Краткое содержание: Ознакомьтесь с полным списком консольных команд, денежных читов и модов, которые помогут улучшить ваш игровой процесс Avowed в 2025 году.
Если вы хотите расширить возможности Avowed с помощью читов или пользовательских функций, консольные команды — это мощный инструмент.
Эти команды позволяют игрокам мгновенно разблокировать золото, создавать предметы, изменять характеристики персонажа и настраивать параметры игрового процесса.
Независимо от того, изучаете ли вы самые полезные сочетания клавиш или просматриваете полный список 2025 года, это руководство содержит все, что вам нужно знать.
Кроме того, вы узнаете, как XMOD может вывести все на новый уровень с помощью безопасных улучшений в один клик и поддержки модов.
Оглавление
- Что такое общепризнанные консольные команды?
- Как включить консоль в Avowed
- Полный список разрешенных консольных команд (издание 2025 г.)
- Как улучшить Avowed с помощью Xmod
- Заключение
Что такое общепризнанные консольные команды?

Консольные команды Avowed — это текстовые команды, позволяющие игрокам изменять игровые настройки, разблокировать ресурсы или активировать чит-эффекты непосредственно из консоли разработчика. Эти команды обеспечивают мгновенный доступ к золоту, предметам, способностям и многому другому — без необходимости моддинга или использования внешних инструментов. Они особенно полезны для игроков, желающих экспериментировать, ускорять прогресс или просто наслаждаться более индивидуальным игровым процессом. Вводя специальные коды, вы можете получить полный контроль над своим миром в Avowed .
Как включить консоль в Avowed

В отличие от Pillars of Eternity II: Deadfire , где консоль открыта как для игроков, так и для разработчиков, Obsidian отключила консоль в Avowed . Для восстановления доступа к консоли требуются сторонние инструменты.
На данный момент это возможно только с помощью Cheat Engine . Чтобы активировать консоль, запустите Cheat Engine вместе с игрой, выберите «Создать консоль» в Steam 1.0 > «Скрипты/Движок» и сделайте это в главном меню игры. Подробнее см. в соответствующей теме на форуме.
Некоторые инструменты, такие как UUUv5, могут работать, но не открывают доступ к дополнительным командам. После активации консоль можно открыть с помощью клавиши тильда ( ~).
Консольные команды включают имя команды, за которым следуют аргументы, определяющие её действие. Аргументы обрабатываются как строки, но часто требуют преобразования в определённые типы, например, логические значения (1, 0, true или false) или ссылки на объекты (используя их имя или полный путь к ресурсу).
Вы также можете объединить несколько команд в цепочку, используя |символ . Иногда HUD или меню не обновляются сразу после выполнения команд, поэтому повторное открытие меню может помочь отобразить изменения.
Полный список разрешенных консольных команд (издание 2025 г.)
|
Команда |
Примечания |
Категория |
| AbilitySystem.Ability.Activate | <ИмяТега/ИмяКласса/ИмяАктива>. Активировать игровую способность.
Сопоставление имен подстрок работает для тегов активации (для уже предоставленных способностей), путей активов (для не предоставленных способностей) или имен классов для обоих. |
AbilitySystem |
| AbilitySystem.Ability.Cancel | <Имя>. Отменяет (преждевременно завершает) текущую игровую способность. | AbilitySystem |
| СистемаСпособностей.ГрантСпособностей | Добавьте параметр [ClassName/AssetName], чтобы предоставить игроку способность. Чтобы получить список всех игровых способностей, доступных игроку, пропустите параметры. | AbilitySystem |
| AbilitySystem.AbilityTask.Debug.PrintCounts | Вывести текущее количество AbilityTask по классам. Для работы этой функции необходимо включить параметр «AbilitySystem.AbilityTask.Debug.RecordingEnabled». | AbilitySystem |
AbilitySystem.Debug.NextCategory |
Переключает на следующую категорию ShowDebug AbilitySystem | AbilitySystem |
| AbilitySystem.Debug.SetCategory | Устанавливает категорию ShowDebug AbilitySystem. Использование: AbilitySystem.Debug.SetCategory <CategoryName> | AbilitySystem |
| AbilitySystem.Effect.Apply | <Класс/ИмяАктива> [Уровень]. Применить игровой эффект к игроку. Сопоставление подстрок имён работает для тегов активов, путей к активам и имён классов. | AbilitySystem |
| AbilitySystem.Effect.ListActive | Перечисляет все игровые эффекты, активные в данный момент на проигрывателе. | AbilitySystem |
| AbilitySystem.Effect.Remove | <Имя/Имя>. Удалить игровой эффект, который в данный момент активен на проигрывателе. | AbilitySystem |
| AddCompanion <компаньон | Добавляет в группу спутников: Companion_Kai, Companion_Giatta, Companion_Marius, Companion_Yatzli. Похоже, это не работает. | Компаньоны |
| AddCurrency <тип> <сумма> | Укажите валюту, для медных скейтов тип должен быть 0. В качестве альтернативы можно использовать GiveItem, например, GiveItem ItemDesc_Currency_Coin_Copper 10000. Для вычитания валюты можно использовать отрицательное значение. | Предметы |
| AddExperience <количество> | Даёт очки опыта. | Прогрессия |
| ApplyTrait <черта> | Применяет к игроку черту, которая служит своего рода контейнером для способности или эффекта статуса. Большинство черт способностей находятся в папке Alabama/Content/GameplayAbilitySystem/Abilities/. Идентификаторы черт можно легко угадать, удалив пробелы из названия и добавив к нему префикс «TD_», например, Freezing Pillar будет TD_FreezingPillar. | Способности |
| BugIt* | Сохраняет снимок экрана в каталоге BugIt в %LocalAppData%/Alabama/Saved/ | Отладка |
BugItGo <x> <y> <z> <тангаж> <рыскание> <крен>* |
Телепортирует вас в определённую точку на текущем уровне. Относительно игрового севера: +X — восток, -X — запад, -Y — север, +Y — юг, +Z — верх, -Z — низ. Для этого игра повёрнута на -90 градусов вокруг оси Z, поскольку в Unreal X указывает «вперёд».
Вторая тройка координат — это углы Эйлера, определяющие вращение объекта. Первый угол — это тангаж, поворот вокруг оси Y (взгляд вверх и вниз), второй — рыскание, поворот вокруг оси Z, и третий — крен, поворот вокруг оси X. Обычно требуется изменить только рыскание (вторую координату Эйлера), а остальные оставить равными 0. Если этот параметр не указан, углы по умолчанию равны 0 0 0. При использовании в ToggleDebugCamera телепортируется только камера (актер остается на месте), а вертикальное положение игнорируется. Чтобы телепортироваться в пределах прямой видимости, используйте Телепорт. |
Отладка |
| ChangeCompanionOutfit <компаньон> <наряд> | Изменяет наряд спутника. Наряды находятся в Alabama/Content/Data/CompanionOutfits/ | |
|
Изменить размер <F>* |
Измените размер плеера до F x размера по умолчанию. | Unreal Engine |
|
DamageTarget <Величина урона>* |
Нанесите урон актеру, на которого вы смотрите, чтобы получить очки количества урона. | Unreal Engine |
|
УничтожитьЦель * |
Уничтожьте актера, на которого вы смотрите. | Unreal Engine |
| DisableAllScreenMessages | пользовательский интерфейс | |
| DiscardAllEquipment | Удаляет все оружие, броню, аксессуары и одежду из вашего инвентаря. | Предметы |
| EnableCheats* | Включает читы Unreal Engine (однако, похоже, это не влияет ни на какие команды). | Читы |
| ExecBatchCommand <команда> | Выполняет таблицу пакетных команд. Ресурсы находятся в папке Alabama/Content/Data/Debug/BatchCommands. Некоторые полезные пакетные команды: RemoveAllAbilities, DA_BatchCommand_GiveAllFood, DA_BatchCommand_GiveAllTotems, DA_BatchCommand_LevelUpTo20. | Консоль |
| FastTravel | Быстро перемещает к обнаруженному месту на карте. Аналог TravelToDestination. | Карта |
|
Летать * |
Не работает | Читы |
FOV <значение>* |
Изменение поля зрения. Это не работает в режиме реального времени, требует перезагрузки и не может превышать ограничения в меню настроек. Это более полезно для ToggleDebugCamera, где поле зрения не ограничено. | Камера |
|
FreezeFrame <задержка>* |
Вызовы приостанавливаются после задержки в секундах. | Unreal Engine |
| gameplay.AlwaysInPartyCamp <флаг> | Компаньоны | |
|
Призрак * |
(Не функционирует) Пешка больше не сталкивается с миром и может летать. | Читы |
| GiveAndEquipItem <id> | Даёт определённый предмет и помещает его в любой слот, в который его можно экипировать, снимая всё, что уже находится в этом слоте. Срабатывает неудачно, если предмет невозможно экипировать. | Предметы |
| GiveAndEquipItemWithParams <id> <hand> <set> <level> |
Как GiveAnEquipItem, но с дополнительным набором параметров.
|
Предметы |
| GiveItem <id> <количество> |
Укажите количество товаров с определённым идентификатором. Полный список идентификаторов товаров см. здесь. |
Предметы |
|
Бог * |
Делает вас неуязвимым к повреждениям. | Читы |
| HighResShot |
Делает снимок экрана высокого разрешения и сохраняет его в папке %LocalAppData%\Alabama\Saved\Screenshots\Windows. Подробнее см. в официальной документации. Эта функция не совсем работает с графическим конвейером Avowed , снимки экрана получаются «недоэкспонированными». |
Unreal Engine |
Вывести из строя всех компаньонов |
Выводит из строя ваших спутников. Работает только в бою, поскольку вне боя спутники мгновенно оживают. | Бой |
| Инвертировать мышь | Никакого эффекта | Элементы управления |
| KillSelf | Убивает игрока. | Бой |
| KillTarget | Убивает актёра, на которого в данный момент направлен ваш прицел. Прицеливание для этой команды немного глючит. | Бой |
| ManageParty | Компаньоны | |
| упс.ChatterSelf | Отправьте событие «чаттер» вашей одержимой пешке. Пример: oei.ChatterSelf CompanionDead | Диалог |
| oei.ChatterTarget | Отправьте событие Chatter целевой странице, на которую вы смотрите. Пример: oei.ChatterTarget CompanionDead 1 | Диалог |
| oei.LoadSaveFile | Пытается загрузить файл сохранения с заданным именем. Пример: oei.LoadSaveFile autosave. | Загрузка |
| oei.NarrateText | Воспроизводит указанную строку, используя синтезированную речь. Пример: oei.NarrateText. Это тест. | Аудио |
| oei.PrintGlobalVar | Выводит значение глобальной переменной на консоль. Пример: oei.PrintGlobalVar CompanionDead | Глобальные переменные |
| oei.PrintStringToken | Выводит значение строкового токена на консоль. Пример: oei.PrintStringToken PlayerName. | ты |
| oei.ResetQuest | Завершает выполнение задания и сбрасывает состояние всех узлов в задании (QuestName). Пример: oei.ResetQuest RescuePrincess | ты |
oei.SetAddendumState |
Устанавливает состояние срабатывания дополнения к заданию (QuestName, AddendumID, State). Пример: oei.SetAddendumState RescuePrincess 3 1 | ты |
| oei.SetGlobalVar | Устанавливает значение глобальной переменной. Пример: oei.SetGlobalVar CompanionDead 1 | ты |
| oei.SetStringToken | Устанавливает значение строкового токена. Пример: oei.SetStringToken PlayerName Eder. | ты |
| oei.ShowAllPlayerResponses | Отображает все ответы игроков для узла независимо от того, выполняются ли условия узла. Пример: oei.ShowAllPlayerResponses 1 | ты |
| oei.StartAllQuests | Начинает выполнять все задания, что может вызвать проблемы, если задания являются взаимоисключающими. | ты |
| oei.StartChatterDebugging | Начинает записывать события Chatter в файл журнала, используемый для заполнения отладчика Chatter в Obsidian Tools. | ты |
| oei.StartQuest | Начинает выполнение задания (QuestName). Пример: oei.StartQuest RescuePrincess | нет |
| oei.StopChatterDebugging | Останавливает запись событий и сообщений чата Obsidian Tools для просмотра журнала. | ты |
| oei.StopNarration | Останавливает воспроизведение синтезированной речи. | ты |
| Пауза* | Пауза в игре с заморозкой скорости работы скриптов, физики, анимации, искусственного интеллекта и систем частиц. Аналогично Slomo 0, но имеет приоритет над ним. Нажатие Escape приостанавливает и возобновляет игру. FreezeFrame можно использовать для паузы после задержки. | Unreal Engine |
| PlayerRaise | Воспроизводит анимацию «поднятия», которая происходит при выходе из диалога. | Анимация |
|
Только для игроков * |
Заморозить всё на уровне, кроме игроков. Не работает как задумано, так как замораживает и игрока. | Unreal Engine |
| PopulatePartyCamp | ||
| PurchaseCompanionTrait <компаньон> <черта> | Тратит очко способности на покупку способности компаньона. Как и в случае с PurchaseTrait, для её разблокировки необходимы очки, но не требуется выполнять какие-либо требования. Свойства компаньона имеют префикс CTD_<companion>_, например, CTD_Giatta_Barrier. | Способности |
| PurchaseTrait <черта> | Тратит очко способности на покупку способности. Сама способность не обязана соответствовать каким-либо требованиям, но для её разблокировки необходимо иметь необходимое количество очков. | Способности |
| UnlockTrait <черта> | Открывает божественную способность. Включает TD_SapadalsFury, TD_ThornOfSapadal. | Способности |
| Пересчитать добычу | Предметы | |
| Пересчитать динамические уровни | Прогрессия | |
| RemoveTrait <черта> | Удаляет черту/способность | |
| Сброс приобретенных компаньонов | Компаньоны | |
Сброс приобретенных атрибутов |
Сбрасывает и возвращает ваши баллы Атрибутов. |
Прогрессия |
| Сброс приобретенных черт |
Сбрасывает и возвращает ваши очки способностей. |
Прогрессия |
| Сброс приобретенных ресурсов |
Сбрасывает и возвращает ваши очки способностей. |
Прогрессия |
| RestPlayer | Восстанавливает ваше здоровье, эссенцию и выносливость, а также снимает все статусные эффекты. | Ресурсы |
| RestParty | Восстанавливает здоровье, эссенцию и выносливость, а также снимает все статусные эффекты с членов группы (включая игрока). | Ресурсы |
| ReviveSelf | Неизвестный | Бой |
| ReviveAll | Оживляет павших товарищей | Бой |
| SetAIIgnorePlayers <значение> | Заставляет весь вражеский ИИ игнорировать отряд (и наоборот). При использовании в бою это фактически останавливает бой. | ИИ |
SetArrowAmmunition <количество> |
Устанавливает количество стрел (не имеет никакого эффекта, так как боеприпасы больше не требуются) | Предметы |
| SetBulletAmmunition <количество> | Устанавливает количество пуль (не имеет никакого эффекта, так как боеприпасы больше не требуются) | Предметы |
| oei.SetGlobalVar <переменная> <значение> | Установите определённое значение для глобальной переменной. Глобальные переменные используются в основном для отслеживания состояния определённых взаимодействий, связанных со сценариями, заданиями и диалогами в игре. | Переменные |
| SetPartyUnlimitedEssence <значение> |
(Не работает) Устанавливает, имеет ли партия неограниченную Эссенцию. |
Ресурсы |
| SetPlayerTimeDilation <скорость> | Изменяет скорость только игрока, что влияет на время его движения, анимации и т. д. (< 1,0 — медленнее нормы, > 1,0 — быстрее нормы) | Время |
| SetReagentAmmunition <количество> | Устанавливает количество реагентов (не имеет никакого эффекта, так как боеприпасы больше не требуются) | Ресурсы |
| SetTraitAsCompanionQuickSlot | Способности | |
| SetTraitAsPlayerQuickSlot | Способности | |
| SetUnlimitedEssence <значение> |
Определяет, имеет ли игрок неограниченную эссенцию. Однако это не работает и лишь восстанавливает эссенцию до полного уровня. |
Ресурсы |
| ShowHUD* | Включает/выключает HUD при каждом вызове. Полезно в сочетании с ToggleDebugCamera для режима псевдофотосъемки. | пользовательский интерфейс |
|
Сломо <скорость>* |
Изменить скорость игры, указав множитель (0 — пауза, < 1,0 — медленнее нормы, > 1,0 — быстрее нормы) | Время |
| Состояние <состояние> |
Отображение различной статистики производительности в консоли и на HUD. Подробнее см. в официальной документации. |
Отладка |
|
Телепорт * |
Телепортирует игрока на поверхность в точке прицела. Это можно использовать с ToggleDebugCamera для телепортации в места, которые игрок не может видеть напрямую (хотя это часто глючит). Позиции, расположенные слишком близко к текущей, будут игнорироваться. | Читы |
Вызов <актера> |
Вызывает определенного NPC или существо в вашу позицию. | Существа |
| SummonEncounterGroup <группа> | Вызывает на вашу позицию группу встреч, представляющую собой заранее заданный набор врагов. Группы встреч можно найти на странице Alabama/Content/Data/EncounterGroups/. | Существа |
| SuppressGiveItemNotifications <флаг> | Используется для включения/отключения уведомления, появляющегося в правой части HUD после добавления предмета в инвентарь. Это то же самое, что и задание команды. | пользовательский интерфейс |
| ToggleAutoAlign | Включить/выключить функцию автоматического совмещения уклонения с целью | Настройки |
| ToggleAcoustics | Аудио | |
| ToggleDebugCamera* |
Переключается на отладочную камеру, которая может летать по сцене и перемещаться по миру. Игрок (как оторванная пара ног) остаётся на месте, а его входы заблокированы.
Сочетайте с ShowHUD для псевдофоторежима, хотя такие инструменты, как UUUv5, обеспечивают больше контроля. |
Камера |
| ToggleDisableStaminaOnSprint |
Включить или отключить расход выносливости при беге (хотя изначально бег не расходует выносливость) |
Ресурсы |
| ToggleOneHitKill | (Не работает) Включает/выключает возможность мгновенной смерти врагов при попадании в них. | Бой |
| ToggleParkourDebug | Отладка | |
| TogglePermanentExhaustion |
Включает/выключает режим постоянного истощения игрока. Обратите внимание, что это не приводит к полному истощению игрока, а лишь к полному истощению выносливости и блокировке её регенерации. |
|
| ToggleShowChestsOnCompass | пользовательский интерфейс | |
| ToggleTalentTreeТребования | Не работает | Способности |
| ToggleUnlimitedEssence | Переключите SetUnlimitedEssence. Как и переключатель, он не делает вашу эссенцию неограниченной. | Ресурсы |
| ToggleUnlimitedStamina | Переключить для SetUnlimitedStamina | Ресурсы |
| Путешествие в пункт назначения <psd> |
Перемещает в заданный пункт назначения с идентификатором PlayerStartData. Они находятся в папке Alabama/Content/Data/Travel/. Список этих пунктов можно найти ниже. Обратите внимание, что в некоторые локации, особенно в те, где идёт отладка, переместиться невозможно, и при попытке сделать это игра вылетит. |
Карта |
Conversation.CycleCameras |
Переключить цикличность камеры в текущем режиме презентации | Беседа |
| Party.RemoveGameplayEffects | Убрать игровые эффекты с членов группы. Аналогично входу и выходу из лагеря. | Вечеринка |
| Party.RestoreAttributes | Восстановить значения атрибутов для членов группы. Аналогично входу и выходу из лагеря. | Вечеринка |
|
Ходить * |
(Не работает) Возврат в режим ходьбы из режима «Полёт» или «Призрак». | Читы |
Как улучшить Avowed с помощью Xmod
XMOD позволяет легко разблокировать мощные читы, устанавливать моды и улучшать игровой процесс всего за несколько кликов — без консольных команд или ручного редактирования файлов. Вот что вы можете с ним сделать:

Повышайте такие характеристики, как здоровье, выносливость, сила, ловкость, интеллект и другие, с помощью простых горячих клавиш. Вы также можете включить такие функции, как:
- Бесконечное здоровье, энергия и выносливость
- Более быстрое движение, скорость атаки или мгновенное восстановление навыков
- Убийство одним ударом, множители урона, бонусы к критам и т. д.
Просто запустите игру, нажмите «Нажмите, чтобы использовать» , и эффект будет применен мгновенно.
XMOD включает в себя встроенный менеджер модов с возможностью установки в один клик для модов сообщества, таких как:
- Еще отмычки
- Лучшие товарищи
- Пропустить вступление / Быстрый старт
- Расширенный оптимизатор производительности
Никакой ручной установки файлов — просто выберите мод и нажмите «Установить» .
Помимо читов и модов, XMOD также добавляет:
- Доступ к интерактивной карте
- Варианты оптимизации игры
- Поддержка автоматического обновления для будущих патчей

Все протестировано и безопасно для использования в одиночном режиме .
Заключение
Независимо от того, используете ли вы встроенные консольные команды или расширяете свой опыт с помощью XMOD, Avowed становится гораздо более гибким, как только вы берёте под контроль его системы. Консольные читы предлагают мощные возможности отладки и настройки игрового процесса, но XMOD — это более быстрый, безопасный и удобный способ разблокировать неограниченные ресурсы, повысить характеристики и установить моды без каких-либо усилий. Если вам нужен самый простой способ экспериментировать, настраивать или прокачивать персонажа, XMOD — самый эффективный вариант на данный момент.