logo
es
Español

Mod Organizador 2

Creador: ModOrganizerTeam
Actualizado:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
Autenticación
Confiado por 200,000,000+ usuarios

Acerca de este mod

Mod Organizer (MO) es una herramienta para administrar colecciones de mods de tamaño arbitrario. Está diseñado específicamente para las personas que les gusta experimentar con mods y por lo tanto necesitan una manera fácil y fiable de instalarlos y desinstalarlos.








(vídeo de DarkPopulous)



Mod Organizer 2 es un administrador de mods creado por Tannin para soportar juegos de 64 bits como Skyrim Special Edition y Fallout 4, además de todos los juegos de 32 bits que MO1 ya soportaba.
Tannin abandonó el proyecto cuando el equipo de Nexus lo contrató para desarrollar su nuevo administrador de mods Vortex.
MO2 no se completó y presentó numerosos problemas. LePresidente logró solucionarlo él mismo tras el lanzamiento de SkyrimSE, agregándole soporte y lanzando la versión 2.0.8.
El proyecto tomó impulso nuevamente después de que aparecieran algunos codificadores más a fines de 2017, ¡y se realizó una increíble cantidad de trabajo!

Créditos a Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 y muchos otros por el desarrollo.

¡Un agradecimiento especial a todos los probadores del servidor de Discord y a todos los demás involucrados por apoyar el proyecto!


Equipo MO2:
Spoiler:
Espectáculo

Desarrolladores principales actuales:
El presidente
Silarn
AL12
Holt59

Desarrolladores principales jubilados:
Erasmux
LostDragonist
es un

Desarrolladores:
bshd // przester
CualquierNombreViejo3
Proyecto567
Desordenar
Liderar

Gerente de la comunidad:
televisión obsoleta // ponurymazepa

Desarrollador de MO1 Legacy:
Nyreen Kandros // enpinion

Contacto:Discord de desarrollo de Mod Organizer 2 [discord.gg]




Se ha lanzado Mod Organizer v2.5.2, consulte la sección de registros para ver todos los cambios.
Registro de cambios completo de Mod Organizer 2 [github.com]


¡Atención! La nueva versión requiere tener instaladas las redistribuciones más recientes de Visual C++ (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
¡Atención! La nueva versión requiere tener instalado .NET Framework 4.8.https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Organizador de mods 1 Legacy (gracias enpinion):
Spoiler:
Espectáculo

Recientemente, Nexus adaptó sus servicios a las nuevas normas de la UE. Estos cambios requirieron la actualización de los programas que los utilizan (como MO1, NMM y MO2) para poder seguir utilizando las integraciones de Nexus.
Aunque MO1 ha finalizado su ciclo de vida y no recibirá actualizaciones futuras, enpinion logró compilar el código de Mo1 y ha solucionado este problema. Hablamos con Tannin (creador original de MO1 y Mo2) y decidimos publicar aquí la versión Legacy corregida. Esto no significa que Mo1 recibirá más actualizaciones ni que reciba soporte técnico. El equipo de Mo2 seguirá trabajando en él y se esforzará por mejorarlo.

Enlace al código fuente de Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Página original de Mod Organizer 1:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Registro de cambios de Mo1.3.15*:
Organizador de mods 1.3.12
———————
* Actualizado el URI de descarga de Nexus
* Actualizado a Qt 5.4.2

Organizador de mods 1.3.13
——————-
*Se implementa la función SSL/TLS (para soportar https).

Organizador de mods 1.3.14
——————-
* Se descarga a través de CDN y se agrega un método alternativo para obtener metadatos de consulta
* El error n.° 299, causado por un encabezado de archivo incorrecto en Nexus, ya está corregido. Gracias al equipo de Mod Organizer 2 por diagnosticar el problema.

Organizador de mods 1.3.15
* Se aplicó la solución alternativa del servidor de descarga EU#1.
*Se restaura la pestaña predeterminada.

Problemas conocidos:
——————————-
* Todos los problemas conocidos de MO1.3.11.
* La descarga desde Nexus aún puede generar errores debido a problemas con el servidor Nexus (se les ha informado y están investigando); en concreto, el servidor #EU1 parece no devolver las URL de descarga correctas. Una solución alternativa es seleccionar el servidor CDN (que ahora ofrece servicios Premium) como servidor favorito en la configuración de MO. Si esto sigue sin funcionar, prueba a configurar otro servidor (distinto de EU1).
* La interfaz de usuario no es compatible con DPIA. Es un error común en aplicaciones antiguas basadas en Qt.

Detalles de la biblioteca:
OpenSSL-1.0.2o
Sorbo: 4.16.9
zlib: 1.2.11
UCI: 53
Los créditos corresponden a enpinion por las correcciones y a Tannin por el programa.



Mod Organizer 2 es un proyecto abierto en manos de la comunidad. Hay problemas que resolver y cosas que podrían añadirse. MO2 necesita desarrolladores, y si tienes habilidades de programación y algo de tiempo libre, puedes mejorar la experiencia de la comunidad de modding.
Spoiler:
Espectáculo

Para obtener más información, únase al servidor de Discord abierto de desarrollo MO2:Organizador de mods 2 [discord.gg]
Puedes encontrar el código MO2 aquí:https://github.com/Modorganizer2
Se subdivide en muchos repositorios que se pueden encontrar en los repositorios de organización de GiitHub Modorganizer2.
Para construir y configurar un entorno de desarrollo en su máquina de MO2 existe un proyecto general que se encarga de ello.Aquí están las instrucciones para configurar un entorno de desarrollo.
Si quieres ayudar a traducir MO2 a tu idioma, también debes unirte al servidor de Discord y dirigirte al canal #translation.

Gracias al trabajo de algunas personas de la comunidad, MO2 ha llegado bastante lejos, ahora necesita que más de esas personas vayan más allá. (literalmente, las cosas no se solucionarán si nadie aparece para arreglarlas)


MO2 sobrevivió porque la gente ofreció espontáneamente su ayuda donde podía, nadie los obliga a seguir dedicando su limitado tiempo libre al proyecto.
Así que no hay que esperar nada, todo hay que agradecerlo.



Versión corta:
Mod Organizer 2 (MO2) es un administrador de mods con muchas funciones.
MO2 es muy avanzado y especializado para los juegos de Bethesda.

Los títulos de BGS compatibles incluyen:
Spoiler:
Espectáculo
  • Morrowind
  • Olvido(*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Historia de dos tierras baldías (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (Edición Steam)
  • Edición especial de Enderal
  • Campo de estrellas
(*)Para utilizar OBSE con Mo2 es necesario seguir estos pasospasos [github.com]de lo contrario no podrás cargarlo.


MO2 también es compatible con otros juegos, con distintos niveles de robustez.

Estos títulos actualmente incluyen:
Spoiler:
Espectáculo
  • Ciudad Arkham
  • Assetto Corsa
  • Blanco y negro 2
  • Espada y brujería
  • Control
  • Cyberpunk 2077
  • Unidad de Daggerfall
  • La mazmorra más oscura
  • Mesías oscuro de Might & Magic
  • Almas oscuras
  • Divinity: Pecado Original (y Edición Mejorada)
  • Dragon Age: Orígenes
  • Dragon Age 2
  • Dogma del Dragón: Dark Arisen
  • Asedio de mazmorras
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • Remake de FF7
  • Edición definitiva de GTA 3
  • GTA: San AndrésEdición definitiva
  • GTA: Vice CityEdición definitiva
  • Programa espacial Kerbal
  • Venga el Reino, liberación
  • Duelo de maestros
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Colección maestra
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Colección maestra
  • Simulador de vuelo de Microsoft 2020
  • El borde del espejo
  • Cazador de monstruos: El ascenso
  • Mundo de cazadores de monstruos
  • Mount & Blade II: Señor del estandarte
  • Need For Speed: High Stakes
  • NieR: Autómatas
  • No Man's Sky
  • Sekiro: Las sombras mueren dos veces
  • Los Sims 4
  • Anomalía de STALKER
  • Valle Stardew
  • Sector Estelar
  • Star Wars: El imperio en guerra
  • Star Wars: El Imperio en Guerra - La Fuerza de la Corrupción
  • Subnautica
  • Subnautica: Bajo cero
  • Prueba de conducción ilimitada
  • Prueba de conducción ilimitada 2
  • La unión de Isaac: Renacimiento
  • El Brujo
  • The Witcher 2: Asesinos de reyes
  • The Witcher 3: Caza salvaje
  • Patinador profesional 3 de Tony Hawk
  • Patinador profesional 4 de Tony Hawk
  • El metro de Tony Hawk
  • El metro de Tony Hawk 2
  • Trackmania Unidos para siempre
  • Simulador de tren clásico
  • Valheim
  • Crónicas de Valkyria
  • Linajes de vampiros
  • X-Plane 11
  • Zeus y Poseidón



Lo que distingue a MO2 de los gestores de mods más tradicionales es la idea de no modificar la instalación original del juego. Los mods no se instalan en la carpeta del juego, sino que se guardan en carpetas independientes. Los archivos de configuración INI del juego no se modifican y MO2 utiliza su propio conjunto.
De esta manera, los mods solo están "activos" si el juego se inicia desde MO2, mientras que si se inicia normalmente, estará en su estado "normal" sin modificaciones.

Esto significa que habilitar o deshabilitar mods no requiere transferencias de archivos, ya que se puede hacer al instante. El orden de instalación de los mods también se puede modificar en cualquier momento con solo arrastrar y soltar, lo que facilita cambiar qué mods generan conflictos de archivos.

Los usuarios pueden cambiar toda la configuración con un par de clics usando diferentes perfiles de mods habilitados. Cada perfil tiene su propio orden de mods y plugins, e incluso su propio conjunto de archivos INI, diferente de los de Mis Juegos, que permanecen intactos.

Los usuarios deben cambiar la configuración INI desde MO2 mediante el editor INI integrado. Si necesitan que otro programa también vea los mods instalados, pueden añadirlo a la lista de ejecutables e iniciarlo desde MO2 para que se muestren.

Versión larga:

Mod Organizer (MO) es una herramienta para gestionar colecciones de mods de cualquier tamaño. Está diseñada específicamente para quienes disfrutan experimentando con mods y, por lo tanto, necesitan una forma fácil y fiable de instalarlos y desinstalarlos.

Lo especial de MO2 es que utiliza un sistema de archivos virtual (VFS) en lugar de instalar tus mods en la carpeta de datos del juego.
MO2 usa su VFS para engañar al juego y a otros programas, haciéndolos creer que los mods están instalados en la carpeta de datos, cuando en realidad están instalados en carpetas separadas. Este VFS se llama USVFS (User Space VFS), que es diferente del VFS que usaba MO1, ya que el anterior no era compatible con programas de 64 bits, pero funciona con un concepto similar.
Lo que significa que sólo los programas iniciados a través de MO2 verán los mods, mientras que para el resto del mundo el juego seguirá siendo vainilla.

El VFS funciona enganchando al programa de destino (y cualquiera de sus procesos secundarios), interceptando todas las solicitudes de acceso a archivos y carpetas, si estos se refieren a la carpeta de datos del juego, entonces usvfs intervendrá y cambiará la respuesta para que parezca al programa que todos los archivos Mods también se encuentran allí (este tipo de comportamiento es similar a cómo se comportan algunos tipos de malware y es por eso que algunos antivirus marcarán mal a usvfs).
Este sistema permite una carpeta virtual específica del proceso que no ocupa espacio y con la que se puede interactuar sin tener que mover o copiar ningún archivo.

La implementación de usvfs es bastante compleja y de bajo nivel, ya que conecta llamadas a la API de Windows y mantiene un registro compartido en todos los procesos conectados de los cambios, como archivos agregados y eliminados, en tiempo real.
Usvfs es una biblioteca independiente que está diseñada para usarse en diferentes aplicaciones además de MO2 y, por lo tanto, no contiene código específico de MO como sí lo tenía MO1 VFS (hook.dll).

Diferencias con Mod Organizer 1:

MO1 y Mo2 pueden considerarse programas diferentes. La principal diferencia entre ambos radica en que el sistema de archivos virtual (VFS) utilizado por Mo1 no era compatible con juegos de 64 bits. Por ello, MO2 cuenta con una biblioteca VFS completamente nueva (llamada usvfs), diseñada para ser compatible también con programas de 64 bits. Esta biblioteca es más independiente del resto del programa, lo que permite que otros programas la utilicen.

Otra diferencia importante es que Mo1 tenía un sistema especial para administrar los Archivos Bethesda (BSA).
Tannin (creador de MO1 y MO2) decidió no incluir esta función en MO2 porque alteraba la forma en que el juego cargaba los Archivos, lo que causaba problemas con las herramientas y mods que dependían del sistema original para funcionar. Esto se sumó a la enorme complejidad de implementar la función con la nueva biblioteca de virtualización y hacerla compatible con todos los juegos (el sistema de MO1 se basaba en un hack).
A partir de su experiencia y todos los problemas que tuvo con Mo1, Tannin llegó a la conclusión de que utilizar un sistema especial para la gestión de BSA que no siguiera lo que hacía el juego era un error.
Estamos de acuerdo en ese hecho, después de haber visto los problemas que causó y los compromisos que la característica habría requerido.

Estamos trabajando en restaurar el análisis de BSA (y de todos los demás tipos de archivos como BA2) para la detección de conflictos. Esta vez, seguirá las reglas estándar del juego, que son:
Todos los archivos se cargan en el orden en que los plugins los cargan (en Mo2 no se pueden desactivar los plugins ficticios), y después, todos los recursos sueltos se cargan primero. Por lo tanto, los archivos no pueden sobrescribir los recursos sueltos.
Estamos buscando las mejores formas de mostrar visualmente los conflictos de BSA, ya que ya no siguen el orden del panel izquierdo, sino el del panel derecho.
Buscaremos formas de no utilizar complementos ficticios para cargar BSA en el futuro.

MO2, por supuesto, está recibiendo un desarrollo activo de la comunidad, mientras que Mo1 no, lo que significa que hay y habrá nuevas características en MO2.
Enumerar todo aquí sería demasiado largo, por lo que para tener una mejor idea de todas las cosas que agrega Mo2, le invitamos a leer los registros de cambios que puede encontrar en la pestaña REGISTROS.



Spoiler:
Espectáculo

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

MO tiene varias características únicas que no se encuentran en ninguna otra herramienta comparable:
  • Los mods se mantienen completamente aislados unos de otros -> no más directorio de datos desordenado (1)
  • Perfiles (2)
  • Gestión del orden de carga y del orden de instalación mediante arrastrar y soltar
  • control total sobre la prioridad de los archivos BSA (3)(característica en evaluación)
  • Integración con Nexus para una fácil descarga, instalación y actualización de mods
  • Soporte de GUI para instaladores manuales
  • Compatibilidad parcial con los instaladores BAIN y fomod
  • Visor de partidas guardadas
  • Activar los complementos necesarios desde los datos guardados del juego
  • Invalidación de archivo
  • Extracción de archivo
  • Vista previa de archivo limitada (texto, texturas)
  • Clasifique los mods para una mejor visión general (personalizable)
  • Descripción general sencilla de los conflictos de archivos
  • Sistema de ayuda y tutoriales
  • Administrar múltiples instancias de juego desde la misma instalación
  • SoportesMorrowind, Olvido, Fallout 3, Fallout NV, Historia de dos tierras baldías (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, yFallout 4 VR
  • El instalador gestiona dependencias mínimas. La versión independiente requiere los redistribuibles de MSVC 2019.
  • Localización en proceso (por completitud)
    • En lanzamiento:
      • Español
      • Portugués (Brasil)
      • Francés
      • Holandés
      • Polaco
      • Chino
      • italiano
      • Alemán
    • No en lanzamiento:
    • Estancado
      • ruso
      • coreano
      • Chino (Taiwán)
      • japonés
    • Mínimo (se necesitan traductores)
      • húngaro
      • finlandés
      • checo
      • sueco
      • rumano
      • turco
  • Actualizaciones automáticas


AISLAMIENTO MOD

Lo que significa el aislamiento de mod es que cada mod se instala en su propio directorio fuera del directorio de datos real.
A través de algún tipo de magia, MO le muestra al juego (y a cualquier otra herramienta de terceros que funcione en el directorio de datos) un "virtual".
directorio de datos que es una fusión del directorio de datos real y todos los directorios mod.
De esta manera, ningún archivo se sobrescribirá cuando instales un mod y tu directorio de datos podrá permanecer en su estado original.
Simplemente puedes cambiar el "orden de instalación" de los mods desde la interfaz gráfica de usuario y desinstalar o desactivar temporalmente uno.
Sin romper otros mods.


PERFILES

Con MO2, puedes tener diferentes mods activos en distintas partidas. Puedes considerar los mods instalados como un conjunto de mods, y para cada perfil puedes tener un conjunto diferente de ellos activos. Los mods deshabilitados no serán visibles para el juego; en lo que respecta al juego, no están ahí en absoluto.

Los guardados (junto con sus contrapartes extensoras de script) se pueden transferir o copiar personaje por personaje dentro de un perfil (y volver a salir), y luego puedes cargar solo esos guardados de perfil en el juego.

También puede copiar un archivo de configuración individual en el perfil, y esta configuración será exclusiva de ese perfil. La configuración también se puede editar de forma independiente dentro de MO o mediante herramientas ejecutadas a través de MO. (Los archivos de configuración aparecerán en su ubicación predeterminada al editarlos de esta manera).

(Esta función fue eliminada de MO2 por Tannin y está pendiente de revisión)


PRIORIDAD BSA
(Esta función fue eliminada de MO2 por Tannin y está pendiente de revisión)

Los archivos BSA son archivos que contienen recursos como texturas, mallas, sonidos, scripts, …
Todos los datos originales residen en BSAs y, por defecto, el Kit de Creación de Skyrim empaqueta recursos para mods en BSAs. Tradicionalmente, no se puede controlar la prioridad entre BSAs y archivos sueltos (es decir, recursos que venían como archivos individuales); los BSAs siempre se sobrescriben. Por lo tanto, si quisieras usar archivos de un BSA en lugar de los de un mod que venía como archivos sueltos, tendrías que identificar y eliminar manualmente los archivos correctos.

MO soluciona estos problemas y, que yo sepa, es la única herramienta disponible para hacerlo. En la interfaz de usuario, marca todas las BSA que quieras cargar y listo. Los archivos de las BSA tienen prioridad según su orden de instalación (panel izquierdo). Sobrescriben los archivos de los mods con menor prioridad y no los de mayor. El límite de BSA habilitadas es de aproximadamente 8000.



SISTEMA DE ARCHIVOS VIRTUAL


Para que funcione, una parte de MO debe estar activa mientras el juego se ejecuta. Para ello, puedes iniciar el juego desde la interfaz de usuario de MO. La interfaz también ofrece la opción de crear accesos directos que activarán una instancia mínima de MO (básicamente, un simple cuadro de diálogo) y ejecutarán inmediatamente el juego (o las herramientas relacionadas). Si quieres una herramienta para ver los mods, añádela como ejecutable a MO2.


Para los jugadores de Oblivion (todas las versiones):Para permitir que MO2 cargue OBSE correctamente, debe seguirestos pasos [github.com].





Spoiler:
Espectáculo

¡Mod Organizer 2 admite complementos de terceros!
Estos funcionan simplemente colocándolos en la carpeta Plugins en la ubicación de instalación de Mo2. Mo2 ofrece administración de plugins a través de su menú de configuración.

Puedes escribir tus propios plugins de C++ y ahora incluso de Python (gracias al trabajo de AnyOldName3) para añadir funcionalidades a MO2, siendo particularmente interesantes los de Python ya que no necesitan que compiles ningún código ya que puedes simplemente colocar el archivo .py en la carpeta de plugins.

Mo2 ya usa complementos para muchas partes de las funcionalidades actuales (los juegos compatibles son complementos, el extractor BSA es un complemento, la vista previa de textura es un complemento, etc.).
Puedes distribuir tus plugins de terceros en Nexus, GitHub o donde prefieras. Si funcionan bien y pueden ser útiles para un buen número de usuarios, con gusto consideraremos incorporarlos a la versión principal de Mo2 si así lo solicitas.

Aquí puede encontrar más información sobre cómo escribir sus propios complementos Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Plugins de escritura de Mod-Organizer
Mirar los complementos existentes puede ser la mejor forma de aprender, por eso aquí enumeraremos los complementos Mo2 existentes como referencia.

Lista de complementos de terceros MO2 conocidos (siéntase libre de agregar los suyos):Wiki de MO2

Lista de todos los complementos que están integrados en la versión MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/características-del-juego-modorganizer
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/manual_de_instalación_de_modorganizer
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/configurador-de-herramientas-modorganizer
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Contáctanos a través del servidor de discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
Si desea obtener más información sobre la creación de complementos o si desea que sus complementos de terceros aparezcan en la página de Mo2.





Spoiler:
Espectáculo


Mod Organizer 2 no debe instalarse dentro de una carpeta protegida del sistema, como Archivos de programa (x86).
También evite instalar MO2 dentro de la carpeta del Juego ya que esto causa problemas con la biblioteca vfs.
Mo2 es una aplicación de 64 bits y, como tal, requiere un sistema operativo de 64 bits para ejecutarse.

Instalador:
El instalador es más sencillo para instalaciones instanciadas no portátiles. Usarlo debería ser tan sencillo como descargar y ejecutar el archivo .exe y especificar el directorio de instalación. Este descargará e instalará todos los componentes necesarios para ejecutar MO2.

Si desea actualizar una instalación MO2 existente usando el instalador, simplemente seleccione su carpeta MO2 actual como ubicación de instalación y el instalador se encargará del resto sin poner en peligro su configuración modificada.

Como Windows tiende a confiar más en los archivos de instalación que en los archivos extraídos manualmente, el uso del instalador puede proporcionar una experiencia sin problemas.

Archivo:
Ideal para instalaciones portátiles, simplemente extrae MO2 a una nueva ubicación para cada juego que quieras gestionar. También se puede usar para instalaciones instanciadas.

Antes de descomprimir el archivo zip de Mod Organizer 2, asegúrese de abrir las propiedades y pulsar "Desbloquear" si aparece. Si no lo hace, es posible que varias bibliotecas no se carguen o ejecuten al intentar usar Mod Organizer. Esto puede dañar algunos instaladores o incluso el sistema de virtualización.

Si desea actualizar una instalación de Mo2 existente, generalmente es una buena idea realizar una actualización limpia siguiendo estas instrucciones:
1. Vaya al directorio de instalación de MO2, elimine todos los directorios y archivos EXCEPTO \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini y category.dat (deje esos directorios y archivos, elimine el resto).
2. Extraiga la nueva versión a esta ubicación.
3. Iniciar MO2.

Requisitos:
Mod Organizer 2 depende de la biblioteca de ejecución MSVC 2019. Debe descargarla e instalarla para que MO2 funcione correctamente (además de los pasos adicionales descritos anteriormente). Descargue e instale las versiones x64 del redistribuible 2019:
Redist de VC x64
Si no estás en Win10 es posible que también necesites:
https://support.microsoft.com/es-es/help/2999226/actualizacion-para-universal-c-runtime-en-windows
La versión del instalador debería encargarse de este paso automáticamente.

Nota:
Una vez instalado, asegúrese de que el directorio y/o los archivos de MO2 estén excluidos de cualquier antivirus que tenga instalado. El sistema de virtualización de MO2 se conecta a las aplicaciones en ejecución y modifica las llamadas del sistema, algo que muchos antivirus detestan.

Migración desde Mod Organizer 1:
GamerPoets abordó este tema en este video de su guía oficial de MO2 (que recomendamos encarecidamente):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 es una aplicación de 64 bits y, como tal, requiere un sistema operativo de 64 bits para ejecutarse.
Mod Organizer 2 funciona con la gran mayoría de las herramientas. Esto significa que pueden configurarse para que funcionen en el árbol de datos virtual.
Entre las aplicaciones probadas se encuentran: OBMM (aunque los scripts OMOD pueden no compilarse correctamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… y muchas más.

Si encuentra una aplicación que no funciona, infórmenoslo.



Spoiler:
Espectáculo

P: Cuando ejecuto un programa a través de MO2, ¡no ve los mods que tengo instalados!
R: Lo primero que debes intentar es reiniciar la PC usando la opción “reiniciar” (apagar + iniciar no lo soluciona), esto solucionará problemas causados por programas de limpieza como CCleaner que eliminan los registros de eventos de Windows, lo que a su vez romperá el VFS, por esta razón debes abstenerte de limpiarlos.
Si reiniciar no lo solucionó, es muy probable que su antivirus esté bloqueando el VFS. Para comprobarlo, desactive temporalmente la protección en tiempo real de su antivirus y reinstale MO2 (para asegurarse de que el antivirus no haya eliminado nada). Si esto sigue sin funcionar, consulte esta wiki de solución de problemas:
 Problema [github.com]disparos [github.com]
En caso de que esto tampoco funcione, debes intentar unirte al servidor de desarrollo MO2 y explicar el problema. Los demás usuarios y desarrolladores intentarán ayudar a resolver el problema.

P: ¡Instalé un mod y no funciona!
R: Primero, verifica que la estructura del directorio sea correcta. Muchos mods no están empaquetados para facilitar su instalación. Los archivos del directorio de mods de MO deben coincidir con los del directorio de datos del juego. Es posible que tengas que cambiar de lugar los archivos. Si los mods no aparecen en el juego, también podría indicar que Windows o tu antivirus están bloqueando tus archivos de MO2. Por favor, revisa los problemas conocidos que se publicaron en los comentarios antes de reportarlos.

P: ¿Cuál es el impacto en el rendimiento del uso de Mod Organizer?
R: No hay accesos adicionales al disco una vez que la aplicación se ejecuta, y el impacto en la CPU es mínimo. MO2 debería tener un impacto mínimo en la memoria y en el rendimiento. Antes de reportar problemas de rendimiento al usar MO, asegúrate de que no sean los mods instalados los que los causan.
El único momento en que el impacto en el rendimiento de MO puede ser perceptible es durante el inicio, mientras el juego busca archivos y los enruta a los directorios virtualizados. Una vez cargado el juego, se enruta muy poco al VFS.

P: ¿Puede Mod Organizer administrar mods que residen fuera del directorio de datos (es decir, FXAA/ENB, BOSS, …)?
R: No, MO2 está diseñado para administrar mods ubicados explícitamente en tu directorio de datos. Los mods que usan o anulan archivos DLL en el directorio principal del juego no están incluidos en MO2. Sin embargo, ciertas aplicaciones, como los extensores de scripts y LOOT, se detectan y se añaden automáticamente al lanzador de MO2. Además, la mayoría de las herramientas se pueden ejecutar a través de MO2 para detectar los mods virtualizados.

P: ¿Cómo puedo saber si MO está funcionando?
R: ¡Instala un mod con un impacto visible! Además, comprueba que se hayan creado los registros de modorganizer y usvfs. Puedes abrir el directorio de registros a través de la interfaz de MO2.

P: Quiero desinstalar MO, ¿qué hago?
R: Primero, dentro de MO, ve a la configuración y selecciona "Mod Organizer" para el mecanismo de carga. Cierra MO y deja de usarlo. Si usaste el instalador, la herramienta de desinstalación estándar de Windows debería eliminar todos los archivos principales de MO, pero probablemente dejará tus perfiles, mods y descargas. Puedes eliminar el directorio Mod Organizer si estás seguro de que ya no necesitas nada (como archivos de mods o partidas guardadas). Si usas una instalación instanciada, también podrías tener un directorio ModOrganizer en tu directorio AppData local, que también puedes eliminar. (De nuevo, asegúrate de eliminar estos directorios, ya que pueden contener la configuración, las partidas guardadas y las descargas de mods). Por último, si moviste alguno de los directorios de tu perfil en la configuración de Mod Organizer, también deberás eliminarlos por separado.

P: ¿Cómo actualizo?
R: Cuando hay una versión más reciente de MO disponible, se activa un icono de actualización. Simplemente haz clic en él y sigue las instrucciones en pantalla para actualizar. A veces, al hacer clic por primera vez en el icono de actualización, MO solo indica que ha iniciado sesión en Nexus, pero nada más. En ese caso, haz clic en el icono de nuevo.
Si quieres actualizar a una versión beta o el proceso de actualización no funciona por algún motivo, puedes descargar el archivo de actualización manualmente (desde la categoría "actualizar" o el archivo "principal" si existe uno para la versión más reciente) y descomprimirlo en el directorio de Mod Organizer. Si lo hiciste correctamente, debería aparecer un mensaje que te solicite sobrescribir los archivos. Confirma.

P: Algunos mods se muestran como si tuvieran una actualización disponible, pero no hay ninguna (o viceversa)
R: La razón más probable es que el autor del mod no versionó su mod (o los archivos de un mod) de forma coherente y lógica. Es imposible explicar todos estos casos. Si un mod tiene una versión sin sentido, es responsabilidad del autor cambiar la forma en que versiona sus mods.

Fíjate bien en el número de versión: la versión anterior podría llamarse 0.75.0 y la nueva 0.8.0, mientras que otro mod podría tener las versiones 0.8.0, 0.9.0 o 0.10.0, donde 0.10.0 es más reciente que 0.9.0. Es imposible admitir ambos esquemas de versiones, y dado que el segundo es más estándar y tiene más sentido, esto es lo que admite MO (75 es mayor que 8).

Algunos mods también pueden tener las versiones 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b o 0.9.0c, mientras que otros pueden usar «a» para indicar una versión alfa y «b» para indicar una beta. Nuevamente, no es posible admitir ambas versiones, y como no tiene sentido mezclar versiones numeradas y letras, MO admite marcadores alfa/beta.

Sin embargo, si crees que un mod tiene la versión correcta y MO lo está tratando incorrectamente, avísanos e incluye siempre el nombre del mod. Ten en cuenta que, en muchos casos, corregir la interpretación de la versión de un mod puede afectar a otro, y apoyaremos lo que sea más conveniente para la mayoría de los mods.

P: ¡El instalador de SkyUI (o algún otro mod) dice que SKSE no está instalado!
R: Debido al funcionamiento actual de MO, el instalador no puede ver SKSE. Si el instalador te permite continuar a pesar del error (SkyUI sí), hazlo y el mod funcionará. Si no, tendrás que usar un mecanismo de instalación diferente (por ejemplo, un instalador manual). Es posible que intentemos virtualizar instaladores con scripts en el futuro.

P: Los respaldos que se muestran en MO son diferentes a los que se muestran en la página
R: Verifica que estés iniciando sesión con las mismas credenciales de usuario en MO y en Nexus. Ahora, selecciona "Buscar actualizaciones". Esto debería actualizar toda la información de respaldo en MO.

P: Al descargar algunos mods, aparece una advertencia y no se muestra la información de la versión. La opción "Consultar información" tampoco funciona.
R: Parece haber una limitación en el protocolo Nexus que hace que la página solo reporte 30 archivos a las aplicaciones. Si un mod tiene más, los archivos más recientes no son visibles para MO. Que yo sepa, esto no lo puedo solucionar; Nexus debe solucionarlo o el autor del mod debe borrar sus archivos antiguos.

P: ¿MO admite OMOD?
A: Todavía no

P: ¿Agregarán soporte para OMOD?
A: Es algo que esperamos hacer pronto.

P: ¿Puedo usar MO para varios juegos?
R: Sí. Puedes crear una nueva instancia para un juego nuevo pulsando el botón superior izquierdo y seleccionando "Nueva instancia". Una alternativa es simplemente tener una instancia portátil de MO2 para cada juego. Ten en cuenta que MO2 solo permite abrir una instancia a la vez, por lo que no puedes tener dos procesos de MO2 ejecutándose simultáneamente.

P: ¿El archivo ModOrganizer.log nunca se trunca?
R: Esto ocurre si una aplicación iniciada desde MO no se cierra. Podría ser un lanzador que permanece activo después de terminar el juego. Otra buena opción es Steam. Si usas una versión de Steam de tu juego (incluidas todas las versiones de Skyrim), asegúrate de que Steam esté abierto antes de iniciar el juego.
Además, es seguro eliminar manualmente el archivo de registro.

P: Recibo un error como “No se pudo ubicar el ordinal xyz en la biblioteca de vínculos dinámicos LIBEAY32.dll” o “QSslSocket: no se puede resolver…”
R: Esperamos que esto se resuelva en las últimas versiones de MO2.

P: ¡Quiero informar un error!
A: Por favor, publique los problemas en el rastreador de problemas enhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issuesPor favor, incluya toda la información relevante que pueda y la menor cantidad posible de información irrelevante. Por ejemplo, su sistema operativo es relevante si se produce un fallo, pero probablemente no si hay un error de traducción.
Consulte el rastreador de problemas si su error ya se informó antes, pero si no está seguro, no dude en informarlo de todos modos. Eliminar errores incorrectos es mucho más fácil que aprender telefáticamente sobre los problemas.

P: ¿Cómo puedo comunicarme con usted (Tannin)?
A: Si desea informar un error o solicitar una función, vaya ahttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
De lo contrario, contácteme por mensaje privado a través de nexus o envíe un correo a sherb@gmx.net
Para contactar al equipo de desarrollo de MO2, puedes visitar su servidor público de Discord.ModOrganizerDevs [discord.gg].



Los problemas, inconvenientes y sugerencias deben informarse al servidor de Discord abierto:Organizador de mods 2 [discord.gg]o a la página de github (en caso de que no sean específicos del usuario):Página de problemas de Github [github.com].
Discord también es donde se prueban las compilaciones de desarrollo, se informan e investigan errores, se discuten sugerencias, etc. Hay una buena cantidad de usuarios allí dispuestos a ayudar a las personas con problemas, además de los desarrolladores, para que no tengan que manejar todo personalmente.
Por favor, no publiques problemas en la sección de comentarios, ya que monitorearlos sería muy ineficiente e inconveniente para los desarrolladores. Discord y GitHub ofrecen maneras mucho mejores y más eficientes de monitorear los problemas y depurarlos directamente con los usuarios que los tienen.



Estos son algunos de los temas y pantallas de presentación que puedes usar para personalizar la apariencia de Mod Organizer 2:
Spoiler:
Espectáculo

TEMAS INCLUIDOS:
Temas de papel porHisopos con alcoholtambién conocido como 6788-00 también conocido como Kob
Tema VS15 porchintsu_kun
Tema de Skyim porchintsu_kun
Temas de estilo transparente deGernash
Tema Ojos Nocturnos (basado en el tema del papel) de ciathyza

TEMAS GENÉRICOS:
Modo oscuro para Mod Organizer 2
Temas de papel para Mod Organizer 2: Claro y oscuro
Tema VS15 para Mod Organizer

TEMAS DE SKYRIM:
Tema de Skyrim para Mod Organizer

TEMAS DE LA EDICIÓN ESPECIAL DE SKYRIM:
Organizador de mods de temas Splash…
Organizador de mods - Tema de The Elder Scrolls V
Pantallas de inicio limpias para Mod Organizer 2
Pantalla de presentación de Mod Organizer de dsg77
Pantalla de presentación de Mod Organizer 2
Pantallas de presentación para Mod Organizer 2

TEMAS DE FALLOUT 4:
Proyecto de pantalla de presentación de Mod Organizer 2

Todos los temas funcionarán independientemente del juego que estés manejando, no solo los enumerados anteriormente.

Si desea que su tema/hoja de estilo/pantalla de presentación se agregue a la lista, contáctenos en el discord de MO2 Dev.

Mods principales para Multiverse Loot Hunter

Explora los mejores mods para Multiverse Loot Hunter que aportan nuevas funciones, gráficos mejorados y formas emocionantes de transformar tu experiencia de juego.

¡Desbloquea todo el potencial de Multiverse Loot Hunter con Xmod — explora estos mods principales hoy mismo!

mcafee
Autenticación
Confiado por 200,000,000+ usuarios

¿Necesitas ayuda con la descarga o instalación? Únete a nuestra comunidad de Discord para soporte!

logo
Idioma

Soluciones de juego

Recursos

Fogonadura

Síguenos en

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
Términos y condiciones
Política de privacidad
Soporte

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK