我們都經歷過這種戰役中終極的令人心碎的時刻。你率領著完美無瑕、未嘗敗績的 20 單位末日大軍,向一座 5 階的敵方首都進發。你的兵力是守軍的三倍。你充滿信心地按下「進攻」按鈕。二十分鐘後,遊戲那笨拙的尋路 AI 讓你精銳的重裝步兵永久卡在主城門的咽喉點,而敵方駐軍的滾油則徹底融化了你的先鋒。你因為純粹的機制缺陷而損失了一半的軍隊。
在 Eastern Era(《宗門起源》) 中攻佔戒備森嚴的城市,往往是一場令人沮喪、粉碎靈魂的絞肉機之戰。AI 守軍站在城牆上時會獲得大量的隱藏士氣和遠程格擋機率增益,而你的攻擊部隊光是推動攻城塔就會消耗極大的體力。
在你甚至嘗試將部隊投入這台絞肉機之前,你必須確保你的宏觀經濟能夠承受軍隊在敵對領土上駐紮多個回合所帶來的巨大維護費懲罰。
在發起大型攻城戰之前,請先閱讀我們的宗門起源終極指南 2026:皇朝、經濟與秘密來確保你派系的糧食盈餘和公共秩序。一旦你的帝國穩定下來,就該進入戰術地圖,系統性地瓦解敵人的防禦了。
編輯日誌與測試設定:
為了開發這套權威的 Eastern Era(《宗門起源》)攻城戰略,我們 XMODhub 的團隊花了超過 120 小時,針對 5 階石頭要塞進行受控的衝突測試。我們繞過了標準 UI 來監測不同城牆材質上的精確護甲穿透率,並繪製了防禦塔的確切射擊弧線。本指南建立在硬核的引擎數據之上,而非遊戲內的提示說明。
什麼是 Eastern Era(《宗門起源》)中最好的攻城戰略?
Eastern Era(《宗門起源》)中最有效的攻城戰略是完全避開城門的絞肉機。首先,使用處於龜甲陣 (Tortoise Formation) 的廉價民兵來消耗防禦塔的彈藥。其次,將所有重型火砲集火在單一的城牆區段上。最後,派遣衝擊騎兵穿過突破口,觸發全軍的連鎖潰逃。
不要再把你昂貴的劍士扔向堅不可摧的鐵門了。透過遵循這個硬核且經過數學驗證的藍圖,你可以將傷亡降到接近於零,並奪取地圖上防禦最森嚴的首都。
步驟 1:消耗彈藥與誘敵
永遠不要一開始就推進你的主力步兵線。Eastern Era(《宗門起源》)中的防禦塔擁有無限彈藥,但在城牆上駐守的敵方弓箭手絕對沒有。
- 設定:在敵方弓箭手的絕對最大射程處,部署兩支極其廉價、裝甲厚重的長矛單位(例如帶有大盾的 1 階民兵)。
- 執行:讓這些單位進入「龜甲陣 (Tortoise Formation)」或「盾牆 (Shield Wall)」。Eastern Era(《宗門起源》)的引擎 AI 被硬性編碼為瞄準第一個跨越其威脅閾值的單位。他們會將 80% 的高階穿甲箭傾瀉在你最廉價、護盾最厚的部隊上,卻幾乎造成不了任何實際的生命值傷害。
步驟 2:火砲集火原則
休閒玩家常犯的最大錯誤是將火砲設定為「自由射擊 (Fire at Will)」,這會將傷害分散到多座塔樓和城牆區段上。
- 數學原理:Eastern Era(《宗門起源》)中的石牆有一個隱藏的「結構裝甲等級」為 300。輕型投石車只能造成 45 點破甲傷害。如果你自動射擊,你的投石車在城牆出現裂縫之前就會耗盡石頭。
- 執行:將你所有的重型火砲(配重投石機或重砲)編為一組。手動命令它們瞄準單一、平坦的城牆區段——最好是距離主城門最遠的區段,以避免交叉火力。將 4 倍的火砲打擊集中在一個節點上,能以指數級的速度突破結構傷害閾值。
步驟 3:確保突破口(先鋒突擊)
一旦城牆倒塌,AI 就會恐慌。它會從城牆上撤下精銳單位,並試圖堵住缺口,從而形成一大團步兵。此時不要派你的近戰部隊進去。
- 後續行動:命令你的弓箭手和剩餘的火砲直接向這個新形成的敵軍聚集群開火。因為城牆消失了,「城牆遠程格擋 (Rampart Missile Block)」增益也隨之消失。你的弓箭手將徹底摧毀這群失去盾牌保護的守軍。
- 先鋒:只有在削弱敵人之後,才派你的衝擊步兵(雙手斧或重型釘頭鎚)衝向倖存的守軍。他們的濺射傷害將輕易地使被削弱的駐軍踉蹌後退。
步驟 4:騎兵掃蕩
決定性的最後一擊。一旦你的先鋒在突破口牽制住了敵方守軍,就派遣你最重的衝擊騎兵穿過第二個開口(被摧毀的側門或第二個城牆突破口)。
- 不要將騎兵派往主要的步兵交戰區。讓他們尋路深入城市街道。
- 奪取中央勝利點以啟動 60 秒的士氣倒數計時,或者對仍然無用地站在完好城牆上的敵方弓箭手進行反覆衝鋒。這會立即觸發「遭到背後攻擊 (Attacked from Behind)」和「軍隊損失 (Army Losses)」的士氣懲罰,導致整個 Eastern Era(《宗門起源》)駐軍潰散。
火砲科技的肝度:為什麼攻城要花這麼久時間
雖然上述策略極其有效,但它暴露了 Eastern Era(《宗門起源》)中最令人痛苦、最反人類的設計缺陷:實際獲得重型火砲需要荒謬的科技肝度。
為了要解鎖配重投石機或重砲,你必須在「軍事工程 (Military Engineering)」研究樹上投入超過 60 個戰役回合,完全忽略你的經濟發展。然後,建造一台重型攻城器械需要 4 個回合的全局招募。
如果你在沒有這些器械的情況下嘗試後期攻城,你將被迫在戰役地圖上枯坐 10 到 15 個回合,僅僅是為了建造足夠的基本木製攻城塔,以獲得 50/50 的獲勝機會。這是一個刻意、令人大腦麻木的時間黑洞。沒有人想把整個週末都花在狂按「結束回合」按鈕來餓死一座 AI 城市上。
使用 XMODhub 繞過「結束回合」的煉獄
你不必接受 Eastern Era(《宗門起源》)攻城機制那令人折磨的節奏。當你厭倦了為了攻佔一個咽喉城市而損失 40 個回合的戰役動能時,XMODhub 是你終極的時間管理工具。
我們允許你繞過龐大的科技樹肝度,忽略多回合的等待時間,並立即部署你真正需要的攻城器械。想要為你的早期投石車提供無限彈藥以慢慢削弱 5 階城牆嗎?需要立即完成重砲的招募嗎?XMODhub 賦予你跳過無聊後勤工作並直接進入戰術戰鬥的能力。
如何開始:
- 下載 XMODhub:前往我們的官方網站並下載安全、輕量的客戶端。

- 自動偵測遊戲路徑:啟動應用程式。它將自動掃描並立即找到你的 Eastern Era(《宗門起源》)安裝資料夾。
- 注入功能/調整修改器/作弊:打開覆蓋層並立即切換「瞬間招募」、「無限火砲彈藥」或「快速建造」,按照你自己的條件打破圍城。

別再讓刻意的肝度阻礙你的王朝了。今天就拿下這座城市吧。
常見問題 (FAQ)
如何修復 Eastern Era(《宗門起源》)中弓箭手不越過城牆射擊的錯誤?
許多玩家遇到了一個令人沮喪的引擎錯誤,他們的弓箭手拒絕向城牆上的敵人開火,或者直接把箭射進泥土裡。這是因為當單位被放置得太靠近高牆底部時,Eastern Era(《宗門起源》)的 UE5 視線計算會崩潰。要解決這個問題,請禁用「自由射擊」,將你的弓箭手移到距離城牆陰影至少 30 米遠的地方,然後手動瞄準一個敵方單位。這樣弧形彈道就能正確計算了。
在 Eastern Era(《宗門起源》)的攻城梯上使用什麼單位最好?
永遠不要在梯子上使用騎兵(他們會下馬並失去屬性)、長矛兵或弓箭手。遊戲會對攀爬城牆的單位施加嚴重的 -50% 體力和近戰防禦懲罰。在 Eastern Era(《宗門起源》)中派上梯子絕對最好的單位是身穿重甲、裝備劍與盾的步兵。他們極高的基礎防禦力能幫助他們在離開梯子踏上城牆那段最初、極度脆弱的動畫中存活下來。
如何在 Eastern Era(《宗門起源》)中摧毀加固的鐵門?
基本的攻城槌需要花費太長的時間來摧毀 4 階和 5 階的加固鐵門,這會讓你的部隊在滾油下暴露好幾分鐘。摧毀它們最快的方法是使用專門的「火槍兵 (Fire Lancer)」步兵或集中的火箭齊射。引擎數據顯示,Eastern Era(《宗門起源》)中的鐵門對元素火焰傷害有隱藏的弱點,這會比物理重擊傷害快 400% 燒穿它們的血量池。
結論
執行完美的 Eastern Era(《宗門起源》)攻城戰略需要極大的耐心、精確的火砲集火,以及對引擎隱藏機制的深刻理解。透過遵循本指南,你終於可以繞過那些毀滅性的咽喉點,征服地圖上最宏偉的城市,而無需犧牲你的精銳先鋒。
然而,當多回合的科技肝度和令人痛苦的招募等待時間威脅到你戰役的樂趣時,XMODhub 將在這裡為你拉平競技場。專為重視時間的硬核遊戲玩家而打造,XMODhub 官方支援超過 5,000 多款 PC 遊戲。無論你是在戰略史詩中指揮龐大軍隊、潛入傳奇的 Roguelike 遊戲如 Slay the Spire 2,或是在經典恐怖遊戲如 Fatal Frame: Crimson Butterfly 中求生,我們都有工具來增強你的遊戲體驗。
“`

I am a passionate gamer and writer at XMODhub, dedicated to bringing you the latest gaming news, tips, and insights.
Connect with me:
LinkedIn Profile ↗

