如何在 Sovereign Tower 中作弊?要在 Sovereign Tower 中作弊,您可以手動將 Cheat Engine 附加到遊戲的執行檔,並掃描不斷變化的數值,例如您的 Sovereign Gold 儲備或特定 Knight Ego 等級。然而,由於遊戲更新經常會導致 Cheat Engine 表格(.CT files)失效,最安全、最簡單的替代方案是使用像 XMODhub 這樣會自動更新的 mod 管理器,它提供一鍵作弊功能,無需任何記憶體掃描。
[編輯筆記] 聽著,我懂。我們一開始玩 Sovereign Tower 都想著要完全合法地玩。但當你在第四章第 15 次死於 Rival Ruler 的圍攻,或者花費數小時刷取 Legendary Annex Blueprints 後,樂趣就消失了。我玩 Cheat Engine 已經很多年了,試圖為這個遊戲的當前補丁隔離精確的記憶體數值幾乎讓我抓狂。今天,我將向你展示如果你想挑戰技術難度,如何手動修改數值——但我也會分享我實際用來保持理智的一鍵捷徑。
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📋 目錄
1. 如何手動使用 Cheat Engine 於 Sovereign Tower
如果你想走老派路線,自己尋找記憶體位址,這裡有針對此遊戲量身定制的基本「首次掃描/下次掃描」方法。
由於 Sovereign Tower 高度依賴資源管理和平衡你古怪騎士們的 Ego,操縱這些特定數值可以完全改變你的遊戲體驗。該遊戲使用 Godot engine 構建,這意味著你的資源記憶體位址是動態分配的。為了成功修改你的王國統計數據而不會損壞你的 save file,你必須遵循一個非常嚴格的記憶體隔離順序。以下是手動掃描和操縱你的 Sovereign Gold 和 Knight Ego 統計數據的確切逐步過程,使用 Cheat Engine。
步驟 1:程序掛鉤與初始配置
首先,啟動 Sovereign Tower 並載入你當前的王國 save file。確保你的遊戲以 Windowed Borderless 模式運行;獨佔全螢幕有時會導致 Godot engine 遊戲在切換到 Cheat Engine 時崩潰。打開 Cheat Engine,點擊左上角發光的 PC 圖標,然後選擇 Sovereign Tower.exe 進程。在掃描之前,前往「編輯」>「設定」>「掃描設定」,並確保勾選 MEM_MAPPED,因為 Godot 經常利用映射記憶體來計算其 UI 資源。
步驟 2:首次掃描 Sovereign Gold
記下你圓桌管理螢幕頂部的確切 Sovereign Gold 數量。假設你目前正好有 450 Sovereign Gold。在 Cheat Engine 中,將「數值類型」設定為 4 Bytes(此遊戲中貨幣的標準整數格式),並將「掃描類型」設定為 Exact Value。在數值框中輸入 450,然後點擊「首次掃描」。Cheat Engine 可能會在左側面板返回數千個記憶體位址。暫時不要觸碰任何這些位址,因為修改錯誤的位址可能會立即損壞你當前的時間扭曲循環。
步驟 3:透過遊戲內動作改變數值
返回 Sovereign Tower 並有意改變你的金幣數值。最安全的方法是不推進遊戲內部時間,即為你的塔購買一個小升級,或指派一個低級騎士執行付費任務。假設你花費 50 金幣派遣一名騎士去獵殺恐嚇農民的狼。你的新 Sovereign Gold 餘額現在是 400。
步驟 4:下次掃描與位址隔離
立即切換回 Cheat Engine。將搜尋框中的數值從 450 更改為 400,然後點擊「下次掃描」(不要再次點擊首次掃描,否則你會重置進度)。數千個位址的列表現在應該會縮小到幾個——理想情況下是一到三個。如果你仍然有十幾個以上的位址,請返回 Sovereign Tower,再花費或賺取一些金幣,並使用新數值執行另一次「下次掃描」,直到你隔離出確切的記憶體行。
步驟 5:記憶體凍結與指標映射
雙擊隔離的位址,將其放入 Cheat Engine 視窗底部的活動作弊列表。你現在可以雙擊「數值」欄下的數字,並將其更改為 999999。如果你想要無限金幣永不減少,請點擊位址左側的複選框以「凍結」它。然而,由於 Sovereign Tower 使用動態記憶體,下次你使用遊戲的時間扭曲機制來倒回一個決定時,這個位址將會改變。要使其永久化,你需要右鍵點擊該位址並選擇「Pointer scan for this address」,這需要進階的 assembly code 知識才能找到靜態基底指標。
| 遊戲內統計/資源 | Cheat Engine 數值類型 | 掃描難度 | Sovereign Tower 備註 |
|---|---|---|---|
| Sovereign Gold | 4 Bytes | 簡單 | 高度可見的整數。派遣騎士時容易改變。 |
| Knight Ego 等級 | Float | 中等 | 顯示為條狀,但儲存為浮點數(0.0 到 100.0)。 |
| Time-Rewind Charges | 4 Bytes | 簡單 | 小整數值(通常為 1 到 5)。在過場動畫期間不要凍結。 |
| Annex Blueprints | 2 Bytes / 4 Bytes | 困難 | 庫存物品通常經過加密或儲存在複雜的陣列中。 |
| Quest Success Chance | Float | 非常困難 | 動態計算的隱藏數值。需要「Unknown Initial Value」掃描。 |
2. 常見的 CE 錯誤:指標失效與無法附加
如果你因為 CE 無法在 Sovereign Tower 中運作而抓狂,你並不孤單。這可能是原因:
錯誤:「無法附加到進程」/ 遊戲崩潰:
Sovereign Tower 可能使用了特定的引擎保護。雖然 WILD WITS GAMES 是一個獨立開發者,且 Sovereign Tower 並未使用像 Easy Anti-Cheat 或 BattlEye 這樣激進的核心級反作弊,但 Godot engine 具有固有的垃圾回收機制,可以積極拒絕第三方除錯器。當你嘗試附加 Cheat Engine 時,遊戲的記憶體管理器可能會檢測到入侵並觸發致命異常,導致遊戲突然崩潰到桌面。要繞過此問題,你需要將 Cheat Engine 配置為使用 VEH Debugger。前往「編輯」>「設定」>「除錯器選項」,將除錯器方法從「Use Windows Debugger」切換到「Use VEH Debugger」。此方法在向量級別攔截異常,允許 Cheat Engine 讀取和寫入 Sovereign Tower 而不會觸發引擎的內部崩潰處理程序。此外,請確保你以管理員身份運行 Cheat Engine,因為 Windows 使用者模式限制可能會阻止對遊戲執行檔的讀/寫訪問。
指標問題:
沒有什麼比花費一小時找到騎士 Ego 的確切記憶體位址,卻在觸發載入畫面時看到遊戲崩潰或作弊失效更令人沮喪的了。這就是所謂的指標問題,它在 Sovereign Tower 中尤為突出。由於 Sovereign Tower 的核心敘事圍繞著時間扭曲機制,每次你倒回一個決定以改寫命運時,Godot engine 都會完全卸載當前場景樹並為新時間線重新分配記憶體。
這種動態記憶體分配意味著你為 Sovereign Gold 找到的原始十六進位位址(例如,0x1A4B892F)在時間倒回時會被遊戲完全放棄。遊戲會將金幣數值移動到一個全新的位址(例如,0x2B9C114A)。要手動修復此問題,你必須使用 AOB (Array of Bytes) 注入編寫自定義的 Auto Assembler 腳本,以找到指向動態位址的靜態基底指標。編寫這些 assembly scripts 需要對 x86/x64 架構有深入的理解。你的腳本中一個錯誤的位元組,Sovereign Tower 就會立即損壞你的 save data。這種記憶體不斷變化的情況正是為什麼下載隨機的 Sovereign Tower Cheat Engine 表格通常會導致失望——開發者發布一個小補丁,指標就會失效。
3. 更好的替代方案:使用 XMODhub 一鍵作弊
這是 modding 社群的一個小秘密:沒有人真的想在每次補丁發布時花費兩小時更新 Cheat Engine 表格。一旦 Sovereign Tower 在 Steam 上更新,你辛苦找到的記憶體位址就會改變,你的遊戲就會崩潰到桌面。
如果你想花一個晚上真正享受分支敘事並管理你古怪的騎士,而不是盯著十六進位代碼,你需要一個現代化的解決方案。
| 功能/指標 | 手動 Cheat Engine | XMODhub 自動修改器 |
|---|---|---|
| 設定時間 | 每次會話 30 – 60+ 分鐘 | 不到 5 秒 |
| 更新可靠性 | 每個小遊戲補丁都會失效 | 透過 Cloud 在數小時內自動更新 |
| 崩潰風險 | 高(需要精確的指標邏輯) | 零(透過原生 API 安全掛鉤) |
| 易用性 | 需要程式設計/十六進位知識 | 簡單的一鍵 UI 開關和熱鍵 |
| 功能訪問 | 僅限於你能手動找到的 | 15+ 種高級模組(God Mode、Speed 等) |
為什麼 XMODhub 勝過手動 CE 於 Sovereign Tower:
- 無需十六進位代碼:只需在我們的 UI 上切換一個漂亮的開關。你不需要知道 4 Bytes 和 Floats 之間的區別。
- 自動更新 Cloud 技術:當遊戲打補丁時,XMODhub 會自動更新其修改器。不再有失效的腳本。WILD WITS GAMES 經常更新 Sovereign Tower 以平衡圓桌機制,XMODhub 會立即適應。
- 高級功能即時訪問:
- 在戰鬥任務中,騎士的 God Mode / 無限生命值不會被偵測。
- 無限 Sovereign Gold 和 Time-Bending Hourglasses。
- 超高速和自定義跳躍高度,更快地導航你的魔法塔。
- 一擊必殺煩人的 Boss,例如擋住澡堂的巨獸。
如何使用 XMODhub 於 Sovereign Tower?
- 下載並啟動免費的 XMODhub 桌面應用程式。

- 在資料庫中搜尋「Sovereign Tower」。
- 點擊「Play」以安全地自動掛鉤遊戲。
- 直接從簡潔的 UI 或透過熱鍵切換你想要的作弊功能。
4. 何處尋找安全的 Sovereign Tower 作弊表格(.CT)?
如果你絕對堅持使用 CE,你會需要一個預製的 Cheat Table(.CT file)。然而,你必須非常小心。網路上充斥著聲稱提供完美 Sovereign Tower Cheat Engine 表格的網站,但現實卻更加黑暗。
當你從未經證實的 Discord 伺服器、匿名論壇貼文或可疑的 modding 網站下載 .CT file 時,你正在承擔巨大的網路安全風險。Cheat Engine 表格不僅僅是包含記憶體位址的簡單文字檔;它們可以包含嵌入的 Lua scripts。Cheat Engine 的 Lua engine 非常強大,能夠直接在你的作業系統上執行 shell commands。惡意行為者經常將遠端存取木馬(RATs)、鍵盤記錄器和靜默加密貨幣礦工偽裝在這些 Lua scripts 中。
當你打開一個被入侵的 Sovereign Tower Cheat Engine 表格並點擊方框以啟動像「無限塔資源」這樣的腳本時,Lua script 會在背景執行。雖然它可能真的會給你無限資源以讓你不起疑,但它同時也在你的 PC 上下載惡意軟體 payload,損害你的 Steam 帳戶、你儲存的密碼和你的硬體效能。
要找到安全的表格,你應該只從信譽良好、嚴格審核的社群下載 .CT files,例如 FearLess Cheat Engine,那裡的資深逆向工程師會在批准之前分析代碼。即便如此,一個在 2026 年 8 月批准的表格可能在 2026 年 9 月因遊戲更新而完全過時。這種不斷尋找安全、更新的表格,冒著惡意軟體風險,並處理失效指標的循環,正是為什麼像 XMODhub 這樣經過驗證、數位簽署的應用程式是修改 Sovereign Tower 的客觀上更安全、更優越的選擇。
5. Sovereign Tower 作弊表格的頂級功能
在尋找完美的 .CT file(或使用自動化修改器)時,你希望它涵蓋遊戲中最繁瑣和懲罰性的方面。一個高品質的 Sovereign Tower 作弊表格應該包含針對遊戲獨特 Godot-based 機制的特定腳本,而不僅僅是基本的貨幣修改。
- 無限 Time-Rewind Hourglasses:核心敘事循環高度依賴於倒回錯誤的決定。一個高級表格會凍結這個 4-byte 數值,這樣你就可以與 Rival Ruler 實驗所有可能的對話結果,而不會面臨永久性懲罰。
- Knight Ego 鎖定:如果騎士的 Ego 降得太低,他們會放棄你的塔或拒絕任務。高級表格使用 pointer injections 將所有 Knight Ego 數值鎖定在精確的 100.0(Float),確保無論你對他們多差,他們都保持最高忠誠度。
- 即時 Annex 建造:這繞過了遊戲中建造新塔房間的漫長計時器。手動實現這一點通常需要 AOB (Array of Bytes) 掃描來定位計時器功能,並 NOP (no-operation) 掉計算時間的特定 assembly instruction。
- 強制 Legendary Blueprint 掉落:頂級表格不是重複刷相同的地城循環,而是操縱 RNG seed generator,強制戰利品池在任務完成時只掉落 Legendary-tier blueprints。
6. Sovereign Tower 記憶體偏移與十六進位數值參考
對於決心編寫自己的 Auto Assembler 腳本的硬核逆向工程師來說,了解 Godot engine 如何分類 Sovereign Tower 的物品至關重要。以下是一個快速技術參考指南,列出了你在構建自己的 Sovereign Tower Cheat Engine 表格時將遇到的常見記憶體結構。
| 記憶體類別 | 資料結構/數值類型 | 典型偏移行為 | 修改風險 |
|---|---|---|---|
| Sovereign Currencies | 4 Bytes (Integer) | 高度不穩定;在場景載入時完全改變。 | 低 |
| Knight Stat Arrays | Float (0.0 to 100.0) | 直接綁定到特定的 NPC entity IDs。 | 中等 |
| Inventory Blueprints | 2 Bytes (Hex Encrypted) | 儲存在動態陣列中;需要基底指標映射。 | 高(存檔損壞) |
| Time-Rewind Charges | 4 Bytes (Small Integer) | 在活躍遊戲中靜態,在倒回觸發時改變。 | 低 |
| Ruler Alignment | Boolean (0 or 1) | 深層嵌套在 save state 指標中。 | 高(進度中斷) |
7. 常見問題(FAQ)
| 平台/環境 | Cheat Engine 相容性 | XMODhub 相容性 | 封鎖風險等級 |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | 是(需要手動更新指標) | 是(一鍵自動掛鉤) | 無(單人遊戲) |
| Epic Games Store | 是(不同的記憶體偏移) | 是(無縫整合) | 無(單人遊戲) |
| Xbox Game Pass (PC) | 已封鎖(UWP 檔案加密) | 是(繞過 UWP 限制) | 無(單人遊戲) |
| 多人/合作模式 | 不適用(Sovereign Tower 是單人遊戲) | 不適用 | 不適用 |
問:我可以在 Xbox Game Pass 版本的 Sovereign Tower 上使用 Cheat Engine 嗎?
答:通常不行。Game Pass 使用嚴格的 UWP (Universal Windows Platform) 檔案加密,它會積極阻止 Cheat Engine 附加到進程。記憶體受到嚴密保護,標準記憶體編輯器只會返回存取拒絕錯誤。然而,XMODhub 經過專門設計,可以無縫繞過這些限制,讓你像修改 Steam 版本一樣輕鬆修改 Game Pass 版本。
問:使用 Cheat Engine 是非法的嗎?
答:在你的 PC 上修改單人遊戲(如 Sovereign Tower)的數據是完全合法的。沒有法律禁止修改在你硬體上本地運行的軟體記憶體。只是永遠不要將記憶體編輯器帶入多人伺服器,因為那會違反服務條款並破壞他人的體驗。由於 Sovereign Tower 是一款純粹的單人管理 RPG,你是完全安全的。
問:使用 Cheat Engine 會降低我的 FPS 或拖慢我的 PC 嗎?
答:是的,如果使用不當,絕對會。當你使用未知初始值執行「First Scan」時,Cheat Engine 會將 Sovereign Tower 的整個 RAM 分配傾倒到你的系統分頁檔中。如果你有 16GB 的 RAM,這種大規模的讀/寫操作會導致你的遊戲劇烈卡頓,並暫時將你的 FPS 降至個位數。此外,如果你以高輪詢率一次「凍結」太多位址(例如,強制 Cheat Engine 每 10 毫秒重寫一次記憶體),你將會瓶頸化你的 CPU 執行緒。這種持續的輪詢會迫使你的處理器每秒在遊戲引擎和 Cheat Engine 之間進行數千次上下文切換,導致在激烈的遊戲時刻(例如你用新的 annexes 擴展你的塔時)出現微卡頓。XMODhub 透過使用優化的低級 API hooks 避免了這一點,這些掛鉤將作弊邏輯直接注入遊戲的 assembly code 中,無需主動輪詢,並確保你的 FPS 保持完美穩定。
結論:更聰明地工作,而不是更努力
學習 Cheat Engine 中的記憶體操作原理是一件很酷的事情。它教你電腦科學、十六進位架構和遊戲引擎邏輯的基礎知識。但說實話——當你結束漫長的一天工作回家後,你只想生成那個 Legendary Round Table Annex Blueprint,最大化你古怪騎士的屬性,然後輕鬆擊敗敵人,而無需上電腦科學課。
為什麼要花 45 分鐘挖掘十六進位代碼,與 Godot engine 崩潰作鬥爭,並冒著使用過時 .CT files 的惡意軟體風險,而你可以點擊一個按鈕立即獲得 God Mode?最棒的是什麼?XMODhub 支援超過 5,000 多款 PC 遊戲。一旦你安裝了應用程式,你就可以永遠擺脫複雜的作弊表格,完全專注於在 Sovereign Tower 中開創你的王國命運。


我是 XMODhub 的熱血玩家兼專欄作者,致力於為您帶來最新的遊戲資訊、攻略技巧與深度見解。
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