想在春季賽前為你的選手名單配備終局傳說級電競滑鼠嗎?厭倦了在次級聯賽中辛苦農偵察點數,或者你的團隊預算剛好在轉會窗口前破產,導致你的戰隊經營陷入僵局?
雖然電競管理遊戲非常注重數據,但透過操縱內部遊戲資料來生成物品和貨幣,是PC遊戲自由度中備受喜愛的一環。以下是為 Teamfight Manager 2 提供的最全面、分類最完整、最新的內部物品ID、裝備代碼和特長ID列表,並已針對最新的 Steam 版本進行驗證。
快速參考:十大熱門 Teamfight Manager 2 ID
如果你不想在數千行的模擬數據中滾動查找,這裡列出了遊戲中最基本、最常被搜尋的物品的內部參考代碼(包括團隊預算、最高屬性裝備和頂級設施升級)。
指令目標:Force Value / Inject Memory [ID]
| 物品/貨幣名稱 | 內部引擎ID(目標) |
|---|---|
| 團隊預算(金錢) | Currency_TeamBudget_Base |
| 偵察點數 | Currency_ScoutPoints_01 |
| 傳說級電競滑鼠 | Equip_Mouse_Tier_5_Legend |
| 專業機械式鍵盤 | Equip_Keyboard_Tier_5_Pro |
| 240Hz 電競螢幕 | Equip_Monitor_240hz |
| 人體工學電競椅 | Facility_Chair_Ergo_Max |
| 能量飲料(重置疲勞) | Consumable_EnergyDrink_Large |
| S級選秀代幣 | Item_DraftToken_S_Tier |
| 激勵手冊 | Item_Motivator_Manual |
| S級新秀合約 | Player_Top_Rookie_S_Gen |
如何啟用控制台並使用生成指令
在你嘗試使用下面列出的ID代碼之前,你必須了解 Teamfight Manager 2 的後端運作方式。因為這是一款基於Unity、專注於UI和自動戰鬥機制的模擬遊戲,Teamfight Manager 2 並沒有為玩家提供原生的文字輸入開發者控制台。按下波浪號鍵(~)並不會打開一個神奇的指令框。你無法簡單地輸入指令來生成物品。要利用這些內部物品ID,你必須使用記憶體注入器或Unity腳本掛鉤(如BepInEx)來鎖定遊戲的活動RAM池。
編者註
「如果你只需要做一次,手動在十六進位編輯器中追蹤 Currency_TeamBudget_Base 還算可以。但如果你正在建立一個龐大的電競設施並嘗試不同的選手配置,為區分大小寫的內部ID編寫自訂組合語言腳本會變得非常重複。由於Unity引擎每次載入比賽時都會移動記憶體位置,一個錯誤的數值注入就會導致遊戲崩潰。雖然下面列出的清單都經過了腳本作者的仔細驗證,但我個人幾個月前就改用視覺化UI注入器了。看到裝備圖示,然後點擊『新增至物品欄』,這才是現代PC模組應有的感覺。」
更簡單的方法:XMODhub 視覺化生成器(無需打字)
別再用 Alt-Tab 切換視窗來查看龐大的試算表了。在外部修改器表格中輸入冗長且區分大小寫的ID代碼會破壞你的沉浸感並浪費時間。XMODhub PC 客戶端包含一個專門的視覺化物品生成器功能,專為繞過 Teamfight Manager 2 的引擎限制而設計。
電競裝備ID列表(滑鼠與鍵盤)
在你的記憶體編輯器中使用這些內部代碼,立即為你的選手名單配備能提升屬性的最佳裝備。
指令目標:Inject_Equipment [Equipment ID]
| 裝備名稱 | 內部ID |
|---|---|
| 標準辦公室滑鼠 | Equip_Mouse_Tier_1 |
| 雷射電競滑鼠 | Equip_Mouse_Tier_3 |
| 傳說級電競滑鼠 | Equip_Mouse_Tier_5_Legend |
| 薄膜式鍵盤 | Equip_Keyboard_Tier_1 |
| 專業機械式鍵盤 | Equip_Keyboard_Tier_5_Pro |
| 60Hz 辦公室螢幕 | Equip_Monitor_60hz |
| 240Hz 電競螢幕 | Equip_Monitor_240hz |
設施與家具ID列表
立即升級你的團隊基地,無需等待建造計時器。
指令目標:Force_Unlock_Facility [Facility ID]
| 設施升級 | 內部ID |
|---|---|
| 基本折疊椅 | Facility_Chair_Basic |
| 人體工學電競椅 | Facility_Chair_Ergo_Max |
| 標準團隊桌 | Facility_Desk_Standard |
| LED電競桌 | Facility_Desk_LED_Pro |
| 團隊直播室 | Facility_Room_Streaming |
| 進階VOD複盤室 | Facility_Room_VOD_Max |
貨幣與消耗品ID列表
再也不用擔心錢不夠用,或讓你的選手在季後賽期間因疲勞而受苦。
指令目標:Modify_Currency [ID] 99999
| 消耗品/貨幣 | 內部ID |
|---|---|
| 團隊預算 | Currency_TeamBudget_Base |
| 偵察點數 | Currency_ScoutPoints_01 |
| 能量飲料(小) | Consumable_EnergyDrink_Small |
| 能量飲料(大) | Consumable_EnergyDrink_Large |
| 心理健康日通行證 | Consumable_Morale_Boost |
選手技能、特長與特質ID
你不僅可以生成實體裝備,還可以操縱資料庫,立即為你的電競選手分配永久的個性特質和技能。
指令目標:Player_AddTrait [Perk ID]
| 特長/特質名稱 | 內部ID |
|---|---|
| 關鍵選手(決賽中屬性提升) | Trait_Clutch_Factor |
| 抗壓(永不降低士氣) | Trait_Mental_Fortitude |
| 指揮官(提升團隊協同) | Trait_Leadership_Max |
| 版本奴隸(快速學習英雄) | Trait_Adaptability_High |
| 操作之神 | Trait_Mechanics_Peak |
疑難排解:為什麼我的指令會失敗?
如果你正確注入了ID,但遊戲卻出現錯誤,請檢查以下常見問題:
常見問題(FAQ)
答:是的。因為你是透過記憶體腳本直接鎖定Unity引擎的內部資料庫,所以 Currency_TeamBudget_Base 是嚴格區分大小寫的。在編寫你自己的注入表格時,大小寫很重要。
答:不行。Teamfight Manager 2 是一款單人模擬遊戲。你的內部記憶體編輯不會影響任何線上排行榜,也不會觸發反作弊封鎖,因為資料都儲存在你本地的PC上。
答:手動為工作坊模組尋找動態載入順序的ID非常困難。我們強烈建議使用 XMODhub 物品瀏覽器,它會自動掃描你啟用的模組,偵測自訂的選手名單或裝備,並讓你只需單擊即可注入它們,無需知道十六進位ID。
結論:終極沙盒體驗
擁有完整的 Teamfight Manager 2 內部ID列表,是嘗試不同選手陣容、測試設施組合,或僅僅是從毀滅性的連敗中拯救你的戰隊的最快方法。將此頁面加入書籤,以便在需要補給時快速參考這些資料目標。
然而,如果你想要一個更流暢、不會崩潰的體驗,並且不需要記住像 Equip_Mouse_Tier_5_Legend 這樣的代碼字串,那麼 XMODhub 視覺化生成器是更優越的現代選擇。視覺化地瀏覽裝備、立即最大化你的預算、在享受內建延遲修復和翻譯工具的同時保持你的成就啟用。
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