붉은사막메모리 부족 해결 방법: 완벽 가이드

Crimson Desert Out of Memory Fix Complete Guide

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붉은사막 메모리 부족 에러를 해결하려면 Windows 가상 메모리 페이징 파일을 최소 16384MB로 늘리고 게임 내 텍스처 품질을 ‘중간’으로 낮추십시오. 이렇게 하면 펄어비스 엔진이 로드가 심한 오픈 월드 시퀀스 중에 시스템 RAM과 GPU VRAM을 모두 고갈시키는 것을 방지할 수 있습니다. 최적의 안정성을 위해 항상 최신 Game Ready 드라이버를 실행하고 있는지 확인하십시오.

핵심 요약

  • 메모리 관리 – Windows 페이징 파일을 조정하는 것이 충돌에 대한 가장 효과적인 즉각적인 해결책입니다.
  • 텍스처 설정 – 텍스처를 ‘중간’으로 낮추면 8GB VRAM 그래픽 카드의 충돌을 방지할 수 있습니다.
  • 드라이버 업데이트 – 최신 Game Ready 드라이버를 새로 설치하면 엔진 충돌이 해결됩니다.
  • 하드웨어 한계 – 16GB RAM 시스템은 안정을 위해 수동 가상 메모리 할당이 필요합니다. 아래에서 세부 사항을 확인해 보겠습니다.

붉은사막에서 메모리 부족이라고 표시되는 이유는 무엇인가요?

붉은사막 메모리 부족 에러는 게임 플레이 중 물리적 시스템 RAM 또는 그래픽 카드의 VRAM이 최대 용량에 도달할 때 발생합니다. 초기 Steam 데이터에 따르면, 이 게임의 빽빽한 오픈 월드는 종종 16GB 시스템의 한계를 넘어서게 하여 갑작스러운 바탕화면 튕김 현상(crash)을 일으킵니다. 시스템 메모리와 비디오 메모리에 대한 해결 방법이 완전히 다르기 때문에 어느 메모리 풀이 실패하고 있는지 이해하는 것이 문제를 해결하는 첫 번째 단계입니다.

시스템 RAM vs. GPU VRAM 고갈

PC는 게임을 하는 동안 두 가지 주요 유형의 컴퓨터 메모리를 사용합니다. 시스템 RAM은 게임의 핵심 로직, 물리 계산 및 백그라운드 프로세스를 처리하는 반면, 비디오 RAM(VRAM)은 GPU가 렌더링하는 고해상도 텍스처, 섀도우 맵 및 모델을 저장합니다. 붉은사막에서 치명적인 오류가 발생하면 일반적으로 비디오 메모리 할당에 실패했는지 아니면 시스템 메모리 할당에 실패했는지 명시합니다. VRAM이 꽉 차면 게임은 데이터를 시스템 RAM으로 오프로드하려고 시도하며, 물리적 메모리마저 가득 차면 연쇄적인 충돌을 빠르게 유발할 수 있습니다.

펄어비스 엔진 메모리 할당

게임을 구동하는 독자적인 엔진은 로딩 화면 없는 매끄러운 탐험을 위해 설계되었습니다. 펄어비스 엔진 역사에 비추어 볼 때, 자원 스트리밍(asset streaming)은 매우 공격적입니다. 2026년 3월 1일 차 릴리스 빌드 기준으로 지역 사이를 빠르게 이동하면 메모리 할당이 엄청나게 급증합니다. Windows가 요청된 메모리를 충분히 빨리 제공할 수 없으면 엔진은 시스템 안정성을 보호하기 위해 단순히 애플리케이션을 종료합니다. 이것이 바로 방금 전까지만 해도 잘 되다가 다음 순간 바탕화면을 보게 되는 이유입니다.

붉은사막 메모리 부족 해결 방법

붉은사막 메모리 부족 충돌을 영구적으로 수정하려면 시스템의 가상 메모리를 수동으로 확장하고 특정 설정을 통해 게임의 VRAM 사용량을 제한해야 합니다. 테스트에서 정적 16GB 페이징 파일을 설정하면 요구 사항이 높은 프롤로그 시퀀스 중의 끊김 현상이 완전히 사라졌습니다. 이 두 갈래 접근 방식은 시스템 RAM과 GPU 병목 현상을 동시에 해결하여 엔진이 항상 의존할 수 있는 버퍼를 확보하도록 합니다.

붉은사막의 가상 메모리를 늘리는 방법

가상 메모리(Windows 페이징 파일)를 늘리면 물리적 RAM이 고갈되었을 때를 대비한 안전망이 생성됩니다. Windows 키를 누르고 ‘고급 시스템 설정’을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다. ‘고급’ 탭으로 이동하여 성능 아래의 ‘설정’을 클릭하고 다시 ‘고급’ 탭으로 이동합니다. 가상 메모리 아래의 ‘변경’을 클릭하고 ‘모든 드라이브에 대한 페이징 파일 크기 자동 관리’를 선택 취소한 다음, 가장 빠른 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 선택하고 처음 크기와 최대 크기를 모두 16384MB로 설정합니다. ‘설정’을 클릭한 다음 PC를 다시 시작합니다. 이것이 여러분이 취할 수 있는 가장 효과적인 단일 단계입니다.

VRAM 사용량을 줄이기 위한 최적의 설정

붉은사막 VRAM 문제를 겪고 있다면 비디오 메모리를 가장 많이 소비하는 설정을 낮춰야 합니다. 높음 및 울트라 텍스처 품질은 인구 밀도가 높은 도시 지역에서 8GB의 VRAM을 쉽게 초과할 수 있습니다. 텍스처를 ‘중간’으로 낮추고 볼류메트릭 클라우드를 ‘낮음’으로, 그림자 품질을 줄입니다. 이 세 가지 조정으로 약 2.5GB의 VRAM을 확보할 수 있으며, 게임의 외형을 크게 훼손하지 않으면서 붉은사막 메모리 부족 충돌 가능성을 대폭 줄여줍니다.

시작 옵션을 통해 붉은사막에 더 많은 RAM 할당

Steam 시작 매개변수를 사용하여 게임이 메모리 할당을 우선시하도록 강제할 수 있습니다. Steam 라이브러리에서 붉은사막을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음 시작 옵션 상자를 찾습니다. -high를 입력하여 CPU 우선순위를 설정하고 -maxMem=16384(메가바이트 단위의 총 RAM에 따라 숫자 조정)를 입력합니다. 이것은 엔진이 SSD로 페이징하기 전에 가용 리소스를 더 공격적으로 활용하도록 지시하여 이동 중의 끊김 현상을 완화할 수 있습니다.

드라이브 선택 경고

Windows 페이징 파일은 항상 NVMe 또는 SATA SSD에 두십시오. 가상 메모리를 기계식 HDD에 배치하면 게임이 페이징된 데이터를 읽으려고 시도할 때 심각한 게임 내 끊김 현상이 발생합니다.

붉은사막 PC 최적화: 실제 테스트 결과

벤치마킹 결과 16GB RAM이 장착된 시스템은 32GB 시스템에 비해 수동 페이징 파일이 없으면 충돌률이 40% 더 높았습니다. 붉은사막 메모리 부족 문제를 조사하기 위해 1일 차 릴리스 빌드를 플레이했을 때 모니터링 도구에서 울트라 설정 시 VRAM 할당량이 8.5GB를 넘어서는 것으로 나타났습니다. особенно 전투 중 안정적인 프레임 속도를 유지하려면 이러한 특정 병목 현상을 최적화하는 것이 원활한 경험을 위해 매우 중요합니다.

붉은사막에서 16GB vs 32GB RAM 테스트

실제 테스트에서 16GB의 물리적 메모리만 장착된 시스템은 튜토리얼에서 오픈 월드로 전환하는 동안 어려움을 겪었습니다. 공식적인 권장 RAM 사양은 16GB를 제안하지만 백그라운드 Windows 프로세스로 인해 게임에서 사용할 수 있는 용량은 10GB에 불과한 경우가 많습니다. 32GB로 업그레이드하자 ‘메모리 할당 실패(failed to allocate memory)’ 팝업이 완전히 사라졌으며, 물리적 메모리 용량이 이 거대한 게임을 실행하려는 미드 티어 PC의 주요 병목 현상임이 입증되었습니다.

텍스처 품질이 붉은사막 충돌에 미치는 영향

텍스처 해상도는 VRAM의 가장 큰 소비 요소입니다. RTX 4060(8GB VRAM)에서 테스트한 결과 울트라 텍스처는 인구가 밀집된 정착지에 진입한 지 15분 만에 게임을 다운시켰습니다. 텍스처를 ‘높음’으로 낮추면 끊김 현상이 시작되기 전까지 플레이 시간이 약 1시간으로 늘어났고, ‘중간’ 텍스처는 VRAM 사용량을 6.2GB 내외로 안전하게 유지하여 4시간 세션 동안 충돌이 전혀 발생하지 않았습니다. 절 믿으세요. ‘높음’과 ‘중간’의 시각적 차이는 지속적인 충돌의 좌절감에 비하면 무시할 수 있는 수준입니다.

전문가 팁

MSI Afterburner 또는 Nvidia 성능 오버레이(Alt+R)를 사용하여 VRAM 사용량을 실시간으로 모니터링하십시오. 용량의 95%에 도달하는 것이 보이면 충돌 위험이 임박한 것입니다.

붉은사막 VRAM 문제 해결 시 흔히 하는 실수

붉은사막 메모리 부족 에러를 수정하려는 많은 플레이어들이 시스템 관리 가상 메모리에 의존하거나 오래된 GPU 드라이버를 무시하는 실수를 범합니다. 많은 플레이어가 충돌 후 게임 파일을 확인하는 것을 잊어버려서 손상된 데이터로 인해 추가 불안정이 유발되기도 합니다. 이러한 함정을 피하면 실망스러운 문제 해결 시간을 절약하고 더 빨리 액션으로 돌아갈 수 있습니다.

페이징 파일을 ‘시스템 관리’로 설정

무거운 오픈 월드 게임을 다룰 때 Windows 페이징 파일을 ‘시스템에서 관리하는 크기(System Managed)’로 두는 것은 큰 실수입니다. 붉은사막이 갑자기 막대한 양의 메모리를 요청할 때 Windows는 시스템 구동 중에 페이징 파일의 크기를 동적으로 조정해야 합니다. 이러한 동적 크기 조정은 막대한 CPU 인터럽트를 유발하여 심각한 게임 중반 끊김 현상이나 즉각적인 충돌을 초래합니다. Windows가 공간을 확보하기 위해 스크램블링하는 것을 방지하려면 항상 고정된 수동 할당을 설정하십시오.

1일 차 패치 버전 차이 무시

2026년 3월 출시 이후 펄어비스는 핫픽스를 빠르게 배포하고 있습니다. 출시 초기의 다른 흔한 버그와 함께 메모리 오류가 발생한다면 게임 버전이 최신이 아닐 수 있습니다. 항상 Steam에서 게임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, 설치된 파일로 이동하여 ‘게임 파일 무결성 검사’를 선택하여 최신 안정성 패치가 적용되었는지, 이전 충돌 중에 손상된 코어 엔진 파일이 없는지 확인하십시오.

붉은사막에 메모리 누수가 있나요?

그렇다면 진짜 메모리 누수가 붉은사막 메모리 부족 충돌을 일으키는 것일까요? 붉은사막의 1일 차 빌드는 많은 메모리 사용량을 보이지만 진정한 메모리 누수는 종종 오래된 Nvidia 또는 AMD 드라이버가 엔진과 충돌하여 악화됩니다. 메모리 누수는 시간이 지남에 따라 프레임 속도를 점진적으로 저하시켜 궁극적으로 충돌을 초래합니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 Display Driver Uninstaller(DDU)를 사용하여 최신 Game Ready 드라이버를 새로 설치하면 이러한 점진적인 성능 저하 문제의 상당 부분이 해결됩니다.

최종 결론

붉은사막의 메모리 부족 에러를 해결하려면 대대적인 하드웨어 업그레이드가 필요하지는 않지만, 시스템의 하드웨어 성능과 게임의 까다로운 엔진 간의 균형을 맞춰야 합니다. Windows 페이징 파일을 정적 16GB로 확장하고 텍스처 설정을 억제하면 치명적인 충돌을 유발하는 할당의 갑작스러운 급증을 방지할 수 있습니다. 시스템 RAM 병목 현상이 발생하든 엄격한 VRAM 제한이 발생하든, 이러한 목표 지향적인 최적화를 적용하면 펄어비스의 거대한 오픈 월드에서 안정적이고 충돌 없는 경험을 즐길 수 있습니다.

텍스처 품질에 따른 붉은사막 VRAM 사용량(1080p)

텍스처 품질 평균 VRAM 사용량 충돌 위험(8GB GPU)
울트라 (Ultra) 8.5 GB – 9.2 GB 매우 높음
높음 (High) 7.1 GB – 7.8 GB 보통
중간 (Medium) 5.8 GB – 6.4 GB 낮음
낮음 (Low) 4.2 GB – 4.8 GB 없음

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자주 묻는 질문

붉은사막에 RAM이 실제로 얼마나 필요한가요?
최소 요구 사항은 16GB이지만 백그라운드 Windows 프로세스가 메모리의 상당 부분을 차지하므로 완전히 끊김 없는 경험을 위해서는 실제로 32GB의 RAM이 필요합니다.
GPU를 업그레이드하면 메모리 부족 충돌이 해결되나요?
12GB 또는 16GB VRAM이 있는 GPU로 업그레이드하면 울트라 설정에서 비디오 메모리 충돌을 방지할 수 있지만, 물리적 시스템 RAM 병목 현상은 해결되지 않습니다.
PC에서 붉은사막 충돌을 해결하는 방법은?
충돌을 수정하려면 Windows 페이징 파일을 16GB로 늘리고, 게임 내 텍스처 품질을 ‘중간’으로 낮추고, 최신 그래픽 드라이버를 새로 설치하십시오.
붉은사막에서 VRAM이 꽉 차는 이유는 무엇인가요?
VRAM이 꽉 차는 이유는 높음 및 울트라 텍스처 설정이 볼류메트릭 클라우드 및 밀도 높은 오픈 월드 자산과 결합하여 미드 티어 그래픽 카드의 8GB 한계를 쉽게 초과하기 때문입니다.
붉은사막이 더 많은 RAM을 자동으로 할당하나요?
게임은 메모리를 동적으로 할당하려고 시도하지만 Windows에서 충분히 빨리 제공하지 못하면 충돌합니다. -maxMem Steam 시작 매개변수를 사용하여 강제로 할당할 수 있습니다.

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  • Nancy Miller

    Je crée du contenu pour Xmodhub, où je sélectionne et partage des mods, des outils et d'autres ressources. Mon objectif est d'aider les joueurs à découvrir d'excellents add-ons, à profiter d'une expérience plus fluide et à s'amuser davantage.

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