你和朋友正在《WheelMates》Steam 試玩版中,穿梭於混亂的巨型發明家豪宅。你們駕駛著迷你遙控車,試圖在本地分割畫面模式下協調解決複雜的謎題,突然,你因為差之毫釐而錯過關鍵跳躍。時間耗盡,你們被送回檢查點。沮喪之餘,你立刻 Alt-Tab 跳出遊戲,開始搜尋《WheelMates》的 Cheat Engine 表格,希望能讓你的遙控車獲得無限加速或凍結謎題計時器。
作為一名在《WheelMates》試玩版上花費數小時測試的硬核 PC 玩家,我深知基於物理的競速和合作解謎有多麼嚴苛。在古怪科學家的家庭實驗室中穿梭,需要像素級的精準駕駛。由於完整版遊戲要到 2026 年 8 月 31 日才會發布,目前要找到一個預製、功能齊全的 .CT 檔案是不可能的。然而,根據社群報告和標準的記憶體掃描技術,你可以輕鬆為試玩版建立自己的臨時表格,以調整遙控車速度和凍結計時器。
TL;DR: 簡短回答
如果你正在尋找完整版遊戲的《WheelMates》Cheat Engine 表格,目前尚未有官方確認的解決方案,因為遊戲目前僅提供免費 Steam 試玩版,並將於 2026 年 8 月 31 日發布。不過,你現在就可以在試玩版上使用基本的 Cheat Engine 功能:
- 連結 Cheat Engine: 目標程序為
WheelMates-Win64-Shipping.exe。 - 速度與物理: 掃描
Float數值以找到你的遙控車當前速度。 - 謎題計時器: 掃描
4-byte數值,搜尋確切的計時器數字,然後將其凍結。 - 合作模式警告: 記憶體編輯在本地分割畫面模式下運作完美,但線上合作模式需要主機權限才能防止不同步。
目錄
《WheelMates》模組現況
《WheelMates》是一款由 Firevolt 開發和發行的雄心勃勃的雙人合作冒險、競速和解謎獨立遊戲。由於官方發布日期定於 2026 年 8 月 31 日,模組社群尚未為《WheelMates》Cheat Engine 表格建立一個集中且更新的儲存庫。目前,玩家只能玩到免費的 Steam 試玩版。
PC 遊戲的試玩版通常缺乏完整發布的線上多人遊戲中常見的強大反作弊保護。這意味著雖然目前還沒有帶有靜態指標的標準化 .CT 檔案(因為試玩版的更新頻繁會破壞記憶體位址),但遊戲的可執行檔極易受到手動記憶體掃描的影響。如果你在古怪科學家實驗室中的遙控車平台跳躍部分遇到困難,你無需等待社群模組製作者上傳表格。你可以自行隔離數值。
如何手動掃描遙控車數值 (Float)
《WheelMates》的核心玩法圍繞著駕駛迷你遙控車。這些車輛根據特定的謎題房間,以加速度、最高速度以及可能的電池壽命或加速計量條等物理變數運作。要為這些機制建立自己的臨時《WheelMates》Cheat Engine 表格,你需要搜尋 Float 數值,遊戲引擎使用這些數值來進行精確的物理計算。
Float 掃描逐步教學
- 啟動遊戲和 Cheat Engine: 開啟《WheelMates》Steam 試玩版並載入一個關卡。開啟 Cheat Engine 並點擊發光的電腦圖示,將其連結到《WheelMates》程序。
- 設定數值類型: 在 Cheat Engine 中,將
Value Type下拉選單從4 Bytes更改為Float。 - 掃描未知初始數值: 由於你不知道遙控車基本速度的確切數學數值,請為你的
Scan Type選擇Unknown initial value,然後點擊First Scan。這將返回數百萬個位址。 - 加速並篩選: 返回《WheelMates》並向前駕駛你的遙控車。移動時,迅速暫停或 Alt-Tab 跳出,將
Scan Type更改為Increased value,然後點擊Next Scan。 - 減速並篩選: 煞停你的遙控車。將
Scan Type更改為Decreased value或Value of 0(如果完全靜止),然後點擊Next Scan。 - 隔離並修改: 重複增加和減少掃描,直到你隔離出少數幾個位址。將它們拖到底部表格。雙擊數值並將其更改為一個較高的數字(例如
5000.0)。如果你的遙控車突然衝過發明家的豪宅,你就成功找到了速度乘數。你現在可以將其儲存為你自己的《WheelMates》Cheat Engine 表格。
在發明家豪宅中操控謎題計時器 (4-Byte)
《WheelMates》中的許多冒險和解謎元素都要求你和你的合作夥伴在嚴格的時間限制內完成任務。凍結這些計時器是《WheelMates》Cheat Engine 表格中最受歡迎的功能之一。與物理變數不同,UI 元素中的計時器通常儲存為整數。
要凍結計時器,你將使用 4-byte 掃描。如果螢幕上的計時器顯示 60 秒,請在 Cheat Engine 中輸入 60,將掃描類型設為 Exact Value,然後點擊 First Scan。讓計時器倒數到 55,輸入 55,然後點擊 Next Scan。一旦你隔離了控制計時器的位址,將其添加到你的表格中,然後點擊旁邊的核取方塊以「凍結」該數值。這讓你可以和朋友按照自己的步調探索巨大的實驗室並解決謎題,而無需承受倒數計時的壓力。
本地分割畫面與線上合作模式的記憶體架構
《WheelMates》提供線上和本地分割畫面雙人合作模式。你如何使用《WheelMates》Cheat Engine 表格完全取決於你選擇的遊戲模式。了解底層的網路架構對於避免遊戲崩潰至關重要。
本地分割畫面機制
在本地分割畫面模式下,玩家 1 和玩家 2 都由同一台本地機器渲染和計算。這意味著兩輛遙控車的所有記憶體位址都存在於你的單一 RAM 實例中。掃描數值時,你通常會找到重複的位址——一組用於玩家 1,一組用於玩家 2。你可以自由修改兩者,而不會有任何不同步的風險,這讓你可以在給予一名玩家無限加速的同時,讓另一名玩家的數值保持正常。
線上合作模式機制
線上合作模式本質上是不同的。《WheelMates》採用主機-客戶端架構。如果你是主機,你的 PC 決定了遊戲世界的真實狀態。作為主機使用《WheelMates》Cheat Engine 表格通常會將效果應用於遊戲世界,但如果修改遙控車速度等物理數值,你的客戶端夥伴可能會遇到嚴重的視覺卡頓或「瞬移」(rubber-banding),因為他們的客戶端難以將不可能的速度與標準遊戲邏輯協調一致。
如果你是客戶端,嘗試修改你的速度或謎題計時器幾乎肯定會導致立即不同步。你的本地客戶端會認為計時器有 999 秒,但主機的機器知道你只有 10 秒。主機的機器將永遠佔優勢,無論你的 Cheat Engine 表格顯示什麼,你都會失敗謎題。因此,只有主機才應該在線上會話中嘗試記憶體編輯。
內建替代方案與開發者工具
在花費數小時隔離記憶體位址之前,總是值得檢查開發者是否在試玩版中留下了可存取的偵錯工具。許多獨立開發者使用 Unreal Engine 或 Unity 控制台來測試關卡,有時這些在早期版本中會保持解鎖狀態。
雖然專用的《WheelMates》Cheat Engine 表格提供精確控制,但你可能可以透過使用內建的開發者指令來達到類似的效果,前提是它們沒有從 Steam 試玩版的可執行檔中移除。有關潛在可存取的遊戲內開發者工具及其啟用方法的全面說明,你應該查閱完整的指南:《WheelMates》作弊與控制台指令:終極合作指南。這通常是比手動記憶體注入更安全、更快速的替代方案。
終極捷徑:透過 XMODhub 擺脫枯燥
面對現實吧:每次《WheelMates》Steam 試玩版更新時,手動掃描 Float 和 4-byte 數值都非常繁瑣。你只想和朋友一起享受雙人合作冒險,探索古怪科學家的豪宅,駕駛遙控車競速,而不是把遊戲時間當成電腦科學考試。如果你厭倦了等待 2026 年 8 月發布才能獲得穩定的《WheelMates》Cheat Engine 表格,XMODhub 是你的終極解決方案。
XMODhub 是一個高級自動化修改器平台,它會動態更新其指標以匹配最新的遊戲版本,包括搶先體驗試玩版。你無需與記憶體位址搏鬥,而是獲得一個帶有一鍵開關的簡潔疊加介面。
透過 XMODhub 在 3 個步驟中稱霸《WheelMates》:
- 下載 XMODhub: 安裝輕量級客戶端並建立帳戶。

- 自動偵測《WheelMates》: 在 Steam 上啟動《WheelMates》試玩版。XMODhub 將自動偵測遊戲程序並載入其專用模組。
- 切換作弊功能: 使用你的智慧型手機或第二個螢幕,即時切換「無限遙控車電池」、「凍結謎題計時器」和「最大速度乘數」等功能,且本地分割畫面會話不會有任何崩潰風險。
《WheelMates》試玩版中要鎖定的主要記憶體位址
如果你決心從頭開始建立自己的 WheelMates Cheat Engine 表格,確切知道要尋找什麼資料類型將為你節省無數小時的試錯時間。由於遊戲嚴重依賴基於物理的平台跳躍,許多最受歡迎的作弊功能都與不穩定的引擎變數相關。
以下是一份作弊速查表,詳細說明了最受歡迎的修改、其對應的記憶體數值類型,以及在遊戲中凍結它們的風險等級。
| 所需作弊 / 模組 | 數值類型 | 建議掃描方法 | 崩潰風險等級 |
|---|---|---|---|
| 無限遙控車加速 / 氮氣 | Float | 增加 / 減少數值 | 低 |
| 凍結謎題倒數計時 | 4-Byte | 精確數值 | 低 |
| 最大跳躍高度 | Float | 未知初始數值 | 高 |
| 收藏品 / 分數 | 4-Byte | 精確數值 | 低 |
| 遙控車重量 / 重力 | Float | 未知初始數值 | 危險 |
對於初學者來說,鎖定 無限遙控車加速 通常是最安全的起點。與操控重力(這會立即導致遊戲引擎錯誤計算碰撞並崩潰到桌面)不同,加速計量條通常是一個簡單的耗盡型浮點數值,鎖定時非常穩定。
常見記憶體注入錯誤排除
建立自訂 WheelMates Cheat Engine 表格 最令人沮喪的方面之一是處理動態記憶體分配。當你從起始實驗室過渡到發明家豪宅的新翼時,遊戲很可能會載入你的遙控車的新實例。
如果你注意到之前儲存的位址突然顯示 ?? 或恢復為隨機數字,這意味著記憶體位址已發生變化。要永久解決此問題,你需要執行 指標掃描 以找到靜態基底位址。然而,由於試玩版會頻繁收到微更新,改變可執行檔的結構,因此在 2026 年 8 月完整版發布之前,指標掃描通常不值得付出努力。目前,預計在載入新關卡時重新掃描你的數值,或者依賴自動更新工具為你處理指標。
常見問題
是否有已完成的《WheelMates》Cheat Engine 表格可供下載?
目前尚未有官方確認的解決方案。由於《WheelMates》目前僅為試玩版,並將於 2026 年 8 月 31 日發布,模組社群尚未最終確定永久的 .CT 檔案。你必須手動掃描數值或使用 XMODhub 等自動化工具。
在《WheelMates》中使用 Cheat Engine 會導致我的 Steam 帳戶被封鎖嗎?
不會。《WheelMates》是一款合作/單人/多人獨立遊戲,沒有競技配對或核心級反作弊(如 Easy Anti-Cheat 或 BattlEye)。在本地分割畫面或私人線上合作模式中修改遊戲不會觸發 Steam VAC 封鎖。
為什麼我凍結遙控車速度數值時遊戲會崩潰?
現代遊戲引擎中的物理變數高度不穩定。如果你凍結一個遊戲引擎每秒嘗試更新 60 次(基於重力和摩擦力)的 Float 數值,可能會導致溢位錯誤並使遊戲崩潰。更安全的方法是修改數值一次而不是凍結它,或者使用設計用於安全處理物理注入的修改器。
如果我是線上合作會話的主機,玩家 2 可以使用作弊嗎?
如果你是主機,你可以修改遊戲狀態。然而,玩家 2(客戶端)不能使用他們自己的《WheelMates》Cheat Engine 表格來修改他們的數值。主機的機器決定了伺服器權限,客戶端編輯只會導致瞬移或立即斷線。
最終結論:掌握實驗室
等待一個功能齊全的《WheelMates》Cheat Engine 表格可能需要耐心,特別是完整版發布日期鎖定在 2026 年 8 月 31 日。雖然手動掃描 Steam 試玩版中的記憶體位址是學習遊戲操控基礎的絕佳方式,但它無疑非常耗時。無論你是想完善遙控車的競速路線,還是只想在沒有謎題計時器壓力的情況下探索古怪科學家的巨大家庭實驗室,你都有工具來掌控你的遊戲體驗。
然而,如果你重視時間並希望獲得無縫的合作體驗,那麼透過 XMODhub 擺脫手動勞動是最明智的選擇。XMODhub 支援超過 5000 多款單人遊戲和合作 PC 遊戲。如果你喜歡《WheelMates》的迷你車視角和合作解謎,你也可以使用 XMODhub 來增強類似的熱門遊戲,例如 Two Worlds 2 或 HOT WHEELS UNLEASHED 2 – Turbocharged。停止與遊戲引擎的記憶體位址搏鬥,開始以你想要的方式享受混亂的迷你競速冒險吧!

我是 XMODhub 的熱血玩家兼專欄作者,致力於為您帶來最新的遊戲資訊、攻略技巧與深度見解。
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