TL;DR:簡短回答
- In Falsus 深度整合了卡牌製作系統,直接影響分數、視覺效果和遊戲修正器 [3]。
- 開發商 lowiro 並未公開記錄特定卡牌和製作材料的官方 In Falsus 物品ID;玩家通常依賴社群資料挖掘,而關於遊戲程式碼中使用的確切十六進位值報告不一。
- 遊戲中的物品主要分為收藏卡牌(用於構築機制)和製作組件(用於強化特定遊戲修正器)[3]。
- 由於手動搜尋這些未記錄的十六進位 ID 可能會損壞你的存檔,大多數社群玩家會使用專用的 In Falsus Cheat Engine Table:輕鬆修改卡牌與分數,以安全地注入材料並跳過製作刷寶。
- 遊戲包含超過 70 首歌曲(40 多首原創),這意味著解鎖所有內容所需的卡牌和物品數量非常龐大 [1]。
目錄
了解 In Falsus 的物品生態系統
要了解物品在這個獨特遊戲中如何運作,你必須看看開發商的背景。由廣受好評的手機遊戲 Arcaea 的幕後主腦 lowiro 打造,In Falsus 不僅僅是一款標準的節奏遊戲 [2]。它是一種以敘事為中心的體驗,將完整的、全日語配音的視覺小說 (ADV) 情境與高度要求的節奏核心結合在一起 [2][3]。
In Falsus 中的「物品」與其錯綜複雜的卡牌系統息息相關 [1]。當你跟隨 5 位女孩在近未來高中生活和一個奇怪的政府計畫中,從不同視角展開故事時,你會觸發「遭遇戰」[1]。這些遭遇戰要求你與角色對抗或協助他們,而這些關鍵時刻則透過音樂遊戲來解決 [1]。
這就是物品經濟發揮作用的地方。為了在不斷增強的音符和掃過空中的 Field 中生存下來,你將利用卡牌構築機制 [3]。卡牌是你主要的裝備物品,而製作材料則是用於升級它們的消耗品。這些物品決定了你的得分潛力,改變空中 Field 上的視覺效果,並提供關鍵的修正器,這些修正器可以決定 6 鍵與滑鼠甩動譜面的成敗 [3]。
為什麼玩家會搜尋 In Falsus 物品ID
In Falsus 的技術上限是出了名的高 [3]。單手操作 6 鍵設定的同時進行滑鼠甩動動作,需要極高的協調性 [3]。對於那些更投入於「謊言與真相的故事」以及主角們現實中未被發現的一面 [1] 的玩家來說,遇到技術瓶頸會令人非常沮喪。
玩家搜尋In Falsus 物品ID主要是為了操控卡牌製作系統。透過識別高階製作材料的特定記憶體位址或 ID,玩家可以人為增加他們的資源。這使他們能夠製作具有最大修正器的卡牌,大幅降低錯過音符的懲罰,或提高他們的分數倍率以通過困難的遭遇戰。
然而,由於遊戲引擎會動態分配庫存物品的記憶體,因此鎖定靜態的In Falsus 物品ID是一項複雜的任務。根據社群報告,卡牌的內部 ID 經常在更新之間發生變化。這就是為什麼使用基本記憶體掃描器手動搜尋這些值通常會導致遊戲崩潰。與其冒著損壞 40 小時視覺小說存檔的風險,核心玩家建議使用專門的[In Falsus Cheat Engine Table](In Falsus cheat engine table),它利用指標掃描來可靠地定位和修改你的製作材料和卡牌庫存。
管理卡牌和材料的常見錯誤
在你訴諸修改遊戲記憶體之前,了解大多數玩家在與 In Falsus 製作經濟互動時常犯的錯誤至關重要。
1. 在遊戲早期浪費材料於修正器
In Falsus 具有 4 種不同的難度 [1]。玩家常犯的一個巨大錯誤是將所有早期遊戲製作物品浪費在只提供適用於最低難度的固定分數加成的卡牌上。隨著你的進度,空中 Field 變得更加混亂 [1],你需要能夠改變視覺效果或為滑鼠甩動動作提供寬容度的修正器。早期浪費物品意味著當敘事難度飆升時,你將被迫刷寶。
2. 忽略視覺小說的整合
由於 In Falsus 嵌入了完整的視覺小說 [3],你在 ADV 環節中的敘事選擇可能會影響遭遇戰。有些玩家會跳過對話以進入節奏部分,錯過了關於他們即將與哪些角色對抗的微妙提示。為特定角色遭遇戰裝備錯誤的卡牌,因為你忽略了故事背景,這肯定會浪費你的時間和體力。
3. 誤解滑鼠甩動經濟
滑鼠和鍵盤的標誌性控制系統是嚴苛的 [1]。提供 6 鍵部分修正器的卡牌很常見,但增強滑鼠甩動機制的物品卻很稀有。玩家通常優先考慮標準的音符打擊卡牌,而不是滑鼠甩動修正器,這導致在複雜的空中 Field 掃動期間出現毀滅性的連擊中斷。
獲取製作物品的替代方法
如果你難以收集必要的物品並希望避免直接操控In Falsus 物品ID,那麼有一些合法但耗時的替代策略。
方法 A:低難度刷寶
由於 In Falsus 的 70 多首歌曲中的每一首都有 4 種難度 [1][3],你可以透過重玩較簡單的譜面來刷取製作材料。雖然前兩個難度的高階物品掉落率顯著較低,但它提供了一種無壓力的緩慢累積卡牌製作所需資源的方式。
方法 B:優化遭遇戰結果
遊戲明確指出你可以在遭遇戰中「與角色對抗或協助」[1]。根據社群報告,選擇協助角色(當敘事允許時)有時會產生與積極對抗他們不同的物品池。密切關注全語音日語對話 [2] 並做出最佳敘事選擇,可以自然地獎勵你更好的製作組件。
卡牌構築機制進階技巧
對於希望在沒有外部工具的情況下掌握遊戲的玩家來說,理解卡牌構築的深層機制是不可或缺的。
視覺效果與得分的協同作用
根據核心節奏遊戲玩家的說法,In Falsus 的真正深度在於卡牌如何影響視覺空間 [3]。高階玩法要求你製作不僅能提高分數,還能清除掃過空中 Field 上視覺混亂的卡牌 [1]。在處理 40 多首原創歌曲時,優先選擇能製作「視覺修正器」卡牌的物品,因為這些曲目通常具有最具視覺侵略性的音符模式。
為你的牌組做好未來準備
開發商 lowiro 以其龐大的發售後支援而聞名。他們之前的遊戲 Arcaea 自推出以來擁有 549 首歌曲,而 In Falsus 在未來幾個月內極有可能收到大量 DLC [3]。進階玩家建議囤積稀有製作物品,而不是將它們花費在邊際升級上,確保當新的 DLC 遭遇戰推出時,你有資源來製作定義遊戲生態的卡牌。
終極 QoL 解決方案:透過 XMODhub 跳過刷寶
老實說:在節奏遊戲中刷低難度只是為了體驗視覺小說故事,這是一件非常繁瑣的事情。如果你想體驗這 5 位女孩面對未被發現現實的扣人心弦的故事 [1],而不想花費 50 小時刷製作材料,XMODhub 是你最好的選擇。
XMODhub 不會讓你手動搜尋不穩定的In Falsus 物品ID,而是提供一個無縫、安全且強大的疊加層,直接掛鉤遊戲引擎。無論你需要無限的製作材料來打造終極牌組,還是需要一個開關來自動完美殘酷的滑鼠甩動操作,XMODhub 都能消除高技術上限的摩擦 [3]。
**如何使用 XMODhub 稱霸 In Falsus:**
- 下載 XMODhub:直接從官方網站安裝安全、輕量級的客戶端。

- **自動偵測 In Falsus:**透過 Steam 啟動遊戲。XMODhub 將自動識別 2026 年 9 月 9 日的版本 [1],並載入 lowiro 引擎的特定模組。
- 切換作弊功能:打開遊戲內疊加層,立即啟用「最大製作材料」、「解鎖所有卡牌」或「完美滑鼠甩動」。
只需點擊幾下,你就能完全繞過令人沮喪的經濟系統,完全專注於音樂、藝術和錯綜複雜的敘事。
資料挖掘的卡牌階級與物品ID結構
對於那些試圖使用記憶體掃描器手動映射In Falsus 物品ID的玩家來說,了解內部分類至關重要。社群資料挖掘者發現,遊戲根據稀有度和修正器類型,將製作材料和卡牌分類到特定的十六進位區塊中。雖然確切的動態位址會因每次會話而異,但基本 ID 結構通常遵循可預測的模式。
下面是一個社群編譯的參考表格,展示了大致的 ID 範圍及其對應的遊戲內效果。如果你正在嘗試建立自訂的In Falsus Cheat Engine Table,了解這個結構至關重要。
| 物品類別 | 預估十六進位 ID 範圍 | 主要修正器效果 | 建議使用階段 |
|---|---|---|---|
| 基本組件 | 0x1000 – 0x1FFF |
固定分數加成 (+50 至 +200) | 早期遊戲 ADV 遭遇戰 |
| 視覺修正器 | 0x2000 – 0x2FFF |
減少空中 Field 視覺混亂 | 高難度 40+ 原創歌曲 |
| 甩動寬容度 | 0x3000 – 0x3FFF |
擴展滑鼠甩動時間窗 | 6 鍵 + 滑鼠混合譜面 |
| 敘事關鍵 | 0x4000 – 0x4FFF |
解鎖替代 ADV 對話路徑 | 中後期故事分支 |
| 終極核心 | 0x5000 – 0x50FF |
最大分數倍率 & 自動完美 | 遊戲後期 / DLC 準備 |
為什麼靜態 ID 在現代節奏遊戲中會失敗
如果你嘗試鎖定來自 0x3000 區塊的特定值以強制掉落甩動寬容度卡牌,你可能會注意到遊戲在下一首歌曲載入時崩潰。這是因為 In Falsus 對其庫存陣列使用動態記憶體分配。當遭遇戰解決時,遊戲會重新索引物品。這是靜態In Falsus 物品ID基本上是個神話的主要原因,也是為什麼依賴基於指標的工具或專用疊加層軟體是安全修改牌組的唯一可持續方式。
常見問題
開發商是否有發布官方的 In Falsus 物品ID?
沒有。開發商 lowiro 並未正式發布內部物品 ID 列表。希望修改庫存的玩家必須依賴社群資料挖掘、記憶體掃描或專用修改工具。由於遊戲更新,確切的十六進位值報告不一。
卡牌如何影響 In Falsus 的節奏玩法?
卡牌製作和構築機制是遊戲核心玩法循環的關鍵。裝備不同的卡牌可以提高你的分數,改變空中 Field 上的視覺效果,並提供遊戲修正器(例如增加 6 鍵或滑鼠甩動控制的判定時間窗)[3]。
我可以立即解鎖所有 70 多首歌曲嗎?
雖然透過敘事進程自然會解鎖與特定遭遇戰相關的歌曲 [1],但希望立即存取超過 70 首曲目(包括 40 多首原創歌曲)的玩家通常會使用存檔修改器或記憶體表格來繞過故事門檻。
In Falsus 與 Arcaea 有直接關聯嗎?
In Falsus 是 Arcaea 創作者 lowiro 的第二款獨立電玩遊戲 [2]。雖然它繼承了開發商對高難度節奏機制的傳統,並且很可能遵循類似的 DLC 擴展模式 [3],但它具有原創故事、新的 6 鍵 + 滑鼠控制方案以及獨特的視覺小說形式。
最終結論
駕馭 In Falsus 複雜的卡牌製作機制是一把雙面刃。一方面,卡牌構築、視覺修正器和激烈的 6 鍵節奏玩法的深度整合創造了一個極具回報的技術上限 [3]。另一方面,為通過困難的敘事遭遇戰而刷取特定製作物品,可能會疏遠那些主要投入於扣人心弦、全語音視覺小說 [2] 的玩家。搜尋In Falsus 物品ID是應對這個進度瓶頸的自然反應,但手動記憶體編輯往往弊大於利。
這正是 XMODhub 的閃光點。透過提供一個簡化的、一鍵式的解決方案來繞過資源刷寶,它讓你能夠根據自己的喜好調整 In Falsus 的難度。憑藉支援超過 5,000 多款遊戲的龐大生態系統——包括類似的節奏大作,如Mush Dash 和Rust&Roots——XMODhub 確保你的遊戲時間花在享受流暢的掌握感上,而不是為了獲得這些而刷寶。

我是 XMODhub 的熱血玩家兼專欄作者,致力於為您帶來最新的遊戲資訊、攻略技巧與深度見解。
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