《團隊戰鬥經理2》物品ID列表與控制台生成代碼 (2026年完整指南)

想在春季賽前為你的選手名單配備終局傳說級電競滑鼠嗎?厭倦了在次級聯賽中辛苦農偵察點數,或者你的團隊預算剛好在轉會窗口前破產,導致你的戰隊經營陷入僵局?

雖然電競管理遊戲非常注重數據,但透過操縱內部遊戲資料來生成物品和貨幣,是PC遊戲自由度中備受喜愛的一環。以下是為 Teamfight Manager 2 提供的最全面、分類最完整、最新的內部物品ID、裝備代碼和特長ID列表,並已針對最新的 Steam 版本進行驗證。

快速參考:十大熱門 Teamfight Manager 2 ID

如果你不想在數千行的模擬數據中滾動查找,這裡列出了遊戲中最基本、最常被搜尋的物品的內部參考代碼(包括團隊預算、最高屬性裝備和頂級設施升級)。

指令目標:Force Value / Inject Memory [ID]

物品/貨幣名稱 內部引擎ID(目標)
團隊預算(金錢) Currency_TeamBudget_Base
偵察點數 Currency_ScoutPoints_01
傳說級電競滑鼠 Equip_Mouse_Tier_5_Legend
專業機械式鍵盤 Equip_Keyboard_Tier_5_Pro
240Hz 電競螢幕 Equip_Monitor_240hz
人體工學電競椅 Facility_Chair_Ergo_Max
能量飲料(重置疲勞) Consumable_EnergyDrink_Large
S級選秀代幣 Item_DraftToken_S_Tier
激勵手冊 Item_Motivator_Manual
S級新秀合約 Player_Top_Rookie_S_Gen

如何啟用控制台並使用生成指令

在你嘗試使用下面列出的ID代碼之前,你必須了解 Teamfight Manager 2 的後端運作方式。因為這是一款基於Unity、專注於UI和自動戰鬥機制的模擬遊戲,Teamfight Manager 2 並沒有為玩家提供原生的文字輸入開發者控制台。按下波浪號鍵(~)並不會打開一個神奇的指令框。你無法簡單地輸入指令來生成物品。要利用這些內部物品ID,你必須使用記憶體注入器或Unity腳本掛鉤(如BepInEx)來鎖定遊戲的活動RAM池。

編者註

「如果你只需要做一次,手動在十六進位編輯器中追蹤 Currency_TeamBudget_Base 還算可以。但如果你正在建立一個龐大的電競設施並嘗試不同的選手配置,為區分大小寫的內部ID編寫自訂組合語言腳本會變得非常重複。由於Unity引擎每次載入比賽時都會移動記憶體位置,一個錯誤的數值注入就會導致遊戲崩潰。雖然下面列出的清單都經過了腳本作者的仔細驗證,但我個人幾個月前就改用視覺化UI注入器了。看到裝備圖示,然後點擊『新增至物品欄』,這才是現代PC模組應有的感覺。」

— Catherine Hu,XMODhub 資深模組專家

更簡單的方法:XMODhub 視覺化生成器(無需打字)

別再用 Alt-Tab 切換視窗來查看龐大的試算表了。在外部修改器表格中輸入冗長且區分大小寫的ID代碼會破壞你的沉浸感並浪費時間。XMODhub PC 客戶端包含一個專門的視覺化物品生成器功能,專為繞過 Teamfight Manager 2 的引擎限制而設計。XMODhub 視覺化生成器介面

基於圖示的UI:在生成電競滑鼠、鍵盤或設施升級到你的團隊基地之前,可以清楚看到它們的樣子。
即時搜尋:只需在覆蓋層搜尋欄中輸入「偵察點數」,然後點擊你想要的那個。
引擎優化:內建延遲修復功能,可在大型5v5 MOBA模擬團戰期間穩定遊戲的幀率。
全球支援:包含一鍵式多語言翻譯功能,適用於自訂社群模組和匯入的選手名單,確保你再也不會被未翻譯的文字所困擾。
自動更新列表:當開發者新增DLC裝備時,XMODhub 會透過雲端自動更新其資料庫。

電競裝備ID列表(滑鼠與鍵盤)

在你的記憶體編輯器中使用這些內部代碼,立即為你的選手名單配備能提升屬性的最佳裝備。

指令目標:Inject_Equipment [Equipment ID]

裝備名稱 內部ID
標準辦公室滑鼠 Equip_Mouse_Tier_1
雷射電競滑鼠 Equip_Mouse_Tier_3
傳說級電競滑鼠 Equip_Mouse_Tier_5_Legend
薄膜式鍵盤 Equip_Keyboard_Tier_1
專業機械式鍵盤 Equip_Keyboard_Tier_5_Pro
60Hz 辦公室螢幕 Equip_Monitor_60hz
240Hz 電競螢幕 Equip_Monitor_240hz

設施與家具ID列表

立即升級你的團隊基地,無需等待建造計時器。

指令目標:Force_Unlock_Facility [Facility ID]

設施升級 內部ID
基本折疊椅 Facility_Chair_Basic
人體工學電競椅 Facility_Chair_Ergo_Max
標準團隊桌 Facility_Desk_Standard
LED電競桌 Facility_Desk_LED_Pro
團隊直播室 Facility_Room_Streaming
進階VOD複盤室 Facility_Room_VOD_Max

貨幣與消耗品ID列表

再也不用擔心錢不夠用,或讓你的選手在季後賽期間因疲勞而受苦。

指令目標:Modify_Currency [ID] 99999

消耗品/貨幣 內部ID
團隊預算 Currency_TeamBudget_Base
偵察點數 Currency_ScoutPoints_01
能量飲料(小) Consumable_EnergyDrink_Small
能量飲料(大) Consumable_EnergyDrink_Large
心理健康日通行證 Consumable_Morale_Boost

選手技能、特長與特質ID

你不僅可以生成實體裝備,還可以操縱資料庫,立即為你的電競選手分配永久的個性特質和技能。

指令目標:Player_AddTrait [Perk ID]

特長/特質名稱 內部ID
關鍵選手(決賽中屬性提升) Trait_Clutch_Factor
抗壓(永不降低士氣) Trait_Mental_Fortitude
指揮官(提升團隊協同) Trait_Leadership_Max
版本奴隸(快速學習英雄) Trait_Adaptability_High
操作之神 Trait_Mechanics_Peak

疑難排解:為什麼我的指令會失敗?

如果你正確注入了ID,但遊戲卻出現錯誤,請檢查以下常見問題:

1.沒有可用的文字框:如上所述,你無法在遊戲中輸入這些指令。如果你正在狂按鍵盤,想知道為什麼控制台沒有打開,那麼你需要一個第三方注入器。
2.動態記憶體位移:Teamfight Manager 2 會不斷載入新場景(團隊基地 -> 選擇/禁用 -> 比賽引擎)。如果你在團隊基地中鎖定了一個物品ID,當遊戲轉換到比賽場景時可能會崩潰。使用像 XMODhub 這樣的沙盒工具可以防止場景轉換時的崩潰。
3.物品ID無效:檢查你是否試圖生成來自社群工作坊模組的物品。模組物品的ID通常是動態的,取決於你特定的模組載入順序。

常見問題(FAQ)

問:在 Teamfight Manager 2 中,這些物品ID是否區分大小寫?

答:是的。因為你是透過記憶體腳本直接鎖定Unity引擎的內部資料庫,所以 Currency_TeamBudget_Base 是嚴格區分大小寫的。在編寫你自己的注入表格時,大小寫很重要。

問:我可以在多人遊戲或合作模式中生成物品嗎?

答:不行。Teamfight Manager 2 是一款單人模擬遊戲。你的內部記憶體編輯不會影響任何線上排行榜,也不會觸發反作弊封鎖,因為資料都儲存在你本地的PC上。

問:如何找到自訂模組選手或裝備的物品ID?

答:手動為工作坊模組尋找動態載入順序的ID非常困難。我們強烈建議使用 XMODhub 物品瀏覽器,它會自動掃描你啟用的模組,偵測自訂的選手名單或裝備,並讓你只需單擊即可注入它們,無需知道十六進位ID。

結論:終極沙盒體驗

擁有完整的 Teamfight Manager 2 內部ID列表,是嘗試不同選手陣容、測試設施組合,或僅僅是從毀滅性的連敗中拯救你的戰隊的最快方法。將此頁面加入書籤,以便在需要補給時快速參考這些資料目標。

然而,如果你想要一個更流暢、不會崩潰的體驗,並且不需要記住像 Equip_Mouse_Tier_5_Legend 這樣的代碼字串,那麼 XMODhub 視覺化生成器是更優越的現代選擇。視覺化地瀏覽裝備、立即最大化你的預算、在享受內建延遲修復和翻譯工具的同時保持你的成就啟用。xmod games

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