Te permite crear nodos de mineral personalizados que se ven como y sueltan cualquier objeto que desees.
Este mod te permite crear nódulos de mineral personalizados que tienen la posibilidad de aparecer en lugar de piedras comunes (similar a otros nódulos de mineral). Por defecto, incluye un nuevo nódulo de "piedra de carbón" que suelta carbón, y ofrece ejemplos como una "piedra de pizza" que suelta pizza y una piedra arcoíris que suelta fragmentos prismáticos.
UsoPara usar este mod, apunta a "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" usando Content Patcher, con la siguiente sintaxis:
{
"Formato": "2.7.0",
"Cambios": [
{
"Nombre del registro": "PizzaStone",
"Acción": "EditarDatos",
"Objetivo": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict",
"Entradas": {
"{{ModId}}_PiedraParaPizza": {
"itemId": "{{ModId}}_PiedraParaPizza",
"elementosSoltados": [
{
"itemIdOrName": "206",
"probabilidadDeCaer": 100.0,
"cantidadMinima": 1,
"cantidadMáxima": 2,
"cantidadAfortunada": 1,
"cantidadMinero": 1
}
],
"nivelesDeMenas": [
{
"nivelMínimo": -1,
"nivelMáximo": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"multiplicadorProbabilidadCaída": 1.0,
"dropMult": 1.0,
"minDifficulty": -1,
"maxDifficulty": -1
}
],
"probabilidadDeGeneración": 1.0,
"durabilidad": 2,
"exp": 12
}
}
},
{
"NombreDelRegistro": "ObjetoPiedraParaPizza",
"Acción": "EditarDatos",
```json
{
"Objetivo": "Datos/Objetos"
}
```
"Entradas": {
"{{ModId}}_PiedraParaPizza": {
"Nombre": "{{ModId}}_PiedraParaPizza",
"Nombre": "Piedra",
"Nombre para mostrar": "Piedra para pizza",
"Descripción": "Piedra para Pizza"
"Tipo": "Basura",
"Categoría": -999,
"ÍndiceSprite": 206,
}
}
}
]
}
Explicación del Nodo- ID del artículoel elemento del nodo para mostrar en el mundo, correspondiente a un objeto personalizado en Datos/Objetos
- soltar objetosla lista de elementos a eliminar (ver abajo)
- nivelesDeMineralla lista de rangos de niveles de mina en los que este nodo de mineral puede aparecer (ver más abajo)
- descripción del nodoDescribe su yacimiento de mineral.
- probabilidad de apariciónla probabilidad base de que cada nodo de mineral común sea este tipo de mineral
- durabilidad: qué difícil es romper este nodo
- exp¿Cuánta experiencia se gana por romper este nodo?
El objeto al que se hace referencia en
Datos/Objetos debe tener una categoría de -999 y su nombre debe ser "Stone", por lo que necesitas agregar un objeto personalizado como se indicó anteriormente.
Lista de artículos a soltarLa lista de objetos que se dejan contiene objetos JSON con información sobre qué elementos debe soltar este nodo de la siguiente manera:
- ID del artículo o nombreÍndice de objeto o nombre del elemento (ver Datos sin procesar) aquípara identificadores y nombres de objetos
- probabilidad de caída% Probabilidad de que este objeto se suelte
- cantidad mínima, cantidadMáximaCantidad mínima a soltar, cantidad máxima a soltar
- cantidadAfortunadaCantidad adicional a soltar si tienes suerte
- cantidad de mineroCantidad adicional a dejar caer si es minero experto
Lista de Rangos de NivelLa lista de rangos de niveles contiene objetos JSON que especifican los rangos de pisos de minas en los que este nodo puede aparecer de la siguiente manera:
- nivel mínimo,nivel máximo: establecer cualquiera a -1 Para deshabilitarlo; 121 es el primer nivel de la Cueva del Cráneo; 0 significa fuera de las minas (0,0 significa solo fuera de las minas).
- probabilidad de aparición multiplicadaun multiplicador para este rango de la probabilidad base de que este nodo aparezca
- expMult: un multiplicador para este rango de la experiencia base para minar este nodo
- dropMult: un multiplicador para este rango de la cantidad base de cada objeto que cae del nodo
- multiplicador de probabilidad de caídaun multiplicador para este rango de la probabilidad base de que cada objeto caiga del nodo
- dificultad mínima, dificultad máximaNovedad en SDV 1.5: las minas pueden volverse más difíciles. Establece cualquiera de estos en 1 si solo quieres que aparezca en niveles más difíciles. Establece en -1 para desactivar.
El nodo mencionado anteriormente se traduce en un 5% de probabilidad por piedra de generar una piedra de carbón en las minas (niveles 1-120).
Otros Mods SubterráneosNotas TécnicasSi estás intentando soltar objetos de mods cuyo ID no conoces, simplemente usa el nombre del objeto (pero no el nombre que se muestra si es diferente).
El registro de SMAPI ahora muestra mejores mensajes para indicarte cuando algo está mal con tu sintaxis. Revísalo si estás teniendo problemas.
Las capturas de pantalla se crearon utilizando
Pisos de Mazmorra Personalizados lo que permite generar más piedras, entre otras cosas.
Requiere
SMAPIutiliza Harmony.
El código fuente está disponible en
Traduce el siguiente texto de auto a spa: https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.
Una lista de todos mis mods para Stardew Valley está disponible en
Traduce el siguiente texto de auto a spa: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.