《宗門起源》弓箭手無法隔牆射擊修復指南:攻城戰全面解析

Zongmen Origin archer troubleshooting guide cover featuring ancient Chinese architecture and XMODhub logo.

要修復 《宗門起源》(Eastern Era) 遠程單位無法越牆射擊的 Bug,你必須讓你的弓箭手單位從女牆(護牆)向後退回正好兩米。這會強制 Unreal Engine 5 彈道腳本計算拋物線彈道,而不是計算會擦到過大城牆碰撞盒的直射射線檢測。

如果你正看著敵方大軍緩慢向你的城門進攻,而你精銳的遠程單位卻完全凍結在城防設施上,那麼你正經歷遊戲中最令人憤怒的視線 (LOS) 故障之一。在本指南中,我們將剖析導致你的弓箭手停滯的碰撞網格錯誤、如何操作單位站位以強制執行射擊動畫,以及如何使用外部記憶體工具來挽救你注定失敗的攻城防禦戰。

編輯日誌:「廢掉的戰鬥」噩夢

作為在 《宗門起源》(Eastern Era) 中花費數百小時防禦要塞的硬核 PC 戰略遊戲老玩家,我們深知破碎的攻城機制有多麼具毀滅性。你難以置信地暫停了遊戲。因為《宗門起源》(Eastern Era)遭受嚴重的 Unreal Engine 5 碰撞盒問題,不可見的城牆幾何結構完全阻擋了你單位的視線,將你完美的防禦策略變成了一場「廢掉的戰鬥」。

所有那些戰術站位和基地建設——僅僅因為一個粗心的物理故障使你自己的軍隊變成了和平主義者,而完全浪費且付諸東流。今天,我們不僅僅是在為你提供通用的戰鬥建議;我們還將向你精確展示《宗門起源》(Eastern Era)瞄準邏輯是如何失效的,以及如何強制覆寫你的戰鬥結果以取回被浪費的時間。

- Catherine Hu, Inhaltsverantwortliche bei XMODhub

為什麼會發生《宗門起源》(Eastern Era)遠程單位無法越牆射擊 Bug

在嘗試修復你那閒置的單位之前,了解開發者為何讓程式碼在《宗門起源》(Eastern Era)中阻礙你的部隊自衛會有所幫助。

開發者在 Unreal Engine 5 上構建了《宗門起源》(Eastern Era),為遠程單位利用了一套高度複雜的「視線 (Line of Sight, LOS)」射線檢測系統。當一名弓箭手嘗試射擊時,引擎會在單位的眼睛與目標之間畫一條不可見的線。然而,發售版本在防禦建築上的碰撞網格 (collision meshes) 優化不佳。石製的雉堞(城齒)和木製的女牆擁有延伸高度遠高於實際 3D 視覺模型的隱形「碰撞盒 (hitbox)」。

當你的弓箭手緊貼城牆時,UE5 射線檢測會立即偵測到就在他們臉前的這塊過大的隱形成像幾何體。引擎的友軍誤傷保護機制隨即觸發,告訴弓箭手他們的射線被阻擋,從而迫使他們取消動畫。他們將永遠閒置,直到敵人實體爬上城牆。

拋物線彈道站位技巧

如果你想繞過《宗門起源》(Eastern Era)遠程單位無法越牆射擊的 Bug,你必須停止讓你的單位直接貼死在城防邊緣。你必須操作引擎的彈道計算。

如何強制你的弓箭手射擊:
不要點擊並拖曳你的弓箭手直到牆邊的最前線,而是下達移動命令,將他們精確地放置在護牆後方一到兩個遊戲內米數的位置。透過向後退步,你改變了 Ballistic_Trajectory 腳本中的數學邏輯。引擎意識到直線射擊是不可能的,因此它會將單位的姿態從「直射 (Direct Fire)」切換為「曲射 (Arced Fire)」。弓箭手會向上瞄準,射出一波拋物線箭雨,輕鬆越過城牆出 Bug 的碰撞網格,傾瀉在下方的敵人身上。

禁用自由射擊與地面目標攻擊

有時,僅僅向後移動是不夠的,因為 AI 的自動瞄準正鎖定在一名重心被城門樓幾何結構完全遮擋的敵軍單位上。

當這種情況發生時,你必須手動覆寫 UE5 的瞄準系統。選擇你出 Bug 的弓箭手單位,並立即在底部 UI 面板中關閉「自由射擊 (Fire at Will)」切換。接著,不要直接右鍵點擊敵方單位,而是按住 Alt 鍵(《宗門起源》中的默認強制攻擊修正鍵)並右鍵點擊敵方陣型正後方的地面。這會強制你的弓箭手對該特定座標執行「區域效果 (AOE)」覆蓋射擊,從而完全繞過導致他們動畫停滯的破碎的單位對單位視線檢查。

弩兵與長弓的彈道差異

如果你使用了上述站位技巧但單位仍然完全凍結,那你可能是為城牆防禦選擇了錯誤的武器類型。

在《宗門起源》(Eastern Era)的物理引擎中,標準弓和長弓擁有高拋物線彈道。然而,弩兵 (Crossbowmen)火繩槍兵 (Matchlock Gunners) 被硬編碼為僅能使用「直射」彈道。因為弩箭和子彈是以直線、平坦的路徑飛行的,讓他們從牆邊後退反而會讓 Bug 變得更糟,因為他們在物理上無法向上進行拋物線射擊。如果你必須在牆上使用直射單位,你必須將他們完美地放置在石製雉堞之間的縫隙中,或者乾脆不要把他們放在牆上,而是利用他們射擊你打開的城門咽喉點。

使用 XMODhub 覆寫《宗門起源》(Eastern Era)攻城故障

我們必須面對一個沮喪的現實:當你意識到你的弓箭手出 Bug 並嘗試重新調整位置時,敵人通常已經爬上了梯子。如果你精銳的遠程單位在敵方步兵毫髮無損地靠近時閒置了五分鐘,你就會輸掉那場 40 分鐘的防禦攻城戰。看著一座完美無瑕的要塞因為不可見的牆壁碰撞盒切斷了你的箭矢而陷落,是終極的「我白玩了」的感覺。

然而,你不必接受一場失敗的戰鬥。XMODhub PC 客戶端 是你終極的時間管理工具,旨在繞過懲罰性的引擎機制,並立即奪回《宗門起源》(Eastern Era)從你身上偷走的時間。

如何挽救你的戰鬥與戰役:

  1. 下載 XMODhub:直接從官方網站獲取安全、無廣告的桌面客戶端。
  2. 自動偵測遊戲路徑:啟動應用程式;它將立即對應出你的《宗門起源》(Eastern Era)安裝位置,並安全地鉤取引擎。
  3. 切換上帝模式與屬性覆寫:透過 XMODhub 儀表板啟動遊戲。按下熱鍵打開遊戲內覆蓋層。如果物理故障毀掉了你關鍵的攻城防禦,請切換「瞬間擊殺 (Instant Kill)」來抹除進攻的敵軍,或者激活「無限彈藥與快速射擊」讓你剩餘的功能正常的單位在敵人突破城門前將其撕碎。

透過使用 XMODhub 的深度記憶體注入,你可以完全繞過損壞的視線腳本帶來的挫敗感。立即修復你出故障的攻城戰,從故障中拯救你精銳的《宗門起源》(Eastern Era)守軍,回到征服地圖的過程中,而不是與物理引擎搏鬥。

常見問題 (FAQ)

Q:敵方 AI 弓箭手也會受到《宗門起源》(Eastern Era)無法越牆射擊 Bug 的影響嗎?

A:很少。進攻方 AI 的 UE5 尋路通常會讓他們停留在最大射程的平坦地面上,在那裡視線射線檢測可以完美地捕捉到你防禦單位的上半身。該 Bug 幾乎只影響駐紮在防禦牆複雜幾何結構上的玩家單位。

Q:增加我的單位陣型深度會幫助他們射擊嗎?

A:會。如果你把弓箭手在牆上排成一條單薄的細線,整個單位的視線都可能被女牆阻擋。如果你將他們部署成密集的 4 排深度方陣,前排可能會因為城牆而出 Bug,但後面的 3 排會自動切換到曲射模式並開始成功射擊。

Q:是否有隱藏的開發者控制台指令可以禁用《宗門起源》(Eastern Era)中的城牆碰撞?

A:別把時間浪費在尋找隱藏的文字提示上了。因為《宗門起源》(Eastern Era)被打包為一個安全的零售版 Unreal Engine 5 構建版本,開發者已經完全剝離了原生的指令行。按下波浪鍵 (~) 將不會有任何反應。你必須使用拋物線站位技巧或者使用 XMODhub 等記憶體工具來克服攻城故障。

結論

弄清楚《宗門起源》(Eastern Era)遠程單位無法越牆射擊的 Bug 需要理解 Unreal Engine 5 視線射線檢測與過大碰撞盒的缺陷。透過讓你的單位後退以強制產生拋物線彈道、使用手動地面瞄準以及理解弩兵的彈道限制,你終於可以讓你的駐軍真正發揮防守城堡的作用。

然而,如果與笨拙的 AI 腳本鬥爭並眼睜睜看著完美的要塞因為幾何幾何 Bug 而陷落並非你心目中的樂趣,你不必接受毀掉的戰鬥。XMODhub PC 客戶端提供了一個無縫的繞過方案。讓工具立即解決出 Bug 的攻城戰鬥,這樣你就能指揮你的帝國,並在沒有人為挫敗感的情況下體驗《宗門起源》(Eastern Era)的大戰略。

眼界更高:XMODhub 是硬核 PC 動作遊戲玩家的終極伴侶。憑藉對超過 5,000 多款遊戲的原生支援,我們提供業界領先的視覺化生成器、安全的存檔管理器和戰鬥自動化。無論您是在《宗門起源》(Eastern Era)中優化守城、在 Slay the Spire 2 中精確計算戰鬥、還是在 Resident Evil 和 Fatal Frame: Crimson Butterfly 的恐怖氛圍中求生,XMODhub 都能確保您安全地且完全按照自己的方式征服庫中的每一款遊戲。

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  • Catherine Hu

    Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer und Autor bei XMODhub, der sich der Aufgabe verschrieben hat, euch die neuesten Gaming-News, Tipps und Einblicke zu geben. Verbinden Sie sich mit mir: LinkedIn-Profil

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