想要提早測試後期裝備 地獄火左輪手槍 (Hellfire Revolver) 嗎?您是否厭倦了刷 賞金幣 (Bounty Coins),或者在一次大規模獸潮中全軍覆沒,丟失了所有稀有的撤離材料?
使用開發者控制台指令來生成物品是 PC 遊戲自由度的重要標誌。以下是 遙遙西土 (Far Far West) 內部物品 ID、生成代碼和法術 ID 的最完整、分類清晰且最新的列表,並已針對最新的 虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 補丁進行驗證。由於這款合作射擊遊戲鎖定了原生生成指令,我們還將向您展示如何使用安全工具將這些物品直接注入您的背包。
快速參考:前 10 名最熱門的 遙遙西土 (Far Far West) ID
如果您不想滾動查看成千上萬行的引擎數據,這裡有遊戲中最重要且最常被搜尋物品的精確 UE5 藍圖 (Blueprint) 路徑(包括 賞金幣 (Bounty Coins)、生命補劑和頂級武器)。
指令格式: summon [藍圖路徑]
| 物品名稱 | 類別 | 內部引擎 ID (藍圖) |
|---|---|---|
| 賞金幣 (Bounty Coins) | 貨幣 | BP_Currency_BountyCoin_C |
| 幽靈鐵 (Spectral Iron) | 材料 | BP_Material_SpectralIron_C |
| 地獄火左輪手槍 (Hellfire Revolver) | 武器 | BP_Weap_Revolver_Hellfire_C |
| 溫徹斯特連發槍 (Winchester Repeater) | 武器 | BP_Weap_Rifle_Repeater_C |
| 健康補劑 (大) | 消耗品 | BP_Consumable_HealthTonic_L_C |
| 連鎖閃電法術 | 魔法 | BP_SpellCore_LightningChain_C |
| 重型鉛彈 | 彈藥 | BP_Ammo_HeavyLead_C |
| 炸藥棒 | 消耗品 | BP_Item_Dynamite_C |
| 幽靈坐騎韁繩 | 坐騎裝備 | BP_Mount_GhostSteed_C |
| 復活護身符 | 消耗品 | BP_Item_ResurrectCharm_C |
如何啟用控制台並使用生成指令
在您嘗試使用上述 ID 代碼之前,了解 遙遙西土 (Far Far West) 的引擎架構至關重要。
殘酷的現實: 如果您按下了 波浪鍵 (~) 並奇怪為什麼沒反應,那是因為 Evil Raptor 在零售版本中完全鎖定了 虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 開發者控制台。原生版本沒有可用的文本生成指令。要生成這些物品 ID,您必須首先植入 通用虛幻引擎 5 解鎖器 (Universal Unreal Engine 5 Unlocker / UUU) 客戶端來強制開啟控制台。
- ▸開啟控制台: 植入 UUU 後,按下 波浪鍵 (~)。
- ▸指令語法: 標準的 UE5 格式需要
summon動作,後接精確的藍圖路徑。 - ▸格式:
summon [物品 ID] - ▸範例: 若要生成一捆炸藥,您需要輸入
summon BP_Item_Dynamite_C並按下 Enter。
簡單方法:XMODhub 視覺化生成器(無需打字)
不要再頻繁切換視窗 (Alt-Tab) 去查看龐大的電子表格了。在激烈的槍戰中嘗試手動植入長串且區分大小寫的 ID 代碼會破壞沉浸感。
XMODhub PC 客戶端包含一個專為 遙遙西土 (Far Far West) 打造的專用「視覺化物品生成器」功能。
- ✓基於圖示的 UI: 在將左輪手槍、法術核心或材料放入槍套之前,先看清它們的樣子。
- ✓即時搜尋: 只需在覆蓋層搜尋欄中輸入 “Hellfire”,然後點擊您想要的那個。
- ✓批量生成: 按下一個按鈕即可為自己增加 99,999 枚 賞金幣 (Bounty Coins) 或 500 發重型子彈。
- ✓自動更新列表: 當開發者添加新武器或 DLC 法術時,XMODhub 會通過雲端自動更新其數據庫。您再也不必到處尋找新的 ID 代碼了。

武器 ID 列表(左輪手槍與步槍)
在詭異的西部世界中,使用這些內部代碼配合您選擇的植入器,立即裝備最強火力。
(指令格式:summon [武器 ID])
| 武器名稱 | 內部物品 ID |
|---|---|
| 生鏽的六連發 | BP_Weap_Revolver_Base_C |
| 地獄火左輪手槍 (Hellfire Revolver) | BP_Weap_Revolver_Hellfire_C |
| 驛馬車槍(雙管) | BP_Weap_Shotgun_Coach_C |
| 溫徹斯特連發槍 (Winchester Repeater) | BP_Weap_Rifle_Repeater_C |
| 幻影狙擊步槍 | BP_Weap_Sniper_Phantom_C |
法術與魔法核心 ID 列表
在 遙遙西土 (Far Far West) 中,您不只能使用槍枝。您可以直接將這些法術核心注入您角色的配置中。
(指令格式:summon [法術 ID])
| 法術名稱 | 內部物品 ID |
|---|---|
| 火球投擲 | BP_SpellCore_Fireball_C |
| 連鎖閃電 | BP_SpellCore_LightningChain_C |
| 幽靈護盾 | BP_SpellCore_SpectralShield_C |
| 治療光環 | BP_SpellCore_HealAura_C |
彈藥與消耗品 ID 列表
再也不會在首領撤離期間耗盡物資了。我們建議使用工具進行批量生成,因為手動輸入生成指令每次只會在地上掉落一個物品。
(指令格式:summon [物品 ID])
| 物品名稱 | 內部物品 ID |
|---|---|
| 輕型左輪子彈 | BP_Ammo_Light_C |
| 重型步槍子彈 | BP_Ammo_HeavyLead_C |
| 散彈槍彈殼 | BP_Ammo_Shells_C |
| 炸藥棒 | BP_Item_Dynamite_C |
| 健康補劑 (小) | BP_Consumable_HealthTonic_S_C |
貨幣與製作材料 ID
在鐵匠鋪生成您需要的精確材料,跳過枯燥的撤離刷寶過程。
(指令格式:summon [物品 ID])
| 材料名稱 | 內部物品 ID |
|---|---|
| 賞金幣 (Bounty Coins) | BP_Currency_BountyCoin_C |
| 幽靈鐵 (Spectral Iron) | BP_Material_SpectralIron_C |
| 溫迪哥之骨 | BP_Material_WendigoBone_C |
| 虛無塵埃 | BP_Material_EtherDust_C |
疑難排解:為什麼我的指令失效了?
如果您正在使用 UUU 等第三方植入器,但遊戲出現錯誤,請檢查以下常見問題:
- ▸無原生控制台: 請記住,直接在鍵盤上輸入代碼不會有任何反應。您必須運行一個啟動中的植入框架才能開啟 UE5 控制台。
- ▸「物品 ID 無效」: 檢查您是否漏掉了藍圖路徑末尾的
_C。UE5 需要精確的類別名稱。 - ▸合作模式下遊戲崩潰: 在作為客戶端連接到其他玩家時,通過控制台生成實體物品(例如
BP_Weap_Revolver_Hellfire_C)會導致嚴重的不同步,並可能使主機端遊戲崩潰。請使用 XMODhub 進行安全的記憶體注入,或者僅在單人模式下生成物品。
常見問題解答 (FAQ)
Q:在 遙遙西土 (Far Far West) 中,這些物品 ID 是否區分大小寫?
A:是的。因為您是直接向 虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 後端代碼注入,所以藍圖字串嚴格區分大小寫。BP_Item_Dynamite_C 可以正常運作,但 bp_item_dynamite_c 會導致腳本錯誤。
Q:我可以在多人模式或合作模式下生成物品嗎?
A:遙遙西土 (Far Far West) 支持 PvE 合作模式。由主機端執行的任何原生 UE5 生成指令都會在世界中生成其他玩家也可以撿起的物品。然而,作為客戶端使用原始指令強制生成物品是極不穩定的。我們建議在私人房間使用專用的記憶體工具如 XMODhub。
Q:如何找到自定義模組武器的物品 ID?
A:手動尋找 .pak 模組的動態加載順序 ID 是極其困難的。我們強烈建議使用 XMODhub 物品瀏覽器,它會自動掃描您的活動模組,檢測自定義物品,並讓您一鍵將其添加到背包,無需知道確切的字串。
結論:終極沙盒體驗
擁有完整的 遙遙西土 (Far Far West) 物品 ID 列表是嘗試不同法術組合、測試後期左輪手槍傷害,或者在獸潮中全滅後重整旗鼓的最快方法。收藏此頁面,以便在編寫植入腳本時隨時參考內部代碼。
然而,如果您想要更流暢、無崩潰的體驗,且不需要背誦像 BP_Weap_Revolver_Hellfire_C 這樣的代碼字串,XMODhub 視覺化生成器是更先進的選擇。視覺化瀏覽武器,即時生成,並能同時保留您的 Steam 成就。
XMODhub 是您 PC 單機與合作遊戲的終極一體化工具箱。無論您需要強大的修改器、視覺化物品生成器,還是實時數據調整,我們的引擎支持超過 5,000 款遊戲——包括 遙遙西土 (Far Far West) 以及其他熱門大作,如 電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077)、異塵餘生 4 (Fallout 4) 和 星空 (Starfield)。

Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer und Autor bei XMODhub, der sich der Aufgabe verschrieben hat, euch die neuesten Gaming-News, Tipps und Einblicke zu geben.
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