Memungkinkan mod patcher konten untuk membuat versi khusus dari dialog ekstra dan beberapa string dari string file cs
Setelah mengunduh
Tuan jahe, saya melihat bahwa permainan ini mencoba membuatnya menggunakan pidato hoomen karena respons terhadap penyelaman tempat sampah dikodekan keras untuk semua npc dewasa. Mod ini menghapus hardcode string tersebut, memungkinkan Anda membuat versi khusus untuk npc tertentu, sehingga ketika mereka adalah orang yang mengatakan dialognya, versi tersebut malah menampilkan versi khusus di paket konten Anda.
Penggunaan.Untuk membuat paket patcher konten yang berfungsi dengan mod ini, pertama-tama Anda perlu mengetahui kunci (yaitu label) untuk string (yaitu teks) yang ingin Anda ubah. Untuk daftar kunci yang dapat diubah oleh mod ini, silakan lihat
Artikel ini.
Setelah Anda menemukan teks yang ingin Anda buat versi khusus untuk npc tertentu, Anda dapat menambahkan kuncinya ke file dialog npc Anda, mengikuti aturan berikut:
- Untuk kunci string dari . json, tambahkan "Karakter._" Sampai awal. Yaitu "Memori yang dihapus"Menjadi"Memori karakter _dihapus".
- ExtraDialogue.json, tambahkan "Di luar dialog _" Sampai awal. Yaitu "Kota_dumpsterdivecomment_dewasa"Menjadi "Ekstradialog_town_dumpsterdivecomment_dewasa".
- Untuk kunci string dari String\StringsFromCSFiles.json Cukup gunakan kunci tepat dari file. Misalnya. "NPC.cs.4420" Atau. "Event.cs.1503".
Setelah Anda memiliki kunci yang tepat, Anda dapat menggunakannya
Penambal konten Untuk membuat versi khusus untuk npc tertentu seolah-olah itu adalah string dialog biasa dari
Karakter\ dialog\. misalnya, string di tangkapan layar di atas memerlukan mod patcher konten dengan a
Konten.json Tambalan seperti:
{
"Perubahan": [
{
"Operasi": "Edit data",
"Target": "karakter/dialog/MisterGinger",
"Entri": {
"ExtraDialogue_Town_DumpsterDiveComment_Adult": "Mr. Ginger berpikir Anda harus berhenti berakar di tempat sampahnya. $s",
}
}
]
}
Jika teks digunakan untuk npc tanpa versi kustom, teks tersebut hanya akan kembali menggunakan string generik default.
Karena mod mengharapkan semua string ini hanya digunakan untuk dialog npc, mod menggantikan teks dengan tag pengidentifikasi. Jika string digunakan di luar dialog karakter, Anda mungkin secara tidak sengaja melihat tag alih-alih teks. Beri tahu saya jika Anda melihat sesuatu yang aneh dan saya bisa memperbaikinya.
TeknisMembutuhkan.
Smapi, menggunakan harmoni.
Kode ada di
https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods.
Jika Anda ingin mengeluh atau meminta bantuan atau membantu saya menguji mod saya, Anda dapat mengunjungi
Server perselisihan saya.
Daftar semua mod saya untuk stardew valley tersedia di
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.