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Statische Mesh Verbesserung Mod - SMIM

Ersteller: Brumbek
Aktualisiert:05/07/2018 02:28:26
1008.2MB
mcafee
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Über diesen Mod

Ein massives Projekt, um das Erscheinungsbild unzähliger statischer 3D-Modelle in Skyrim erheblich zu verbessern. Grundsätzlich ist dies mein Versuch, die Skyrim-Architektur, das Chaos, die Möbel und die Landschaftsgestaltung viel schöner zu machen.

Aktuelle Version:2.08 - 3. Juli 2018

Vielen Dank an alle, die für mich gespendet haben.
Sie machen Nexus zur besten Modding-Site überhaupt!


Wichtig: SMIM auf dem Nexus verwendet einen praktischen Mod Manager-Installer. Wenn Sie eine vollständige .BSA-Archivversion wünschen, laden Sie SMIM von Bethesda.net herunter.


Skyrim ist das beste Open-World-RPG aller Zeiten und bietet fantastische 3D-Charakter- und Kreaturenmodelle. Schon nach einer Stunde Spielzeit fiel mir jedoch auf, dass Skyrim auch viele hässliche 3D-Modelle enthält. Genauer gesagt gibt es eine ganze Reihe statischer Meshes mit wenigen Polygonen, die die architektonischen Elemente, Unordnung, Möbel und Landschaftsobjekte umfassen.

Es scheint, dass die Künstler zwar viel Zeit darauf verwendet haben, die Rassen, Kreaturen, Rüstungen, Waffen und großen Gebäude zu erschaffen, die „langweiligeren“ 3D-Modelle, aus denen die Spielwelt besteht, jedoch stark vernachlässigt wurden.

Daher bearbeitet dieser Mod viele 3D-Modelle, um ihr Erscheinungsbild zu verbessern und viele der hässlichen Nähte und andere Merkwürdigkeiten zu beheben. Ich begann im Februar 2012 mit dem Ziel, etwa 500 der schlimmsten Übeltäter zu verbessern. Im Juni 2014 waren über 750 Meshes fertiggestellt; mein Ziel wurde mit über 15.000 Platzierungen der besagten Meshes übertroffen! Im Oktober 2016 wurden über 900 Meshes verbessert, mit über 30.000 Platzierungen! Cool.

Dennoch gibt es bei SMIM noch viel zu tun! Die Verbesserung der Meshes dauert lange, und ich werde schrittweise Updates veröffentlichen, um neue 3D-Modelle einzubinden, sobald ich sie fertiggestellt habe.

Möchten Sie mehr erfahren? Ich habe ein Buch über SMIM geschrieben! Klicken Sie auf das Bild unten, um eine größere Version des „Leitfadens für SMIM-Initiatoren“ zu lesen. Es wird sogar Ihre Statistiken verbessern!





DerNexus Mod Manager (NMM)Für eine ordnungsgemäße Installation wird empfohlen. Wenn Sie NMM verwenden, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Mit Manager herunterladen“ und installieren Sie es!

DerInoffizieller Skyrim Special Edition-Patch (USSEP)wird DRINGEND empfohlen. Die Installationsreihenfolge spielt keine Rolle, da USSEP ein BSA-Paket ist. Das bedeutet, dass die losen Dateien von SMIM immer Vorrang haben.



SMIM verwendet viele SMIM-spezifische neue Texturen, die im Ordner „textures-smim“ enthalten sind, um sie von den Standardtexturen zu unterscheiden. Diese SMIM-Texturen überschreiben immer alle anderen von Ihnen verwendeten Texturersetzungen. Das bedeutet, dass die meisten von mir bearbeiteten Meshes MEINE Texturen verwenden und nicht die anderer von Ihnen installierter Texturersetzungen. Das ist kein großes Problem, da meine SMIM-Texturen so konzipiert sind, dass sie gut zum Basisspiel und anderen hochauflösenden Texturpaketen passen. Beachten Sie jedoch, dass Sie bei Verwendung von SMIM für die meisten SMIM-Meshes meine Texturen verwenden müssen.

SMIM enthält außerdem mehrere bearbeitete Vanilla-Texturen (ich habe Fehler darin behoben), die mit Texture-Replacern in Konflikt geraten. Sie müssen sich nur entscheiden, ob Sie meine korrigierten Vanilla-Texturen oder die Versionen Ihres bevorzugten Texture-Replacers möchten. Wenn Sie beispielsweise zuerst Skyrim HD und dann SMIM installieren, erhalten Sie SMIMs korrigierte Vanilla-Holzpfostentextur. Wenn Sie zuerst SMIM und dann Skyrim HD installieren, erhalten Sie die Holzpfostentextur von Skyrim HD. Nichts davon beeinträchtigt Ihr Spiel. Denken Sie einfach daran, grundsätzlich zuerst SMIM und dann die Texture-Replacer zu installieren.

    [/Liste]
    Probieren Sie meine ausgefallene, supertolleHauptmenü Spinning Skyrim Emblem Mod!



    Mods der Sonderedition:Weitere wirklich tolle visuelle Mods der Special Edition als Ergänzung zu SMIM:
    [Liste]
  • Skyrim Flora-Überarbeitung SE- Stark verbesserte Texturen für Pflanzen, Bäume und Flora. Allerdings ist die Framerate erheblich beeinträchtigt.
  • Ruinen-Chaos verbessert- Ein wunderbarer, hochwertiger Mesh- und Textur-Mod, der Kronleuchtern 3D-Ketten hinzufügt, die Kerzen verbessert und andere Verbesserungen im Zusammenhang mit Ruinen vornimmt.
  • Detaillierte Teppiche- Stark verbesserte Teppiche. Sehr lore-freundlich.
  • Rugnarok- Ein alternativer Mod zu Detailed Rugs. Auch sehr hochwertig und lore-freundlich.

Skyrim 2011-Mods, die mit SE gut funktionieren:Andere wirklich tolle visuelle Mods als Ergänzung zu SMIM:
  • Echte Straßen- Ein fantastischer Mod, der alle Kopfsteinpflasterstraßen tatsächlich in 3D erscheinen lässt. Eine wirklich fantastische visuelle Verbesserung!
  • Juwelen des Nordens– Dies ergänzt meine Ringe mit vielen Polygonen und hochauflösenden Texturen.
  • Hochwertige Lebensmittel und Zutaten- Eine schöne Sammlung von Lebensmittel- und Zutatentexturen. Viele dieser SMIM-Verbesserungen sind bereits vorhanden (es kommt nicht zu Konflikten und SMIM hat Vorrang), aber dieser Mod bietet tolle Pulver- und Mondzuckertexturen. Einige Texturen unterscheiden sich von der Vanille und sind Geschmackssache.
  • SkyFalls und SkyMills- Fügt entfernte animierte Wasserfälle und Windmühlen hinzu. Fantastisch! Installieren Sie es vor SMIM und lassen Sie SMIM die Windmühlendateien überschreiben.


Eine vollständige Liste der Versionen finden Sie auf der Registerkarte „Änderungen“. Alternativ können Sie ein Änderungsprotokoll für jede Datei anzeigen, indem Sie auf die Registerkarte „Dateien“ klicken und das Änderungsprotokoll anzeigen.


Wie hoch ist der Leistungseinbruch?
Bei mir ist es null. 2013 lief bei mir ein 3,3 GHz i2500k Intel-Prozessor mit einer nVidia GeForce 680 ohne Leistungseinbußen. Nutzer mit langsameren Rechnern könnten Einbußen hinnehmen müssen. Ich habe kein Interesse an Low-Polygon-Modellen. Jedes meiner Modelle ist detaillierter als das Original. Einige meiner Meshes sind VIEL detaillierter, manche vielleicht sogar übertrieben. Vielleicht gehe ich irgendwann zurück und reduziere die Polygone. Probiere vorerst meinen Mod aus, achte darauf, wo deine FPS sinkt (falls überhaupt) und lösche bei Bedarf einige meiner Meshes manuell.

Welche Texturen verwenden Ihre Modelle?
Ich verwende, wann immer möglich, die Standardtexturen von Vanilla, damit die Texture-Replacer mit meinem Mod gut funktionieren. Für einige Modelle muss ich jedoch eigene Texturen erstellen, die zu meinen neuen, fantastischen 3D-Modellen passen. In diesem Fall entscheide ich nach eigenem Ermessen, welche Texturquelle die beste ist: Vanilla, Skyrim HD oder eine neue, von mir selbst erstellte Textur. Das bedeutet, dass man Texturen für meine Objekte nicht einfach mit einem Texture-Replacer ersetzen kann. Alle meine Nicht-Vanilla-Texturen haben jedoch eine recht hohe Auflösung. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zu Texture-Replacern oben.

Mir gefällt eines Ihrer 3D-Modelle oder Texturen nicht. Wie kann ich das Problem lösen?
Wenn Ihnen ein von mir bereitgestelltes 3D-Modell nicht gefällt, können Sie es vor oder nach der Installation manuell löschen. Sie müssen es selbst finden und entfernen. Wenn Ihnen meine Texturen nicht gefallen, müssen Sie leider darauf verzichten, da andere Texturersetzungen für die meisten meiner 3D-Modelle nicht funktionieren. Wenn Sie mich freundlich fragen, kann ich vielleicht eine alternative Textur erstellen, die Ihnen besser gefällt.

Werden Sie ein bestimmtes 3D-Modell verbessern/reparieren?
Vielleicht kannst du in den Kommentaren posten, was du behoben haben möchtest und warum. Aber verrate keine Spoiler!

Warum genießen Sie das Spiel nicht einfach so, wie es gemacht wurde?
Weil ich zwanghaft bin. Mir fallen Nähte, Low-Polygon-Modelle und andere Verstöße gegen gutes künstlerisches Design auf. Das ist wirklich meine Last. Ich wünschte, ich wüsste das alles nicht, aber leider weiß ich zu viel …


  • Eine vollständige Liste der Credits finden Sie auf der Seite „Credits“.
  • Vielen Dank an das gesamte NifSkope-Team für die vielen Jahre. Ohne ihren jahrelangen Einsatz wäre niemand in der Lage, .nif-Dateien zu bearbeiten! Vielen Dank!
  • Vielen Dank an NifUtilsSuite von Skyfox et al. Ohne dieses Tool hätte ich keine Möglichkeit, Skyrim-Kollisionen zu bearbeiten. Danke!
  • Bethesda für die Entwicklung großartiger Spiele mit lästigen Fehlern, die uns Moddern den Kopf verdrehen.

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