
Сколько времени занимает прохождение Duel Corp. ? В этой ролевой игре в стиле Souls с управляемой боевой системой вы исследуете процедурно генерируемые миры в одиночку или с участием до 3 друзей — продолжительность игры в Duel Corp. значительно варьируется в зависимости от контента раннего доступа и кооперативного режима.
На XMODhub наша исследовательская группа проанализировала структуру раннего доступа, учитывая, что разработка длится год, и типичное время прохождения игр в жанре Souls с процедурной генерацией элементов. Игра выйдет на ПК через Steam 21 января 2026 года.
Ниже приведено наиболее точное распределение игрового времени, включая советы по оптимизации вашего боевого мастерства.
Вам также может понравиться:
Консольные команды Duel Corp. (2026): чит-коды и список ID предметов
Краткий обзор данных
- Ранний доступ, одиночная игра: 15-25 часов
- Совместная кампания (4 игрока): 20-30 часов
- Перфекционист (все предметы/навыки): 30-40+ часов
- Прохождение с помощью XMODhub: 10 часов (с упором на направленный бой)
Оглавление
- Основной цикл: Сколько времени занимают процедурные запуски?
- Одиночная игра против кооператива: взгляд со стороны.
- Влияние построения класса на игровое время
- Проклятое бессмертие: смерть и прогресс
- Duel Corp. против похожих игр: краткое сравнение.
- Освоение управления временем с помощью тренеров XMODhub
- Часто задаваемые вопросы
- Заключение
Основной цикл: Сколько времени занимают процедурные запуски?
В игре Duel Corp. используются процедурно генерируемые ретро-фэнтезийные миры, где каждое прохождение создает уникальные локации, расположение врагов и предметов. Полное исследование мира обычно занимает 3-5 часов в одиночном режиме или 4-6 часов в кооперативе на 4 игроков.
В игре основное внимание уделяется направленному бою, где направление атаки и уклонения определяет исход столкновения. Точность и рефлексы так же важны, как и тактика, в этом сложном приключении в стиле Souls.
В первые прохождения игры вас ждут более продолжительные сессии, во время которых вы будете изучать механику позиционирования и осваивать неограниченную систему классов. Эпические предметы, скрытые секреты и уникальные навыки потребуют тщательного исследования локаций и боевого мастерства.
Одиночная игра против кооператива: взгляд со стороны.
Самостоятельная поездка продолжительностью 15-25 часов
Прохождение контента раннего доступа в одиночку, сосредоточенное на освоении направленного боя и поиске основных эпических предметов, займет 15-25 часов. Это включает в себя изучение механики парирования, создание эффективных комбинаций классов и адаптацию к вариациям процедурно генерируемого мира.
Кампания «20-30 часов совместной работы»
Игра с участием до 3 друзей увеличивает время прохождения до 20-30 часов, поскольку кооперативный режим требует координации действий для позиционирования в бою и механики воскрешения, когда товарищи по команде умирают и возрождаются как бездушные существа. Коммуникация и тактическое планирование усложняют игру, но улучшают игровой процесс.
Анализ XMODhub показывает, что 45% игрового времени тратится на многократные смерти, изучение тайминга направления движения и добычу определенных эпических предметов в ходе процедурно генерируемых забегов, а не на реальное стратегическое развитие.
Влияние построения класса на игровое время
Заводите друзей и осваивайте неограниченную систему классов и ИИ. Свободно комбинируйте оружие, таланты и навыки, чтобы создавать уникальные стили игры:
Быстрое освоение (прямые сборки):
- Чистый ближний бой: простое освоение оружия с защитными навыками.
- Базовый дальнобойный арсенал: простое метательное оружие с применением тактики позиционирования.
Умеренная сложность:
- Гибридное сочетание оружия: комбинация оружия ближнего и дальнего боя, требующая ситуационной осведомленности.
- Тактические таланты: синергия оборонительных и наступательных навыков, требующая стратегического планирования.
Продвинутый уровень мастерства:
- Специалисты по направленным атакам: создают билды, оптимизирующие конкретные углы атаки с помощью сложных комбинаций парирования.
- Охотники за синергией: поиск редких комбинаций эпических предметов, требующих обширных экспериментов.
Сложность сборки влияет на время игры. Прямые ближние бои позволяют быстрее прогрессировать, в то время как экспериментальные гибридные сборки, ищущие скрытые синергии навыков, увеличивают время игры на 5-8 часов.
Проклятое бессмертие: смерть и прогресс
Сюжет вращается вокруг события, которое омрачило глаза всех, даровав проклятое бессмертие и воскресив мертвых в виде бездушных существ. Это существенно влияет на ход игры:
Механика смерти:
- Игроки не теряют прогресс навсегда, но он восстанавливается с некоторыми штрафами.
- В кооперативном режиме погибшие игроки превращаются в бездушных существ, пока их не спасут товарищи по команде.
- Повторные смерти в одном и том же районе усложняют масштабирование.
Системы прогресса:
- В большинстве случаев эпические предметы сохраняются на протяжении всего прохождения игры.
- Навыки и таланты сохраняются, формируя характер на долгосрочную перспективу.
- Процедурно сгенерированные миры перезагружены, но найденные короткие пути могут остаться доступными.
Проклятая система бессмертия означает, что время прохождения игры варьируется в зависимости от частоты смертей. Опытные игроки, осваивающие направленный бой, продвигаются быстрее, чем те, кто учится на многократных неудачах.
Duel Corp. против похожих игр: краткое сравнение.
- Dark Souls III: ~25 часов на прохождение сюжета (чистый стиль Souls)
- Risk of Rain 2: ~20 часов на разблокировку контента (ролевая игра с кооперативным режимом)
- Rogue Legacy 2: Примерно 18 часов на прохождение (процедурная генерация + прогресс)
- Duel Corp.: ~20 часов в раннем доступе (игра в стиле Souls + процедурная генерация + кооператив)
Duel Corp. относится к категории гибридов «Souls-like Roguelite» — более структурированных, чем чистые roguelike-игры, но с процедурной генерацией уровней для повторного прохождения. Игра сочетает в себе сложные бои с управлением направлением движения и неограниченную свободу выбора классов, обеспечивая динамичный кооперативный режим.
Освоение управления временем с помощью тренеров XMODhub
Зачем тратить 30 часов на бесконечные смерти, когда можно сосредоточиться на оттачивании навыков направленного боя? XMODhub предложит трейнеры для игры в день релиза.

XMOD обеспечит полную поддержку трейнеров с момента официального релиза игры, гарантируя совместимость и стабильность с первого дня.
Возможности XMODhub:
Боевая подготовка: Расширенные окна для парирования, позволяющие научиться определять направление удара без неприятных ситуаций, приводящих к смертельной опасности.
Доступ к эпическим предметам: разблокируйте редкие предметы и уникальные навыки, не проходя десятки процедурно генерируемых забегов.
Экспериментирование с классами: Мгновенно тестируйте неограниченные комбинации оружия, талантов и навыков, чтобы найти оптимальные синергии.
Балансировка кооперативного режима: Настройте масштабирование сложности для сессий с участием 4 игроков, сделав кооперативный режим доступным независимо от уровня мастерства.
Контроль бессмертия: Управляйте штрафами за воскрешение, чтобы сосредоточиться на улучшении боевых характеристик, а не на смертной казни.
[ Скачать пакет Duel Corp. от XMODhub ]
Часто задаваемые вопросы
В: Как долго доступен контент в раннем доступе?
A: Ранний доступ предлагает 15-25 часов одиночной игры и 20-30 часов кооперативной. Разработка игры продлится год, поэтому финальный контент будет значительно длиннее.
В: Могу ли я играть с разными сборками?
А: Да. Неограниченная система классов поощряет эксперименты. Каждый новый билд предлагает новые подходы к бою, на каждую основную вариацию билда уходит 10-15 часов.
В: Увеличивает ли процедурная генерация время игры?
А: Да. Процедурно генерируемые миры создают уникальные прохождения. Перфекционисты, стремящиеся получить все эпические предметы и спрятать все секреты, потратят на игру 30-40 и более часов.
В: Увеличивает ли совместная игра время, проведенное за игрой?
А: Кооперативный режим добавляет 5-10 часов игрового времени по сравнению с одиночной игрой из-за требований к координации, механики воскрешения и тактического планирования.
В: Есть ли контент для финальной стадии игры?
A: В раннем доступе основное внимание уделяется боевой системе и исследованию мира. В ходе годичной разработки в полную версию игры будут добавлены новые системы для эндгейма.
Заключение: Освойте управляемый бой по-своему.
Duel Corp. приглашает игроков в более чем 20-часовое путешествие в раннем доступе, наполненное сложными боями в стиле Souls, процедурным исследованием мира и кооперативной координацией. Цель игры — обеспечить точный экшен, где позиционирование имеет значение.
XMODhub упрощает игровой процесс, уменьшая разочарование от бесконечных смертей и необходимости долго и упорно добывать предметы, позволяя вам сосредоточиться на освоении механики направленного боя и наслаждаться совместной игрой с друзьями. Покорите проклятый мир бессмертия, не тратя на это время.
Готовы раскрыть тайну, которая омрачила всеобщее взор?


