
想在 FPS 星球突襲戰中提早試用終極的重型電漿毀滅者嗎?您是否厭倦了為了建造無畏艦隊而辛苦收集星際燃料和鈦金屬,或者可能不小心在關鍵的元老院投票中失敗,導致您的戰役因叛亂而陷入軟鎖?
在 PC 策略遊戲中,使用開發者主控台指令來生成物品和單位是玩家們喜愛的自由玩法。以下是針對 Pax Autocratica 最新版本驗證過,最全面、分類最清晰且即時更新的 Unity Prefab ID、生成代碼和法令 ID 清單。
⚡ 快速參考:《Pax Autocratica》十大熱門 ID
如果您不想瀏覽數千行的 Unity 資產數據,以下是《Pax Autocratica》中最重要且最常搜尋物品的確切生成代碼(包括帝國信用點、最大生命值刺激劑和頂級無畏艦)。
指令格式:SpawnPrefab [Item ID] [Amount](需要 BepInEx Console Enabler)
| 物品 / 單位名稱 | 物品描述 / 價值 | 確切物品 ID (Unity Prefab) |
|---|---|---|
| 帝國信用點 | 用於艦隊和城市建設的標準貨幣 | Prefab_Currency_ImperialCredits |
| 政治影響力 | 用於賄賂元老和通過法律 | Prefab_Currency_InfluencePoints |
| 超級無畏艦 | 用於軌道轟炸的終極主力艦 | Prefab_Fleet_SuperDreadnought |
| 鈦合金裝甲 | 高級裝甲所需的稀有資源 | Prefab_Resource_Titanium |
| 重型電漿毀滅者 | FPS 作戰中 DPS 最高的重型武器 | Prefab_Weapon_PlasmaDevastator |
| 軌道狙擊步槍 | 可從遠距離穿透重型機甲裝甲 | Prefab_Weapon_OrbitalSniper |
| 突擊隊外骨骼裝甲 | 內建噴射背包的高階 FPS 裝甲 | Prefab_Gear_CommandoExosuit |
| 星際燃料電池 | 為跨星區的大規模艦隊移動提供動力 | Prefab_Resource_StarFuel |
| 戰鬥刺激劑 | 在交火中立即恢復 100% 生命值 | Prefab_Consumable_Stimpack |
| 行星防禦砲 | 大型地對空防禦結構 | Prefab_Structure_DefenseCannon |
💻 如何啟用主控台與使用生成指令
在使用下方列出的 ID 代碼之前,您必須了解《Pax Autocratica》開發者主控台的正確語法和後端實際情況。
SpawnPrefab [Item ID] [Quantity]SpawnPrefab Prefab_Currency_ImperialCredits 50000 並按下 Enter。⚠️ 專家警告
> 如果您目前正在 FPS 地面突襲中部署,輸入 SpawnPrefab Prefab_Weapon_PlasmaDevastator 1 是沒問題的。但如果您正在查看 2D 銀河地圖,手動輸入此代碼將導致嚴重的引擎崩潰。遊戲無法在 2D 策略地圖上渲染 3D FPS 武器,這會導致 Unity 物理引擎崩潰。錯誤的上下文或單一的打字錯誤都會導致「Syntax Error」或損壞的 save file。儘管以下清單都經過仔細驗證,但我個人幾個月前就改用視覺化 UI 注入器了。看到單位圖示並點擊「部署」才是現代 PC modding 應有的體驗。
🚀 輕鬆方式:XMODhub 視覺化生成器(無需輸入)
別再 Alt-Tabbing 切換視窗來查看龐大的試算表了。當敵方艦隊入侵您的星區時,輸入冗長且區分大小寫的 ID 代碼會破壞您的沉浸感並浪費寶貴時間。
XMODhub PC Client 包含專為《Pax Autocratica》混合引擎打造的專用視覺化物品生成器功能。

🛸 單位與艦隊 ID 清單(策略地圖)
在銀河地圖視圖中使用這些代碼,即可立即部署最佳海軍資產。
指令格式:SpawnPrefab [Unit ID] 1
| 艦隊 / 單位名稱 | 確切物品 ID |
|---|---|
| 突擊巡洋艦 | Prefab_Fleet_AssaultCruiser |
| 匿蹤護衛艦 | Prefab_Fleet_StealthFrigate |
| 行星部隊運輸艦 | Prefab_Fleet_TroopTransport |
| 精英突擊隊 | Prefab_Army_ShockTroopers |
| 重型攻城機甲 | Prefab_Army_SiegeMech |
🔫 武器與裝備 ID 清單(FPS 作戰)
僅在 FPS 模式下於星球上部署時使用這些代碼。
指令格式:SpawnPrefab [Weapon ID] 1
| 武器 / 裝備名稱 | 確切物品 ID |
|---|---|
| 標準配備爆能槍 | Prefab_Weapon_StandardBlaster |
| 融合霰彈槍 | Prefab_Weapon_FusionShotgun |
| 反物質火箭 | Prefab_Weapon_AMRocketLauncher |
| 個人能量護盾 | Prefab_Gear_EnergyShield |
| 戰術雷達頭盔 | Prefab_Gear_TacticalRadar |
📦 資源與貨幣 ID 清單
在銀河戰爭中再也不會耗盡補給。我們建議以 10000+ 的數量生成這些物品。
指令格式:SpawnPrefab [Resource ID] 10000
| 資源名稱 | 確切物品 ID |
|---|---|
| 生鐵礦石 | Prefab_Resource_IronOre |
| 精煉耐久鋼 | Prefab_Resource_Durasteel |
| 量子處理器 | Prefab_Resource_QuantumChips |
| 平民口糧 | Prefab_Resource_Rations |
| 鈾燃料 | Prefab_Resource_Uranium |
📜 政治法令與特權 ID
您不只可以生成實體物品。如果您使用進階主控台模組,您可以立即通過元老院法律、解鎖科技或新增永久帝國特質。
指令格式:UnlockEdict [Edict ID]
| 法令 / 特權名稱 | 確切法令 ID |
|---|---|
| 全面動員(徵兵) | Edict_Military_TotalMobilization |
| 自由貿易協定 | Edict_Economy_FreeTrade |
| 戒嚴法 | Edict_Law_MartialLaw |
| 先進電漿科技 | Tech_Weapon_AdvancedPlasma |
| 曲速引擎最佳化 | Tech_Fleet_WarpDrive |
⚠️ 疑難排解:為什麼我的指令會失敗?
如果您正確輸入了 ID 但遊戲卻顯示錯誤,請檢查這些常見問題:
💬 常見問題 (FAQ)
答:是的。由於 Pax Autocratica 使用 Unity 6 Engine,Prefab 路徑嚴格區分大小寫。輸入 prefab_fleet_superdreadnought 而不是 Prefab_Fleet_SuperDreadnought 將會產生 null reference error。Spacing 也嚴格執行。
答:不行。目前,campaign 嚴格來說是 single-player experience。所有 console commands 和 memory injections 都在 client-side 執行。如果發布 multiplayer patch,這些 commands 將被禁用以防止 cheating。
答:手動查找社群 mod 的 dynamic load-order IDs 極其困難。我們強烈建議使用 XMODhub Item Browser,它會自動掃描您啟用的 BepInEx mods,偵測自訂飛船,並讓您無需知道確切的 engine ID 即可一鍵生成它們。
🌟 結論:終極沙盒體驗
擁有完整的《Pax Autocratica》物品 ID 清單是您實驗大規模艦隊配置、測試 FPS 武器傷害,或僅僅是從令人沮喪的政治失敗中恢復過來的最快方式。將此頁面加入書籤,以便您在需要緊急補充 Imperial Credits 時快速參考這些代碼。
然而,如果您想要一個更流暢、無崩潰的體驗,無需記住像 Prefab_Weapon_PlasmaDevastator 這樣的代碼字串,也不必擔心基於上下文的 engine crashes,那麼 XMODhub Visual Spawner 是更優越的現代選擇。視覺化瀏覽單位。即時生成它們。保持您的 Steam achievements 活躍。
XMODhub 是您 PC single-player gaming 的終極一體化工具包。無論您需要強大的 Trainers、real-time visual spawners,還是 strategy map unlockers,我們的 engine 支援超過 5,000 款遊戲——包括 Pax Autocratica 以及 Stellaris、Nova Roma 和 Manor Lords 等類似的大型 strategy hits。



