プラグマタ (Pragmata) アイテムID一覧&コンソールスポーンコード (2026年完全ガイド)

プラグマタ(Pragmata)の少女のクローズアップポートレート。XMODhubブランドのアイテムIDとスポーンコードガイドのブログヘッダー。

終盤のホログラフィックランチャーを早めにテストしたいですか?月面での合成ポリマー集めに疲れましたか?あるいは、重要な高密度バッテリーを誤って捨ててしまい、宇宙服の電力が切れてしまいましたか?

コンソールコマンドを使用してアイテムを生成することは、PCゲームの自由を象徴する楽しみの一つです。しかし、プラグマタ(Pragmata)はカプコン独自の RE Engine で動作しているため、ネイティブの開発者コンソールは存在しません。インベントリを変更するには、REFramework を介して Lua スクリプトを注入する必要があります。

以下は、最新パッチで検証された、データマイニングによるプラグマタ(Pragmata)のアイテムID、スポーン文字列、およびスーツアップグレードIDの最も包括的でカテゴリ分けされた最新リストです。

クイックリファレンス:最も求められているプラグマタ(Pragmata)IDトップ10

数千行のデータマイニングされた RE Engine 文字列をスクロールしたくない方のために、クレジット、最大ヘルスパッチ、最上位のホログラフィック武器など、ゲームで最も重要かつ頻繁に検索されるアイテムの正確な内部スポーンコードをここに紹介します。

アイテム名 RE Engine 内部ID アイテム説明 / 価値
クレジットチップ It_Currency_Credit 月面拠点の標準通貨。
合成ポリマー It_Resource_Polymer スーツアップグレードに不可欠なクラフト素材。
高密度バッテリー It_Resource_Battery 高度なホログラフィック兵器を駆動。
酸素キャニスター It_Consumable_O2 スーツの酸素を即座に100%補充。
最大ヘルスパッチ It_Consumable_MedMax 宇宙服の耐久性を完全に修復。
ホログラフィックランチャー Wp_HoloLauncher_01 ロボットメカ用の終盤向け重火器。
EMPグレネード Wp_Grenade_EMP 広範囲の機械の敵をスタンさせる。
ルナスーツ Mk. II Eq_Suit_Mk2 高い放射線耐性を持つ高度なアーマー。
ダイアナのトラッカー It_Key_Tracker ダイアナの信号を特定するために必要なクエストアイテム。
スラスターモジュール Perk_Suit_Thruster ダブルジャンプ探索パークをアンロック。

コンソールの有効化と生成コマンドの使用方法

以下のIDコードを使用する前に、カプコンのロックされたエンジンをバイパスする方法を理解する必要があります。単にチルダキーを押すだけでは開きません。オープンソースの REFramework オーバーレイをインストールする必要があります。

ステップバイステップのスクリプト注入:

  1. REFramework をインストール: dinput8.dll ファイルをプラグマタ(Pragmata)のメインフォルダに配置します。
  2. オーバーレイを開く: ゲーム中に Insert キーを押して REFramework UI を開きます。
  3. コマンド構文: 「Script Runner」タブに移動します。アイテム生成関数を呼び出すには、特定の Lua 形式を使用する必要があります。
  4. 形式: REFramework.spawn_item("Item ID", Quantity)
  5. 例: 50個の合成ポリマーを生成するには、REFramework.spawn_item("It_Resource_Polymer", 50) と入力して Run をクリックします。

!_ エキスパートの警告

「Luaスクリプトを手動で入力するのは、一度だけなら問題ありません。しかし、異なるホログラフィックビルドを試したり、膨大なリソース集めをスキップしようとする場合、大文字小文字を区別するデータ文字列を手動で入力するのは非常に反復的になります。一文字間違えるだけで Lua の『Syntax Error』が発生するか、最悪の場合ゲームがクラッシュします。以下のリストは細心の注意を払って検証されていますが、私は数ヶ月前にビジュアル UI インジェクターに切り替えました。アイテムのアイコンを見て『インベントリに追加』をクリックするだけ、というのが現代のPCモッディングのあるべき姿です。」

— Catherine Hu, コンテンツリード @ XMODhub

簡単な方法:XMODhub ビジュアルスポナー(入力不要)

巨大なスプレッドシートを確認するために Alt-Tab を繰り返すのはやめましょう。ゲーム内で凍えながら大文字小文字を区別する長い Lua 文字列を入力するのは、没入感を損ない時間の無駄です。

XMODhub PC クライアントには、プラグマタ(Pragmata)専用に構築されたスポナー機能が含まれています。

  • アイコンベースのUI: 生成する前に、武器、アーマー、または素材がどのような外観か正確に確認できます。
  • インスタント検索: オーバーレイの検索バーに「Polymer」や「Launcher」と入力して、目的のものをクリックするだけです。
  • 一括生成: ゲームをクラッシュさせることなく、ボタン一つですべてのクラフト素材を999個入手できます。
  • 自動更新リスト: カプコンが新しいDLCアイテムを追加したり、パッチでメモリポインタを変更したりしても、XMODhub はクラウド経由でデータベースを自動的に更新します。新しいIDコードを二度と探す必要はありません。

武器IDリスト(近接&遠距離)

これらのコードを使用して、最高の月面武装を即座に装備しましょう。

コマンド形式: REFramework.spawn_weapon("Weapon ID")

武器名 武器ID
標準支給ピストル Wp_Pistol_Base
ホログラフィックアサルトライフル Wp_AR_Holo
スタンバトン Wp_Melee_Baton
ヘヴィレイルガン Wp_Railgun_01
EMPランチャー Wp_HoloLauncher_EMP

アーマー&衣服IDリスト

クラフトベンチを介さずに生存能力を即座にアップグレードしましょう。

コマンド形式: REFramework.spawn_equipment("Armor ID")

アーマー名 アーマーID
標準ルナスーツ Eq_Suit_Base
ルナスーツ Mk. II Eq_Suit_Mk2
ヘヴィハザードスーツ Eq_Suit_Hazard
ダイアナのジャケット Eq_Clothing_Diana
酸素タンク拡張 Eq_Mod_O2Tank

弾薬&消耗品IDリスト

暴走したセキュリティメカとのボス戦中に物資が切れる心配はもうありません。これらは50個以上のセットで生成することをお勧めします。

コマンド形式: REFramework.spawn_item("Item ID", 50)

アイテム名 消耗品ID
小型ヘルスパッチ It_Consumable_MedSmall
バッテリーセル(弾薬) It_Ammo_Battery
レイルガンスラグ It_Ammo_Slug
緊急フレア It_Consumable_Flare
システムオーバーライドキー It_Consumable_HackingTool

スキル、パーク&特性ID

物理的なアイテムを生成するだけではありません。Luaスクリプトを使用して、宇宙服のソフトウェアアップグレードを即座にアンロックできます。

コマンド形式: REFramework.unlock_perk("Perk ID")

パーク名 パークID
スラスターモジュール(ダブルジャンプ) Perk_Suit_Thruster
シールド容量強化 Perk_Holo_ShieldUP
近接ダメージ上昇 Perk_Combat_MeleeUP
ハッキング速度オーバーライド Perk_Tech_HackFast

トラブルシューティング:なぜコマンドが失敗するのか?

REFramework Script Runner に正しくIDを入力しているにもかかわらずエラーが発生する場合は、以下の一般的な問題を確認してください。

「Nil Value / Command not found」

カプコンは頻繁に RE Engine の実行ファイルをパッチします。ゲームが最近アップデートされた場合、REFramework が依存している内部メモリフックが破損しています。オープンソースの更新を待つか、XMODhub の自動更新クラウドトレーナーに切り替えてください。

「Item ID invalid」

表示されている通り正確に入力しているか確認してください。大文字小文字とアンダースコアが含まれます。it_resource_polymer は失敗します。It_Resource_Polymer である必要があります。

実行時にゲームがクラッシュする

ゲームのストーリーロジックがそのクエストフェーズを初期化する前に、クエストアイテム(ダイアナのトラッカーなど)を生成しようとしています。これはメモリリークを引き起こします。キーアイテムは、対応するクエスト中にのみ生成してください。

よくある質問(FAQ)

Q: プラグマタ(Pragmata)のアイテムIDは大文字小文字を区別しますか?

A: はい、完全に区別します。Lua スクリプト文字列を直接 RE Engine に注入するため、データ呼び出しは厳密に区別されます。It_Currency_Credit と正確に入力することが必須です。

Q: マルチプレイヤーや協力プレイ中にアイテムを生成できますか?

A: プラグマタ(Pragmata)はシングルプレイヤー体験ですが、将来のアップデートで協力要素が追加された場合、これらのコンソールスクリプトはクライアント側で実行されます。オンラインロビーでアイテムを強制的に生成しようとすると、同期ずれやアンチチートによるBANの可能性があります。

Q: カスタムMOD武器のアイテムIDはどうすれば分かりますか?

A: コミュニティMODの動的なロードオーダーIDを手動で見つけるのは非常に困難です。XMODhub アイテムブラウザの使用を強くお勧めします。これは有効な .pak MOD を自動的にスキャンし、カスタムアイテムを検出して、内部文字列IDを知らなくてもワンクリックで生成できるようにします。

結論:究極のサンドボックス体験

プラグマタ(Pragmata)の完全なアイテムIDリストにアクセスできることは、さまざまなホログラフィック戦闘ビルドを実験したり、レイルガンのダメージをテストしたり、あるいは単にイライラするインベントリバグから復旧したりするための最短ルートです。このページをブックマークして、月面での補給が必要なときにいつでもコードをクイックリファレンスできるようにしましょう。

しかし、It_Resource_Polymer のような Lua コードの文字列を覚える必要がない、よりスムーズでクラッシュのない体験を求めるなら、XMODhub ビジュアルスポナーが優れた現代的な選択肢です。アイテムを視覚的にブラウズし、即座に生成。実績を有効に保ったままプレイしましょう。

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xmod gamesXMODhub は、PCシングルプレイヤーゲームのための究極のオールインワンツールキットです。強力なトレーナー、リアルタイム翻訳ツール、インタラクティブマップなど、当社のエンジンは モンスターハンターワイルズ(Monster Hunter Wilds) を含む5,000以上のゲームをサポートしています。

  • Catherine Hu

    Soy un jugador apasionado y escritor en XMODhub, dedicado a traerte las últimas noticias de juegos, consejos y puntos de vista. Conecta conmigo: Perfil en LinkedIn

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