使用開發者指令生成物品是PC遊戲自由度的一大特色。在無情、殭屍橫行的世界中生存,需要極大的耐心、完美的團隊合作和相當的運氣。由於遊戲採用殘酷的永久死亡機制,一個小失誤或意外的伺服器斷線就可能讓你失去一個裝備齊全的角色,這會令人感到非常沮喪。這種嚴酷的現實促使許多玩家尋找方法來挽回失去的進度、測試特定的武器配置,或者只是在沒有彈藥耗盡的持續威脅下探索廣闊的地圖。
以下是為《No More Room in Hell 2》精心整理、分類的必備物品ID和生成代碼列表,已針對最新補丁進行驗證。我們將深入探討遊戲引擎如何處理記憶體、為什麼傳統控制台指令可能無法如你預期般運作,以及獲取末日生存所需裝備的最佳方法。
你可能還喜歡:《終極《No More Room in Hell 2》Cheat Engine 指南 (以及一個更簡單的替代方案)》
📋 目錄
1. 快速參考:十大最受歡迎的《No More Room in Hell 2》ID
如果你不想瀏覽數千行內容,這裡列出了遊戲中最重要物品的確切生成代碼。
重要引擎注意事項:經過對最新搶先體驗版和伺服器端數據的詳盡分析,必須指出《No More Room in Hell 2》在標準遊戲中不支援原生、基於文字的控制台指令來生成物品。由於《No More Room in Hell 2》基於Unreal Engine 5構建,並嚴重依賴伺服器權威架構來實現其8人合作模式,因此終端使用者無法使用傳統的player.additem控制台。遊戲透過記憶體指標而非靜態字串ID動態處理物品。
因此,提供虛假文字指令列表只會導致你的遊戲崩潰或浪費你的時間。玩家必須使用Cheat Engine表格或模組工具,將物品直接注入其庫存記憶體位址,而不是輸入不存在的文字代碼。由於手動記憶體編輯高度複雜,且指標每次遊戲更新都會改變,我們強烈建議你跳過手動十六進位編輯,閱讀第3節,其中詳細介紹了XMODhub視覺生成器作為終極、無崩潰的替代方案。
2. 如何啟用控制台與使用生成指令
在使用下面列出的ID代碼之前,你必須了解正確的語法。
在傳統的單人遊戲中,你只需按下波浪號鍵 (~) 打開開發者控制台,然後輸入諸如spawn [ID] [Quantity]的指令。然而,在《No More Room in Hell 2》中,開發者控制台嚴格受零售版限制和伺服器端檢查的鎖定。要存取指令行,玩家過去必須依賴第三方Unreal Engine 解鎖器或專為《No More Room in Hell 2》設計的複雜Cheat Engine 表格。
即使使用專門的《No More Room in Hell 2》Cheat Engine 表格,你也不是輸入像「Fireaxe」這樣簡單的名稱;你是在掃描動態記憶體偏移 (例如,0x7FF6B2A1),這些偏移決定了你當前的庫存欄位,並將繃帶的十六進位值替換為突擊步槍的十六進位值。這個過程需要禁用反作弊、僅在離線或私人本地環境中遊玩,並且每次開發者發布熱修復時,都需要不斷更新你的指標映射。
專家警告:「如果你只需要輸入一次長串的十六進位代碼,那還好。但如果你正在建造一個大型基地或實驗各種配置,手動輸入大小寫敏感的代碼會變得非常重複。一個錯誤的字元就會導致遊戲崩潰。我個人幾個月前就改用視覺化使用者介面注入器了。」
立即下載 No More Room in Hell 2 修改器
3. 簡單方法:XMODhub 視覺生成器 (無需輸入)
別再切換視窗 (Alt-Tab) 查看大量試算表了。輸入冗長、大小寫敏感的ID代碼會破壞你的沉浸感並浪費時間。XMODhub PC客戶端包含專為《No More Room in Hell 2》打造的「視覺物品生成器」功能。
XMODhub 在後台處理所有繁重的工作,安全地掛鉤到遊戲的本地記憶體,並提供一個美觀、無縫的疊加層,而不是與過時的Cheat Engine 表格搏鬥或試圖解讀動態記憶體指標。
- 圖示化使用者介面:在生成武器或材料之前,確切看到它們的樣子。不再需要猜測你生成的是管鉗還是大錘。
- 即時搜尋:只需在疊加層搜尋欄中輸入物品名稱並點擊。該工具會自動將你的點擊轉換為《No More Room in Hell 2》當前補丁的正確記憶體注入。
- 批次生成:一鍵獲取999個所有合成材料、醫療用品和彈藥類型。
- 自動更新列表:當開發者添加DLC物品或更新遊戲時,XMODhub 會透過雲端自動更新其資料庫,這意味著你的生成器永遠不會失效。
4. 武器ID列表 (近戰與遠程)
由於《No More Room in Hell 2》的零售版中不存在靜態的基於文字的物品ID,嘗試輸入虛假指令將導致語法錯誤。然而,XMODhub 視覺生成器將所有內部武器數據分類到一個易於使用的介面中。下面是詳細介紹XMODhub 如何管理《No More Room in Hell 2》中最受歡迎武器的功能表,讓你完全繞過手動記憶體編輯。
| XMODhub 功能名稱 | 支援的武器類別 | 注入方法 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 解鎖所有近戰武器 (鈍器) | 棒球棍、鉛管、大錘、撬棍 | 一鍵庫存覆蓋 | 啟用中 |
| 解鎖所有近戰武器 (刃器) | 開山刀、消防斧、菜刀、切肉刀 | 一鍵庫存覆蓋 | 啟用中 |
| 強制生成手槍 | 9mm手槍、.45左輪手槍、消音手槍 | 視覺化選單選擇 | 啟用中 |
| 強制生成霰彈槍 | 泵動式霰彈槍、雙管霰彈槍、短管霰彈槍 | 視覺化選單選擇 | 啟用中 |
| 強制生成步槍 | 槓桿式步槍、栓動狙擊步槍、突擊步槍 | 視覺化選單選擇 | 啟用中 |
| 無限耐久度 | 適用於所有近戰武器 (防止損壞) | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 最大武器配件 | 手電筒、瞄準鏡、消音器、擴容彈匣 | 自動裝備切換 | 啟用中 |
| 即時擊殺 (一擊斃命) | 修改所有已裝備武器的基礎傷害輸出 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 無後座力 / 無晃動 | 適用於所有遠程槍械 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 快速射擊覆蓋 | 繞過所有槍械的標準射速限制 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
透過XMODhub介面,你只需在《No More Room in Hell 2》遊戲期間打開疊加層,導航到「武器」選項卡,然後點擊你希望裝備的確切槍械或近戰工具。該軟體會立即修改你當前的庫存欄位以容納所需的武器,完全消除了複雜的Cheat Engine 指標掃描需求。
5. 護甲與服裝ID列表
在《No More Room in Hell 2》中生存不僅僅是擁有最強大的槍械;它還關乎保護自己免受環境危害、感染和物理創傷。就像武器一樣,服裝和防禦裝備也由遊戲引擎動態處理。以下是XMODhub系統如何讓你無需靜態物品ID即可操縱角色配置和防禦能力。
| XMODhub 功能名稱 | 支援的裝備與自訂 | 注入方法 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 最大感染抵抗力 | 防護服、防毒面具、重型背心 | 屬性修改切換 | 啟用中 |
| 解鎖所有外觀物品 | 倖存者服裝、頭盔、背包、靴子 | 一鍵衣櫃解鎖 | 啟用中 |
| 無限體力裝備 | 修改重型護甲的重量懲罰 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 最大庫存欄位 | 將背包容量升級到最大限制 | 一鍵屬性覆蓋 | 啟用中 |
| 啟用夜視 | 強制啟用夜視效果,無需夜視鏡 | 視覺化選單選擇 | 啟用中 |
| 無敵模式 (Invincibility) | 抵消所有來自殭屍和環境的傷害 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 隱形 (忽略玩家) | 殭屍不會偵測或攻擊玩家 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 加速 (移動) | 無論裝備重量如何,都增加基礎跑步速度 | 滑桿調整 | 啟用中 |
| 即時治療 | 受到傷害後立即恢復100%生命值 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 治癒感染 | 立即移除殭屍感染狀態效果 | 一鍵快速動作 | 啟用中 |
使用這些功能,你可以完全自訂倖存者的外觀和防禦屬性。無論你是想扮演重裝軍事行動人員,還是只想在不擔心庫存重量限制的情況下探索地圖,視覺生成器都能提供完全的控制。
6. 彈藥與消耗品ID列表
在頭目戰中再也不會彈盡援絕了。在《No More Room in Hell 2》中,資源稀缺是緊張感的主要來源。彈藥極其稀有,繃帶和藥丸等醫療用品也嚴格受限。由於標準文字指令被禁用,透過記憶體注入管理你的消耗品是繞過「肝」的唯一方法。以下是XMODhub 如何處理遊戲中重要資源的方式。
| XMODhub 功能名稱 | 支援的消耗品與彈藥 | 建議用法 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| 無限彈藥 | 9mm、.45 ACP、12號霰彈、5.56mm、7.62mm | 在戰鬥前開啟 | 啟用中 |
| 無需裝填 | 將當前彈匣彈藥數凍結在最大值 | 在屍潮時開啟 | 啟用中 |
| 生成醫療包 | 急救包、創傷袋、縫合包 | 透過視覺生成器使用 | 啟用中 |
| 生成感染藥丸 | 方陣藥丸、廣譜抗生素 | 透過視覺生成器使用 | 啟用中 |
| 生成繃帶 | 破布繃帶、無菌紗布、止血帶 | 透過視覺生成器使用 | 啟用中 |
| 無限投擲物 | 燃燒彈、管狀炸彈、破片手榴彈 | 在防禦時開啟 | 啟用中 |
| 生成實用物品 | 電池、手電筒、對講機、開鎖器 | 透過視覺生成器使用 | 啟用中 |
| 最大合成材料 | 廢金屬、火藥、布料、化學藥劑 | 一鍵最大數量 | 啟用中 |
| 即時合成 | 繞過動畫和材料需求 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
| 凍結計時器 (目標) | 停止限時地圖目標的倒計時 | 背景記憶體切換 | 啟用中 |
透過啟用「無限彈藥」和「最大合成材料」切換,你可以完全改變《No More Room in Hell 2》的動態。遊戲不再是艱鉅的生存恐怖體驗,而是變成一個動作豐富的沙盒,你可以完全專注於殭屍殲滅和地圖探索,而無需持續擔心資源管理。
7. 疑難排解:為什麼我的指令失敗了?
如果你嘗試使用手動Cheat Engine 表格來修改《No More Room in Hell 2》,而你的遊戲出現錯誤或崩潰到桌面,請檢查這些Unreal Engine 5 修改中常見的問題:
- 動態記憶體分配 (ASLR):Unreal Engine 5 使用位址空間配置隨機化。這意味著你的庫存記憶體位址每次啟動《No More Room in Hell 2》時都會改變。如果你使用的是過時的Cheat Engine 表格,指標將指向錯誤的記憶體區塊,這會立即導致致命錯誤和遊戲崩潰。你必須確保你的CE表格已針對你正在遊玩的確切次要補丁版本進行更新。
- 伺服器端驗證衝突:《No More Room in Hell 2》被設計為一款合作遊戲。如果你嘗試在連接到公共專用伺服器時注入物品或修改記憶體,伺服器的反作弊或不匹配檢測會立即標記你的用戶端。伺服器決定庫存的真實性;如果你的用戶端突然說你有999個醫療包,伺服器將拒絕它,導致你的角色不同步,並可能發出自動封鎖。記憶體注入只能在單人、離線或你是公認主機的私人點對點大廳中進行。
- 庫存欄位覆蓋:手動交換十六進位值以生成物品時,你必須覆蓋現有物品。如果你嘗試將像大錘這樣的大型武器注入到當前持有像藥瓶這樣的小物品的庫存欄位中,遊戲的庫存網格邏輯可能會混亂,導致庫存損壞。始終覆蓋網格大小相似的物品,或依賴XMODhub,它會自動計算網格空間並防止邏輯崩潰。
8. 關鍵物品與任務進度ID
在《No More Room in Hell 2》中最令人沮喪的體驗之一是遇到搶先體驗版錯誤,導致關鍵任務物品穿過地圖幾何體,使得撤離點或進度點完全卡關。當你花了45分鐘精心清理一個區域,卻因為物理故障而丟失一張重要的鑰匙卡時,重新開始會感到非常懲罰。
由於標準物品生成受到限制,找回這些丟失的進度觸發器需要直接記憶體注入。使用XMODhub視覺生成器,你可以立即將這些必要的任務物品填充到你的庫存中,從技術故障中挽救你的遊戲進度。
以下是最常丟失的進度物品及其在遊戲生態系統中的功能細分。
| 物品類別 | 特定物品 / 工具 | 主要功能 / 任務用途 | 優先級別 |
|---|---|---|---|
| 安全存取 | 3區鑰匙卡 | 解鎖主要軍械庫和地堡防爆門。 | 高 |
| 電網 | 工業保險絲 | 恢復撤離區和安全屋大門的電力。 | 高 |
| 機械 | 重型剪線鉗 | 繞過鎖鏈鐵絲網圍欄以走捷徑。 | 中 |
| 車輛維修 | 滿油桶 | 為撤離載具(直升機/卡車)補充燃料。 | 關鍵 |
| 通訊 | 無線電轉發器 | 呼叫緊急補給空投或撤離所需。 | 中 |
與其放棄你的大廳,不如簡單地打開XMODhub疊加層,導航到「任務物品」選項卡,然後點擊你需要的確切鑰匙或工具。物品會立即出現在你手中,讓你無需中斷即可繞過鎖住的門或啟動發電機。
9. 實體生成:在自訂殭屍潮中練習
測試你新生成的武器庫只是一半的樂趣。要真正掌握《No More Room in Hell 2》的槍戰和近戰機制,你需要目標。在傳統的Source Engine 遊戲中,你可以輕鬆輸入z_spawn來生成感染實體。在Unreal Engine 5中,實體生成嚴格受地圖的總監AI控制。
幸運的是,XMODhub 具有強大的實體生成器模組。這允許你覆蓋AI總監,並手動將特定類型的感染者直接生成到你的準星中。
實體生成的最佳使用案例:
- 爆頭練習:生成一排靜止的普通喪屍 (Shamblers),在沒有真正屍潮壓力下練習狙擊步槍歸零和手槍快速瞄準。
- 特殊感染者練習:強制生成奔跑者或重甲感染者,練習你的閃避、體力管理和近戰擊暈技巧。
- 基地防禦壓力測試:如果你和你的朋友已經設置路障防禦安全屋,你可以使用批次生成工具在你的周邊投放50多個感染者,以測試你的陷阱和瓶頸點的耐久度。
透過XMODhub操縱實體記憶體池,你可以將任何標準地圖轉換為個人化訓練場,確保你為公開配對的混亂做好充分準備。
10. 常見問題 (FAQ)
問:《No More Room in Hell 2》中的這些物品ID是否區分大小寫?
答:由於《No More Room in Hell 2》的零售版不原生支援基於文字的標準控制台指令,傳統意義上的大小寫敏感性不適用。但是,如果你正在使用透過第三方模組解鎖的開發者除錯選單,Unreal Engine 字串引用通常是區分大小寫的。在引用內部藍圖名稱時,你必須確保大小寫完全一致 (例如,BP_Weapon_Fireaxe而不是bp_weapon_fireaxe)。
問:我可以在多人或合作模式中生成物品嗎?
答:不能。這些指令和記憶體注入是在用戶端執行的,並且只在單人遊戲或你是伺服器權威的本地託管私人大廳中才能正常運作。嘗試在公共多人伺服器中強制生成物品將導致立即不同步,並很可能導致你被遊戲的配對服務永久封鎖。
問:如何找到自訂模組武器的物品ID?
答:在Unreal Engine 5中手動查找使用者創建模組的動態載入順序ID極其困難,因為內部引用完全取決於模組作者的命名慣例和你的特定載入順序。我們強烈建議使用XMODhub 物品瀏覽器,它會自動掃描你啟用的模組目錄,解析內部藍圖資料,讓你無需知道內部字串引用即可一鍵生成模組武器。
問:使用視覺生成器會損壞我的存檔嗎?
答:雖然XMODhub 設計有安全協議以防止存檔損壞,但更改遊戲數據總是帶有輕微風險。強烈建議在嘗試大量庫存修改或無限物品切換之前,手動備份位於你本地Appdata資料夾中的《No More Room in Hell 2》存檔。
結論:終極沙盒體驗
擁有完整的《No More Room in Hell 2》物品操作工具組,是實驗不同角色配置、學習廣闊地圖的複雜佈局,或僅僅是從令人沮喪、導致遊戲結束的錯誤中恢復過來的最快方法。雖然缺乏原生文字指令可能會讓習慣於舊遊戲引擎的玩家感到失望,但模組社群已迅速適應。
收藏此頁面,以便你快速參考疑難排解步驟並了解Unreal Engine 5記憶體注入的機制。然而,如果你想要一個顯著更流暢、無崩潰的體驗,無需記住一串串代碼,無需擔心ASLR記憶體位移,也無需冒著損壞你辛苦賺來的存檔的風險,那麼XMODhub視覺生成器無疑是更優越的現代選擇。它彌合了複雜遊戲破解和使用者友善的易用性之間的鴻溝,讓你專注於真正重要的事情:在末日中生存。

我是 XMODhub 的熱血玩家兼專欄作者,致力於為您帶來最新的遊戲資訊、攻略技巧與深度見解。
歡迎與我聯繫:
LinkedIn 個人檔案 ↗




