使用開發者指令生成物品是 PC 遊戲自由度中備受喜愛的一環。玩家自然希望嘗試不同的武器組合,無需花費四十小時刷取就能將外殼本能升到最高,或者只是想跳過艱難的遊戲初期資源短缺。您可能正在尋找一份終極的 Mortal Shell II 物品ID列表,以便立即獲得 Quenching Acids、Weltcaps 和傳奇武器。
以下是關於 Mortal Shell II 關鍵物品ID、生成代碼和記憶體編輯技術最精選、最全面的攻略,並已針對最新補丁進行了完整驗證。我們將深入探討遊戲引擎如何處理庫存數據,您可以使用標準指令做什麼和不能做什麼,以及將遊戲掌控在您手中的最佳方法。
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📋 目錄
1. 快速參考:Mortal Shell II 最受歡迎的十大物品ID
如果您正在瘋狂地在網路上搜尋 Mortal Shell II 物品ID的試算表,以便輸入開發者主控台,我們必須先說明這個特定遊戲底層架構的關鍵現實。
Mortal Shell II 的零售版本不原生支援基於文字的主控台指令或物品ID。
不像 Bethesda 的 RPG 或某些沙盒生存遊戲,您可以簡單地按下波浪號 (~) 鍵並輸入 player.additem,Mortal Shell II 的開發者已將開發者主控台從公開版本中完全移除。遊戲建立在高度客製化的 Unreal Engine 版本上,這意味著所有內部物品字串參考 (實際的「ID」) 都已編譯,無法透過標準文字輸入存取。嘗試透過基本的 INI 調整強制啟用 Unreal Engine 主控台,也無法讓您存取物品生成指令,因為這些指令的執行腳本在零售程式碼中根本不存在。
由於不原生支援基於文字的生成功能,提供一份虛假、捏造的文字代碼列表只會導致遊戲崩潰和挫折。傳統上,希望在遊戲中操作庫存的玩家必須依賴使用 Mortal Shell II Cheat Engine 表格進行複雜的記憶體編輯。然而,找到特定物品的精確十六進位記憶體位址非常繁瑣,並且每次遊戲更新後都會改變。如果您想立即生成物品而不想學習如何使用記憶體掃描器,請跳至第 3 節了解視覺化生成器的替代方案。
2. 如何啟用主控台並使用生成指令
在您了解為什麼修改 Mortal Shell II 是一項獨特的挑戰之前,您必須了解 Unreal Engine 模組修改所涉及的正確語法和技術障礙。
在開發者環境中,啟用主控台通常需要按下波浪號 (~) 鍵。語法會類似於 Summon [ItemID] [Quantity]。例如,開發者可能會輸入 Summon BP_Item_QuenchingAcid 10 來測試武器升級。然而,由於 Mortal Shell II 是一個編譯後的零售版本,此功能完全處於休眠狀態。為了嘗試注入指令,玩家過去必須下載第三方 Universal Unreal Engine 5 Unlockers,將 DLL 注入遊戲進程,繞過遊戲的記憶體保護,然後手動搜尋載入到當前記憶體區塊中的物品的動態十六進位ID。這意味著今天一個物品的ID可能是 0x7FF6B,而明天在一個小熱修補丁後,它會變成 0x8AA2C。這對普通玩家來說是一場後勤惡夢。
專家警告:「如果您只需要做一次,那麼在 Cheat Engine 中輸入長十六進位代碼或手動更新記憶體指標是沒問題的。但如果您正在建造一個龐大的基地、嘗試不同的構建,或者試圖在 Mortal Shell II 中將您的外殼升到最高,手動更新區分大小寫的十六進位代碼會變得非常重複。一個錯誤的字元或錯誤的記憶體偏移量會導致遊戲立即硬性崩潰。我個人幾個月前就改用視覺化 UI 注入器,以避免損壞我的存檔。」
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3. 簡單方法:XMODhub 視覺化生成器 (無需打字)
別再為了在第二個螢幕上查看龐大的試算表而頻繁切換視窗了。輸入冗長、區分大小寫的ID代碼或手動掃描記憶體位址會破壞您的沉浸感,浪費寶貴的遊戲時間,並使您的存檔面臨永久損壞的風險。XMODhub PC 客戶端包含一個專為 Mortal Shell II 從頭開始建構的「視覺化物品生成器」功能。
XMODhub 不會與遊戲引擎對抗,而是安全地掛接到遊戲的庫存管理系統,並將複雜的十六進位數據轉換為美觀、用戶友好的介面。
- 圖標式UI:在生成武器、外殼或合成材料之前,確切地看到它們的樣子。介面完美地反映了遊戲內的庫存畫面。
- 即時搜尋:只需在疊加搜尋欄中輸入物品名稱 (例如,「Quenching Acid」或「Tarspore」),然後點擊即可直接添加到您的角色背包中。
- 批量生成:一鍵獲得 999 個所有合成材料、Tar 消耗品和 Glimpse。無需循環指令或編輯多個記憶體值。
- 自動更新列表:當開發者添加新的 DLC 物品、擴展包或修補遊戲時,XMODhub 會自動更新其資料庫。您再也不必擔心尋找更新的記憶體偏移量或新的物品ID。
- 熟悉度繞過:Mortal Shell II 具有獨特的熟悉度系統,您必須多次使用物品才能了解其真實效果。XMODhub 允許您立即將物品熟悉度提升到最高,而無需浪費資源。
4. 武器ID列表 (近戰與遠程)
由於 Mortal Shell II 利用動態分配記憶體而非靜態文本物品ID,因此沒有文本指令可以生成 Hallowed Sword 或 Smoldering Mace 等武器。嘗試透過基本記憶體編輯將武器十六進位代碼強制注入您的庫存,通常會導致武器缺乏其應有的碰撞數據、招式腳本或升級槽,實際上會給您一個損壞、無法使用的模型,這可能會永久損壞您的角色存檔。
XMODhub 提供無縫的「一鍵解鎖所有武器」功能,而不是冒著使用過時十六進位代碼損壞存檔的風險。這個強大的工具直接觸發遊戲的內部任務標誌,安全地解鎖遊戲中所有近戰和遠程武器,就像您在遊戲世界中自然發現它們一樣。此外,XMODhub 介面允許您立即將任何武器應用最大升級。您可以立即應用相當於無限的 Quenching Acids,解鎖所有武器能力、特殊攻擊和最大傷害加成,而無需知道任何物品ID。無論您是想測試巨劍的重擊力量,還是雙匕首的迅捷、無敵幀閃避,視覺化生成器都能讓您立即、安全地存取。
5. 護甲與服裝ID列表
在 Mortal Shell II 的世界中,您不穿戴傳統的護甲部件,如頭盔、胸甲或護手。相反,您居住在「外殼」(Shells) 中——這是已故戰士的物理遺骸,每個外殼都有自己獨特的背景故事、屬性、耐力池和複雜的技能樹。由於外殼被視為複雜的角色狀態而非簡單的庫存物品,因此絕對沒有護甲的物品ID。
要繞過與外殼相關的大量刷取,您必須使用 XMODhub 來最大化您的防禦能力。喚醒一個外殼並解鎖其全部潛力 (其「本能」) 需要大量的兩種貨幣:Tar 和 Glimpses。原生刷取這些貨幣可能需要數十小時的重複敵人刷取。XMODhub 視覺化介面具有專用的「外殼進度」選項卡。只需單擊一下,您就可以將無限的 Glimpses 和 Tar 直接注入您當前的遊戲會話。更令人印象深刻的是,該工具包含一個「最大化所有外殼能力」開關。這完全繞過了對物品的需求,立即解鎖 Mortal Shell II 中每個外殼的所有被動增益、生命值升級、耐力恢復特權和終極能力。您無需輸入任何一行代碼即可獲得最大護甲和防禦的所有好處。
6. 彈藥與消耗品ID列表
在艱難的頭目戰中再也不會耗盡補給。Mortal Shell II 中的治療是出了名的困難,依賴格擋機制或在敵對世界中尋找稀有、有時間限制的消耗品,如 Weltcaps 和 Roasted Rats。由於原生文本指令被阻擋,您無法簡單地輸入指令來生成 100 個治療物品。
為了解決這個問題,XMODhub 提供無與倫比的「無限消耗品與彈藥」開關。激活後,此功能會凍結您快速槽中任何消耗品的數量值。如果您有一個治療物品、一個增益 Tarspore 或一個遠程彈藥,使用它不會減少您的庫存數量。這完全消除了查找 Mortal Shell II 消耗品物品ID的需求。此外,如果您完全沒有某個物品,您可以使用視覺搜尋欄將一堆 99 個直接拖放到您的庫存中。這對於稀有武器升級材料尤其重要,讓您能夠立即最大化您的武器庫,並純粹專注於掌握遊戲深奧、有節奏的戰鬥機制,而不是在沼澤中搜尋蘑菇。
7. 疑難排解:為什麼我的指令會失敗?
如果您曾嘗試使用傳統的記憶體編輯工具、通用主控台解鎖器或過時的 Mortal Shell II Cheat Engine 表格,並遇到崩潰或指令失敗的情況,請檢查以下針對遊戲引擎的常見技術問題:
- 動態記憶體分配偏移:Mortal Shell II 動態處理庫存陣列。這意味著您的 Tar 庫存的十六進位位址在您每次載入新區域、死亡或重新啟動遊戲時都會改變。如果您使用論壇貼文中的靜態 Cheat Engine 指標,它將指向錯誤的記憶體位址,導致遊戲在嘗試讀取無效數據時立即崩潰。
- 防篡改和混淆:雖然 Mortal Shell II 是一款單人遊戲體驗,但現代 Unreal Engine 版本通常包含基本的記憶體混淆以防止意外損壞。如果您嘗試注入一個不符合遊戲內部物品資料庫嚴格格式的物品ID (例如,原始代碼中缺少
BP_Item_前綴),引擎的垃圾收集器將立即刪除該物品或使應用程式崩潰。 - 版本不匹配:遊戲更新會完全破壞手動物品ID和記憶體偏移量。如果 Mortal Shell II 收到一個小補丁來修復錯誤,整個記憶體結構都會改變。3 月份的物品ID列表或作弊表格在 4 月份絕對無法使用。這就是為什麼對於現代模組修改來說,使用像 XMODhub 這樣雲端更新的客戶端是強制性的,因為它會自動掃描並更新其指標以匹配您正在運行的可執行檔的確切版本。
8. 關鍵升級材料與進度物品
積極搜尋 Mortal Shell II 物品ID的玩家幾乎都是為了尋找特定的升級材料,以最大化他們的攻擊輸出。在終局中生存需要完美升級的裝備,而這些物品的自然掉落率出了名的低。與其重複刷相同的精英敵人,了解核心升級物品至關重要。
以下是遊戲中最受追捧的進度材料的細分,詳細說明它們的作用以及為什麼它們在 XMODhub 注入資料庫中被優先考慮。
| 物品類別 | 特定材料名稱 | 主要用途 | 生成優先級 |
|---|---|---|---|
| 武器升級 | Quenching Acid | 將基礎武器傷害提高至 +5 (或在 NG+ 中提高至 +10)。 | 必備 |
| 武器能力 | Solemn Offering | 解鎖強化武器技能、重擊和格擋增益。 | 高 |
| 外殼進度 | Glimpse of Wisdom | 為昂貴的本能解鎖提供大量的 Glimpses。 | 高 |
| 治療 | Weltcap / Roasted Rat | 隨時間逐漸恢復生命值;對於長時間的頭目戰絕對至關重要。 | 中 |
| 實用工具 | Tarspore | 提供毒素免疫,並在熟悉度達到最高時實際造成毒素傷害。 | 情境性 |
手動隔離像 Solemn Offering 這類物品的記憶體位址非常令人沮喪,因為一旦它在鐵砧上應用於武器,就會立即從您的庫存中刪除。透過使用視覺化生成器,您可以簡單地凍結庫存中 Quenching Acids 和 Offerings 的數值,讓您在幾秒鐘內完全升級所有武器,而無需與遊戲的限制性經濟互動。
9. 關鍵任務物品與頭目腺體 (卡關警告)
雖然給自己 999 個治療物品是完全安全的,但嘗試操縱故事進度物品會導致許多玩家永久損壞他們的存檔。Mortal Shell II 的敘事進度直接與獲取稱為 頭目腺體 (例如 Inflamed Gland 或 Crystalline Gland) 並將它們交付給 Old Prisoner 相關聯。
如果您試圖透過強制將頭目腺體注入您的庫存來繞過艱難的頭目戰,您將在遊戲引擎中遇到嚴重的邏輯錯誤。
迷霧機制不同步
在 Mortal Shell II 中,合法獲取一個腺體會觸發巨大的環境變化。世界陷入黑暗,濃霧瀰漫,標準敵人生成點完全被可怕、具侵略性的生物 Nocteserpers 取代。這種環境狀態是硬編碼的觸發器。
如果您透過記憶體注入生成腺體,遊戲不會記錄頭目的擊敗,這意味著迷霧不會觸發,並且 Old Prisoner NPC 將不會識別您庫存中的物品。他將拒絕與您交談,完全軟鎖定主線任務。此外,如果您在沒有檢查適當任務標誌的情況下透過外部腳本強制進入迷霧狀態,您可能會永久困在黑暗世界狀態中,無法恢復。
我們強烈建議不要搜尋與關鍵任務物品、鑰匙或腺體相關的 Mortal Shell II 物品ID。如果某個頭目太難,不要作弊任務物品。相反,使用 XMODhub 激活「無敵模式」或「無限耐力」來自然擊敗頭目。這確保所有敘事腳本、成就和環境觸發器都按照開發者的意圖精確觸發,使您的存檔 100% 原始且安全。
10. 常見問題 (FAQ)
問:這些物品ID在 Mortal Shell II 中是否區分大小寫?
答:如果您正在使用高級開發者工具直接將字串注入 Unreal Engine 記憶體區塊,是的,它們嚴格區分大小寫。Unreal Engine 字串參考必須與底層藍圖的確切大小寫匹配 (例如,BP_Consumable_Weltcap)。然而,如前所述,零售玩家在沒有大量第三方修改的情況下無法輸入這些字串。使用 XMODhub 視覺搜尋欄完全消除了大小寫敏感問題,讓您可以自然地以全小寫搜尋。
問:我可以在多人遊戲或合作模式中生成物品嗎?
答:不能。Mortal Shell II 主要圍繞其深度的單人遊戲體驗設計。任何修改、注入的物品或更改的記憶體值都完全在客戶端執行。如果遊戲引入非同步多人遊戲功能 (例如幻影或訊息),嘗試在連接到線上伺服器時強制生成物品或操縱記憶體將導致立即不同步,將您踢下線,並很可能導致線上網路的永久影子禁令。
問:如何找到自訂模組武器的物品ID?
答:手動查找社群模組的動態載入順序ID非常困難。由於模組是按順序載入的,它們的內部ID會根據您安裝的其他模組數量而改變。我們強烈建議使用 XMODhub 物品瀏覽器,它會自動掃描您活躍的 Pak 資料夾,識別自訂模組武器,並讓您無需計算載入順序十六進位偏移量即可一鍵生成它們。
問:生成物品會禁用我的 Steam 成就嗎?
答:原生來說,操縱記憶體給自己物品有時會觸發遊戲的反作弊標誌,這會悄悄鎖定該存檔的成就進度。XMODhub 客戶端採用安全的注入方法,繞過成就監控腳本,讓您可以安全地生成物品、最大化您的外殼,並仍然獲得 100% 完成獎盃。
問:如果我在應該獲得關鍵物品之前生成它會發生什麼?
答:Mortal Shell II 非常依賴任務觸發器和 NPC 對話狀態。如果您在擊敗相關頭目之前強制生成關鍵故事物品 (例如主線任務所需的腺體),您可能會導致遊戲軟鎖定。NPC 可能不會識別該物品,從而阻止您繼續遊戲。在嘗試與任務相關的物品之前,請務必備份您的存檔。
結論:終極沙盒體驗
在 Mortal Shell II 黑暗、懲罰性的景觀中航行是一次驚險的體驗,但刷取 Tar、Glimpses 和 Quenching Acids 的人工填充並非適合所有人。雖然擁有傳統的 Mortal Shell II 物品ID列表是嘗試不同角色構建的最快方式,但現代 Unreal Engine 架構的現實使得基於文本的指令變得過時且對您的存檔危險。
了解遊戲如何處理動態記憶體對於任何 PC 愛好者來說都至關重要。您可以花費數小時與過時的作弊表格和十六進位偏移量作鬥爭,或者您可以使您的方法現代化。如果您想要一個顯著更流暢、無崩潰的體驗,無需記住代碼字串或擔心遊戲更新破壞您的模組,那麼 XMODhub 視覺化生成器是卓越的現代選擇。它讓您能夠將一個艱難的魂系遊戲變成您自己的個人沙盒,讓您專注於掌握令人難以置信的戰鬥。

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