Las mejores armas legendarias de Baldur's Gate 3 y cómo conseguirlas

Resumen: Esta guía destaca las mejores armas legendarias de Baldur's Gate 3, detallando sus habilidades únicas y ubicaciones. Aprende a obtener cada arma para fortalecer a tus personajes y dominar tu aventura.

Armas legendarias en Baldur's Gate 3 ofrecen poderes únicos que aumentan tu eficacia en combate.

Esta guía trata de las mejores armas legendarias, cómo conseguirlas y cómo Xmod puede mejorar tu juego para que disfrutes de una experiencia más fluida.

Índice

  1. ¿Qué son BG¿3 armas legendarias?
  2. Best Armas legendarias en Baldur's Gate 3 y cómo conseguirlo
  3. ¿Cómo conseguir mods gratuitos para Baldur's Gate 3 Xmod?
  4. Conclusión

¿Qué son las armas legendarias de Baldur's Gate 3?

En Baldur's Gate 3, Las armas legendarias son objetos raros y poderosos que a menudo vienen con habilidades únicas, estadísticas mejoradas y efectos especiales que no se encuentran en el equipo común. Estas armas pueden influir enormemente en el combate al proporcionar bonificaciones como tipos de daño extra, hechizos especiales o mecánicas de combate únicas. Adquirir armas legendarias suele implicar completar misiones desafiantes, derrotar a enemigos formidables o explorar lugares ocultos, lo que las convierte en tesoros muy codiciados por los jugadores que quieren maximizar el potencial de sus personajes.

Las mejores armas legendarias de Baldur's Gate 3 y cómo conseguirlas

Las Armas Legendarias son las más poderoso y equipo más raro abandonado por jefes durosrecompensado para desafiar búsquedas, a menudo oculto en lugares oscuros, o vendidas en precios elevados por específico comerciantes.

Cazagigantes de Balduran

Capa de Gigante de Balduran - bg3.wiki

Ubicación: Acto 3 - El Wyrmway

Tipo: Gran espada

Efecto: Matagigantes: Duplica el modificador de Fuerza del daño de tu arma. Concede ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas mayores que Medium (Large, Huge o Gargantuan).

Cómo conseguirlo: Puedes encontrarlo en el cuerpo de Ansur tras derrotarlo, en las coordenadas X:633 Y:-989.

La sangre de Lathander

La sangre de Lathander

Ubicación: Acto 1 - Monasterio de Rosynmorn

Tipo: Mace

Efecto: Bendición de Lathander: Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0, recuperas 2~12 puntos de golpe. Los aliados en un radio de 30 pies también recuperan 1d6 puntos de golpe.

Luz de Lathander: Arroja luz sagrada en un radio de 6 metros. Los demonios y muertos vivientes cercanos en combate quedan cegados, a menos que tengan éxito en una tirada de salvación de Constitución.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar La sangre de Lathander en los siguientes lugares:

Sed de sangre

Imagen de Bloodthirst

Ubicación: Acto 3 - Templo de Bhaal

Tipo: Daga

Efecto: Crítico mejorado: el número que necesitas tirar para golpear críticamente se reduce en 1. Esto se acumula con otros efectos similares.

Explota la debilidad: Cuando se usa como arma de mano principal, los objetivos golpeados se vuelven vulnerables al daño perforante.

Riposte de Golpe Verdadero: Cuando una criatura te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes tomar represalias y obtener Golpe Verdadero, obtienes +1 CA.

Cómo conseguirlo: Completar la misión “Consigue la Piedra Netherstone de Orin” requiere que derrotes a Orin en combate. Bloodthirst se encontrará en su cuerpo después de hacerlo.

Travesura carmesí

Travesura carmesí

Ubicación: Acto 3 - Templo de Bhaal

Tipo: Espada corta

Efecto: Presa de los débiles: Inflige 1d4 puntos de daño perforante extra a objetivos con menos de la mitad de sus puntos de golpe.

Salvajismo Redvein: Como arma de mano principal, realiza un ataque con ventaja para infligir 7 puntos de daño perforante adicionales contra tu objetivo.

Arma carmesí: como arma sin mano, realiza un ataque para sumar tu modificador de habilidad a la tirada de daño.

Cómo conseguirlo: Para completar la misión “Consigue la Piedra Netherstone de Orin” debes derrotar a Orin en combate. Crimson Mischief se encontrará en su cuerpo después de hacerlo.

Maza de devoto

Imagen de la maza del devoto

Ubicación: Clérigo - Intervención divina

Tipo: Mace

Efecto: Aura de aumento de curación: regenera 1d4 puntos de golpe al inicio de tu turno; dura 10 turnos; requiere un descanso largo para volver a lanzarla.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar la Maza del Devoto en las siguientes ubicaciones:

Esto se recompensa lanzando la variante Arma a tu Siervo del Hechizo de Intervención Divina.

Prerrogativa del duelista

Prerrogativa del duelista

Ubicación: Acto 3 - Cuartel del Puño Llameante

Tipo: Estoque

Efecto: Duelista elegante: Si no tienes un objeto fuera de la mano equipado, consigues golpes críticos siempre que saques un 19. También obtienes una reacción adicional por turno.

Corte fulminante: Al impactar con un arma cuerpo a cuerpo, usa una reacción para infligir daño necrótico adicional.

Cómo conseguirlo: La Perogativa del Duellista se puede conseguir completando la misión Salvar a Vanra en el Acto 3. Solo está disponible si se ha completado la misión Salvar a Mayrina en el Acto 1.

Gontr Mael

Gontr Mael

Ubicación: Acto 3 - Fundición de relojes de acero

Tipo: Arco largo

Efecto: Victoria prometida: Al golpear, inflige posiblemente los efectos de Rayo de guía al objetivo.

Resplandor: Este objeto brilla con una luz resplandeciente en un radio de 20 pies.

Prisa celestial: Gana 5 turnos de Prisa sin la condición Letárgico al final.

Rayo de Luz Celestial: Inflige 1d8 de daño radiante y asusta a tu objetivo. Los ataques realizados con el Gontr Mael infligen 1d4 de daño radiante adicional.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar el Gontr Mael en los siguientes lugares:

Se encuentra en el Titán Vigilante de Acero, en el Centro de Control de la Fundición de Relojes de Acero.

Markoheshkir

Markoheshkir

Ubicación: Acto 3 - Torre de Ramazith

Tipo: Bastón

Efecto: Encantamiento Arcano: Gana un bonificador +1 a las tiradas de salvación y de ataque de hechizos.

Batería Arcana: El siguiente hechizo que lances no tiene coste de hechizo.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar a Markoheshkir en la Torre de Ramazith. Estará dentro de un Globo de Invulnerabilidad. Puedes usar Ver Invisibilidad para encontrar la palanca y desactivar el globo. Se encuentra en las coordenadas X:4970 Y:705.

Nyrulna

Archivo:Nyrulna Icon.png

Ubicación: Acto 3 - Circo de los últimos días

Tipo: Trident

Efecto: Conexión Zephyr: Esta arma regresa cuando se lanza. No puedes ser desarmado del tridente. Al lanzarla, el arma crea una explosión que inflige 3d4 de Daño del Trueno en un radio de 6 m del objetivo.

Velo del viento: obtienes +10 pies de velocidad de movimiento y distancia de salto. Equipar esta arma te otorga inmunidad al daño por caída.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrarlo en la zona de la Jungla en un cofre cerrado DC20. Para llegar a la Jungla, debes ganar el Jackpot y luego hablar con Akabi en el Circo de los Últimos Días en Baldur's Gate.

Martillo órfico

Martillo órfico

Ubicación: Acto 2 - Campamento (Fin del acto)

Tipo: Warhammer

Efecto: Bendición de Selune: Gana ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría y chequeos de Percepción.

Visión en la oscuridad: Ver en la oscuridad hasta 40 pies

Rayo de luna: Invoca un rayo de luz que daña a cualquier criatura que entre en el rayo o comience su turno en la luz. Puedes usar una acción para mover el rayo.

Moonmote: Ilumina el área circundante para infligir terreno difícil a los enemigos y aumentar el daño de los aliados.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar el Martillo órfico en las siguientes ubicaciones:

Puedes encontrarlo en el Archivo de la Casa de la Esperanza, está en el pedestal central.

Espada de Plata del Plano Astral

Espada de Plata del Plano Astral

Ubicación: Acto 1 - Kith'rak Voss o Acto 3 - La caricia de Sharess

Tipo: Gran espada

Efecto: Rompealmas: Aturde potencialmente a los enemigos al golpear

Arma psiónica de Githborn: los Githyanki que usan esta arma infligen 1d6 puntos de daño psíquico adicionales.

Resistencia psiónica del Githborn: Los Githyanki que usen esta arma tienen ventaja en todas las tiradas de salvación mentales (Inteligencia, Sabiduría, Carisma), resistencia al daño psíquico y ya no pueden ser encantados.

Cómo conseguirlo: Puedes encontrar la Espada de Plata del Plano Astral en las siguientes ubicaciones:

Puedes conseguirlo enseñándole el Martillo Órfico a Kith'rak Voss en las Cloacas de la Ciudad Baja. También puedes matarlo y cogerlo de su cadáver.

Armadura Helldusk

Armadura Helldusk

Ubicación: Acto 3 - Casa de la Esperanza

Tipo: Pechera (armadura pesada)

Efecto: +21 clase de armadura

Armadura de Helldusk: el usuario domina automáticamente esta armadura.

Retribución infernal - Cuando tienes éxito en una tirada de salvación, el lanzador sufre quemadura durante tres turnos.

Égida primordial del fuego - Resistencia al daño de fuego; no puede quemarse; recibe 3 puntos menos de daño de todas las fuentes.

Hechizo: Volar

Cómo llegar: Visite la Casa de la Esperanza en el Acto 3, derrota a Raphael y encuentra las piezas de armadura escondidas en varios lugares secretos.

Guantes de atrapar almas

Guantes de atrapar almas

Ubicación: Acto 3 - Casa de la Esperanza

Tipo:  Guantes

Efecto: Puño del alma - Los ataques cuerpo a cuerpo sin armas infligen +1-10 de daño de fuerza.

Atrapar almas - Una vez por turno, con un golpe desarmado, recuperas 10 PS; también puedes renunciar a la curación para obtener ventaja en las tiradas de ataque y de salvación hasta el final de tu turno.

+2 Constitución (hasta 20 cap).

Cómo conseguirlo: Derrota el demonio Haarlep dentro de la Casa de la Esperanza en Baldur's Gate 3.

Lanza de la Tarde de Shar

Lanza de la Tarde de Shar

Ubicación: Acto 2 - Santuario de Shar

Tipo: Lanza

Efecto: Bendición de Shar: Obtienes ventaja en las tiradas de salvación mientras estés oculto. Inflige 1d6 puntos de daño adicionales a las criaturas ocultas.

Inmunidad a la ceguera: El portador no puede ser cegado.

Oscuridad de Shar: Crea un sudario oscuro que ciega a las criaturas en su interior. No se pueden realizar ataques a distancia dentro o fuera de él.

Cómo conseguirlo: CCompleta la misión “Hija de la oscuridad” en el Guantelete de Shar durante el Acto 2.

Yelmo de Balduran

Yelmo de Balduran

Ubicación: Acto 3 - El Wyrmway

Tipo: Casco

Efecto: Vitalidad de Balduran: Cura 2 puntos de vida al inicio de cada turno.

Favor de Balduran: Gana +1 a la Clase de Armadura y a los Tiros de Salvación.

Inmunidad al aturdimiento: Ya no puedes ser aturdido.

Ya no puedes ser golpeado críticamente.

Cómo conseguirlo: Fn primer lugar, localiza el Wyrmway bajo la Prisión de la Roca del Wyrm en el Acto 3, derrota al dragón Ansur y reclama el Yelmo del altar que hay tras él.

La fortaleza andante de Viconia

La fortaleza andante de Viconia

Ubicación: Acto 3 - La casa del dolor

Tipo: Escudo

Efecto: Reprensión del Poderoso: Cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para infligir 2d4 puntos de daño de Fuerza y dejarlo Prono a menos que tenga éxito en una tirada de salvación de Destreza.

Guardahechizos: Ganas ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. Las tiradas de ataque contra hechizos también tienen ahora desventaja.

Hechizo Reflector: Refleja todos los proyectiles que te apuntan de vuelta a su punto de origen.

Vínculo de protección: elige un aliado para obtener resistencia a todo el daño y un bonificador +1 a su CA y a sus tiradas de salvación. Cada vez que el aliado protegido recibe daño, el lanzador de este hechizo recibe la misma cantidad de daño.

Cómo conseguirlo: PDurante el tercer acto de la misión complementaria de Shadowheart, Hija de la oscuridad, enfréntate a Viconia DeVir. Tras derrotarla a ella y a sus secuaces, podrás saquear el escudo de su cuerpo.

¿Cómo conseguir mods gratuitos para Baldur's Gate 3 Xmod?

Para acceder a los mods gratuitos para Baldur's Gate 3 utilizando Xmod sigue estos pasos:

  1. Descargar Xmod: Obtenga la última versión de Xmod de una fuente acreditada.xcel con xmod
  2. Instalar Xmod: Ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla para completar la instalación.
  3. Descargar mods: Visita sitios web de modding de confianza como Xmod para buscar y descargar mods compatibles con Baldur's Gate 3.
  4. Importar mods a Xmod: Abre Xmod y utiliza la función ‘Importar mod’ para añadir los mods descargados a tu biblioteca de Xmod.mods
  5. Activar mods: Dentro de Xmod, activa los mods deseados moviéndolos a la lista activa.
  6. Iniciar el juego: Inicia Baldur's Gate 3 a través de Xmod para disfrutar de los mods activados.

Conclusión

Las armas legendarias de Baldur's Gate 3 ofrecen poderosas habilidades y efectos únicos que pueden mejorar enormemente tu experiencia de juego. Explorar las mejores las armas legendarias y aprender a conseguirlas te dan una ventaja significativa en el combate y en la progresión del personaje. Además, el uso de herramientas como Xmod te permite acceder y gestionar fácilmente mods gratuitos, personalizando y enriqueciendo aún más tu aventura. Con el equipo y los mods adecuados, podrás liberar todo el potencial de Baldur's Gate 3 y disfrutar de un viaje más personalizado y emocionante.

  • Catherine Hu

    Soy un jugador apasionado y escritor en XMODhub, dedicado a traerte las últimas noticias de juegos, consejos y puntos de vista. Conecta conmigo: Perfil en LinkedIn

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