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Cuadro de diálogo de fijación personalizado Mod Menu

Cuadro de diálogo de fijación personalizado

Creador: aedenthorn
Actualizado:2025-04-16 10:28:43
17KB
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Mods previos requeridos

se instalará automáticamente cuando uses Cuadro de diálogo de fijación personalizado

Acerca de este mod

Permite que el módulo de parche de contenido cree versiones personalizadas de ExtDialogue y algunas cadenas StringsFromCSFiles
Después de la descarga Sr. Ginger, veo que el juego está tratando de hacerle usar el lenguaje humen, ya que la reacción a rebuscar el contenedor de basura está codificada duramente para todos los NPC adultos. Este mod descodifica estas cadenas y te permite crear versiones específicas para un determinado NPC, de modo que cuando ellos sean quienes hablan, se muestra una versión personalizada en tu paquete de contenido.


Uso

Para crear un paquete de parches de contenido que funcione con este mod, primero necesita conocer la clave (es decir, la etiqueta) de la cadena (es decir, el texto) que desea cambiar. Para obtener una lista de claves que este mod puede cambiar, vea Este artículo.

Después de encontrar el texto del que desea crear una versión personalizada para un PNJ en particular, puede agregar su clave al archivo de conversación del PNJ siguiendo las siguientes reglas:

  • Para las claves de cadena . json, añadir "Personajes_" Empieza desde el principio. Es decir, "Borrar memoria"Convertirse"Carácter _ WipedMemory".
  • ExtraDialogue.json, añadir "Fuera del diálogo _" Empieza desde el principio. Es decir, "Ciudad_DumpsterDiveComentar_Adult"Convertirse en «ExtraDialogue_Town_DumpsterDiveComment_Adult» (en inglés).
  • Para las claves de cadena Strings\StringsFromCSFiles.json Simplemente utilice la clave exacta en el archivo. Por ejemplo. "NPC.cs.4420" O "Eventos.cs.1503".

Una vez que tenga la clave correcta, puede utilizar Parches de contenido Crear una versión personalizada para un NPC específico como si fuera una cadena de diálogo normal Personajes\ Diálogo\Por ejemplo, la cadena en la captura de pantalla de arriba requiere una cadena con Contenido.json A los parches les gusta:

{
    "Cambio": [
        {
            "Acción": "Editar datos",
            "Target": "Characters/Dialogue/MisterGinger",
            "Entrada": {
                "ExtraDialogue_Town_DumpsterDiveComment_Adult": "El Sr. Ginger cree que debería dejar de revueltar en su bote de basura.$s",
            }
        }
    ]    
}

Si el texto se utiliza para un NPC que no tiene una versión personalizada, simplemente volverá a usar la cadena genérica predeterminada.

Debido a que el Departamento de Defensa quería que todas estas cadenas fueran utilizadas solo para conversaciones de NPC, reemplazó el texto con etiquetas identificadoras. Si utiliza cadenas fuera del cuadro de diálogo de caracteres, es posible que accidentalmente vea etiquetas en lugar de texto. Si ves algo extraño hágamelo saber y puedo arreglarlo.


Tecnología

Requisitos Smapi, en armonía.

Código en https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods.

Si quieres presentar una queja o pedir ayuda o ayudarme a probar mis mods, puedes visitar Mi servidor Discord.

Todas las listas de mods que he hecho para Stardew Valley están disponibles en https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.

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