クイック回答 『プラグマタ』(Pragmata)でダイアナの回復キャンセルを成功させるには、画面上のUIに緑色の回復エフェクトが表示される正確なフレームを待つ必要があります。 その瞬間に、後方または横方向への移動入力と同時にキネティック回避ボタンを押し、RE Engineのリカバリー(後隙)アニメーションロックを解除してください。 >_ 編集者ノート:RE Engineの発生・持続・硬直フレーム 「『プラグマタ』(Pragmata)の戦闘エンジンは、すべてのアクションを『スタートアップ(発生)』、『アクティブ(持続)』、『リカバリー(硬直)』の3つのフェーズに分割しています。ダイアナの回復プロトコルは、その強力な効果と引き換えに非常に長いリカバリーフェーズを持っています。しかし、体力が実際に補充される『アクティブ』フレームは、シーケンスのかなり早い段階で発生します。 アクティブフレームがトリガーされた直後に、優先度の高い移動コマンド(キネティック回避など)を入力することで、エンジンの入力バッファがリカバリーフェーズを上書きします。早すぎると回復自体がキャンセルされ、遅すぎるとボスの攻撃を食らってしまいます。」 — Catherine Hu, XMODhub 戦闘アニメーションアナリスト はじめに あなたは今、セクター7の過酷なムーン・ワーム戦の真っ只中にいます。体力は限界に達し、ようやくダイアナに回復プロトコルを命じる2秒間の隙を見つけました。ナナイトがヒューの周りを舞いますが、そのアニメーションは苦痛なほど遅く感じられます。 体力バーが満たされたちょうどその時、ムーン・ワームが身を翻し、大規模な地中からのなぎ払い攻撃を繰り出します。ヒューはまだ回復アニメーションのスキップ不可能な『リカバリー』フレームに固定されているため、あなたの回避入力は完全に無視されます。月面の塵に足を取られたまま攻撃を正面から受け、あなたは即死してしまいます。 ハードコアなPCアクションゲームにおいて、アニメーションロックのせいで死ぬことほど腹立たしいことはありません。カプコンのRE Engineは、意図的で重みのある戦闘テンポで知られており、あらゆる行動に大きな責任が伴います。ゲームは意図的に、不適切なタイミングでの回復に対してその場に釘付けにするという罰を与えます。しかし、ベテランプレイヤーはアニメーションが自然に終わるのを決して待ちません。エンドゲームのボスを生き抜くには、『アニメーションキャンセル』の技術を習得する必要があります。このガイドでは、エンジンの入力バッファリングを利用して機動力を取り戻すために必要な、正確なフレームデータを分解して解説します。 目次 [01] なぜ回復中に死んでしまうのか [02] 『プラグマタ』ダイアナ回復キャンスルの手順 [03] ネイティブコンソールコマンドの現実 [04] XMODhubでアニメーションロックを回避 [05] よくある質問 (FAQ) [06] 結論…