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Mod-Organisator 2

Ersteller: ModOrganizerTeam
Aktualisiert:04/08/2024 16:31:44
140.7MB
mcafee
Authentifizierung
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Über diesen Mod

Mod Organizer (MO) ist ein Werkzeug zur Verwaltung von Mod-Sammlungen beliebiger Größe. Es ist speziell für Leute konzipiert, die gerne mit Mods experimentieren und somit eine einfache und zuverlässige Möglichkeit benötigen, sie zu installieren und zu deinstallieren.








(Video von DarkPopulous)



Mod Organizer 2 ist ein von Tannin entwickelter Mod-Manager zur Unterstützung von 64-Bit-Spielen wie Skyrim Special Edition und Fallout 4 zusätzlich zu allen 32-Bit-Spielen, die MO1 bereits unterstützt.
Tannin stellte das Projekt ein, als er vom Nexus-Team eingestellt wurde, um den neuen Vortex-Mod-Manager zu entwickeln.
MO2 wurde nicht fertiggestellt und wies viele Probleme auf. LePresidente konnte es nach der Veröffentlichung von SkyrimSE selbst reparieren, Support dafür hinzufügen und v2.0.8 veröffentlichen.
Das Projekt nahm wieder Fahrt auf, nachdem Ende 2017 einige weitere Programmierer hinzukamen, und es wurde unglaublich viel Arbeit geleistet!

Dank an Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 und viele andere für die Entwicklung.

Ein besonderer Dank geht an alle Tester des Discord-Servers und alle anderen Beteiligten für die Unterstützung des Projekts!


MO2-Team:
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Aktuelle leitende Entwickler:
Lepresidente
Silarn
AL12
Holt59

Ausgeschiedene leitende Entwickler:
Erasmux
LostDragonist
isa

Entwickler:
bshd // przester
AnyOldName3
Projekt567
Unordnung
Liderate

Community-Manager:
outdatedtv // ponurymazepa

MO1 Legacy-Entwickler:
Nyreen Kandros // enpinion

Kontakt:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 wurde veröffentlicht. Alle Änderungen finden Sie im Abschnitt „Protokolle“.
Mod Organizer 2 Vollständiges Änderungsprotokoll [github.com]


Achtung! Die neue Version erfordert die Installation der neuesten Visual C++ Redistrikte (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Achtung! Die neue Version erfordert die Installation von .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod-Organizer 1 Legacy (danke, enpinion):
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Nexus hat seine Dienste kürzlich an die neuen EU-Vorschriften angepasst. Diese Änderungen erforderten die Aktualisierung der entsprechenden Programme (wie MO1, NMM und MO2), um weiterhin Nexus-Integrationen nutzen zu können.
Obwohl MO1 nicht mehr verfügbar ist und keine weiteren Updates mehr erhält, konnte enpinion den Mo1-Code erstellen und das Problem beheben. Nach Rücksprache mit Tannin (dem ursprünglichen Entwickler von MO1 und Mo2) haben wir beschlossen, die korrigierte Legacy-Version hier bereitzustellen. Dies bedeutet nicht, dass Mo1 weitere Updates erhält oder in irgendeiner Weise unterstützt wird. Das Mo2-Team wird weiterhin an Mo2 arbeiten und sich bemühen, es zum besseren Programm zu machen.

Link zum Mo1-Quellcode:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 Originalseite:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 Änderungsprotokoll*:
Mod Organizer 1.3.12
———————
* Aktualisiert auf Nexus‘ Download-URI
* Aktualisiert auf Qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13
——————-
* SSL/TLS-Funktion ist implementiert (zur Unterstützung von https).

Mod Organizer 1.3.14
——————-
* Download über CDN und eine alternative Methode zum Abrufen von Abfragemetadaten wurde hinzugefügt
* Fehler Nr. 299, der durch einen falschen Dateiinhaltsheader im Nexus verursacht wurde, wurde behoben. Vielen Dank an das Mod Organizer 2-Team für die Diagnose des Problems.

Mod Organizer 1.3.15
* EU#1 Download-Server-Workaround angewendet.
* Standardregisterkarte wird wiederhergestellt.

Bekannte Probleme:
——————————-
* Alle bekannten Probleme von MO1.3.11.
* Downloads von Nexus können aufgrund von Nexus-Serverproblemen weiterhin Fehler verursachen (das Unternehmen wurde informiert und untersucht dies). Insbesondere der Server #EU1 scheint nicht die korrekten Download-URLs zurückzugeben. Eine Problemumgehung besteht darin, den CDN-Server (der nun Premium-Dienste bereitstellen kann) in den MO-Einstellungen als bevorzugten Server auszuwählen. Sollte dies weiterhin nicht funktionieren, versuchen Sie stattdessen, einen anderen Server (anders als EU1) einzustellen.
* Die Benutzeroberfläche ist nicht DPIA-fähig. Dies ist ein bekannter Fehler bei alten Qt-basierten Anwendungen.

Bibliotheksdetails:
OpenSSL-1.0.2o
Schluck: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Intensivstation: 53
Der Dank geht an Enpinion für die Korrekturen und an Tannin für das Programm.



Mod Organizer 2 ist ein offenes Projekt in den Händen der Community. Es gibt Probleme, die gelöst werden müssen, und Dinge, die hinzugefügt werden könnten. MO2 braucht dringend Entwickler, und mit Programmierkenntnissen und etwas Freizeit können Sie das Erlebnis der Modding-Community deutlich verbessern.
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Um weitere Informationen zu erhalten, treten Sie bitte dem offenen MO2 Development Discord-Server bei:Mod Organizer 2 [discord.gg]
Den MO2-Code finden Sie hier:https://github.com/Modorganizer2
Es ist in viele Repositories unterteilt, die unter den Modorganizer2 GiitHub-Organisations-Repositories zu finden sind.
Um eine Entwicklungsumgebung auf Ihrem MO2-Rechner zu erstellen und einzurichten, gibt es ein übergeordnetes Projekt, das dies übernimmt.Hier sind die Anweisungen zum Einrichten einer Entwicklungsumgebung.
Wenn Sie bei der Übersetzung von MO2 in Ihre Sprache helfen möchten, sollten Sie auch dem Discord-Server beitreten und zum Kanal #translation gehen.

Durch die Arbeit einiger Leute aus der Community ist MO2 schon ziemlich weit gekommen. Jetzt braucht es noch mehr dieser Leute, um noch weiter zu kommen. (Es werden buchstäblich keine Dinge repariert, wenn niemand auftaucht, um sie zu reparieren.)


MO2 hat überlebt, weil die Leute spontan ihre Hilfe angeboten haben, wo sie konnten. Niemand hat sie gezwungen, ihre begrenzte Freizeit weiterhin für das Projekt aufzuwenden.
Es ist also nichts zu erwarten, für alles ist Dankbarkeit maßgebend.



Kurzfassung:
Mod Organizer 2 (MO2) ist ein Mod Manager mit vielen Funktionen.
MO2 ist sehr fortschrittlich und auf Bethesda-Spiele spezialisiert.

Zu den unterstützten BGS-Titeln gehören:
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  • Morrowind
  • Vergessenheit(*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Geschichte zweier Ödländer (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim VR
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (Steam Edition)
  • Enderal Sonderedition
  • Sternenfeld
(*)Um OBSE mit Mo2 zu verwenden, müssen Sie diese befolgenSchritte [github.com]da Sie es sonst nicht laden können.


MO2 unterstützt auch eine Reihe anderer Spiele mit unterschiedlicher Robustheit.

Zu diesen Titeln gehören derzeit:
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  • Arkham City
  • Assetto Corsa
  • Schwarz & Weiß 2
  • Klinge & Zauberei
  • Kontrolle
  • Cyberpunk 2077
  • Dolchsturz-Einheit
  • Dunkelster Dungeon
  • Der dunkle Messias der Macht und Magie
  • Dunkle Seelen
  • Divinity: Original Sin (und Enhanced Edition)
  • Dragon Age: Ursprünge
  • Dragon Age 2
  • Dragon's Dogma Dark Arisen
  • Dungeon Siege
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • FF7 Remake
  • GTA 3 Definitive Edition
  • GTA: San AndresDefinitive Edition
  • GTA: Vice CityDefinitive Edition
  • Kerbal Space Program
  • Kingdom Come Deliverance
  • Meisterduell
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Master Collection
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Master Collection
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • Mirror's Edge
  • Monster Hunter: Aufstieg
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need for Speed: Hohe Einsätze
  • NieR: Automata
  • Niemandshimmel
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sims 4
  • STALKER-Anomalie
  • Stardew Valley
  • Sternensektor
  • Star Wars: Das Imperium im Krieg
  • Star Wars: Empire at War – Macht der Korruption
  • Subnautica
  • Subnautica: Unter Null
  • Testen Sie unbegrenzt
  • Test Drive Unlimited 2
  • Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt
  • Der Hexer
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Tony Hawk's Pro Skater 4
  • Tony Hawks Untergrund
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania United Forever
  • Train Simulator Classic
  • Valheim
  • Valkyria Chronicles
  • Vampir-Blutlinien
  • X-Plane 11
  • Zeus und Poseidon



Was MO2 von herkömmlichen Mod-Managern unterscheidet, ist die Idee, die Standard-Spielinstallation in keiner Weise zu verändern. Mods werden nicht direkt im Spielordner installiert, sondern jeweils in einem eigenen Ordner gespeichert. Die INI-Konfigurationsdateien des Spiels bleiben unverändert, MO2 verwendet stattdessen eigene Dateien.
Auf diese Weise sind Mods nur „aktiv“, wenn das Spiel von MO2 aus gestartet wird, während es sich bei einem normalen Start in seinem unmodifizierten „Vanilla“-Zustand befindet.

Für Benutzer bedeutet dies, dass das Aktivieren/Deaktivieren von Mods keine Dateiübertragungen erfordert, sondern sofort erledigt werden kann. Die Reihenfolge, in der Mods „installiert“ werden, lässt sich zudem jederzeit per Drag & Drop ändern, sodass sich leicht entscheiden kann, welche Mods Dateikonflikte gewinnen.

Benutzer können das gesamte Setup mit wenigen Klicks ändern, indem sie verschiedene Profile aktivierter Mods verwenden. Jedes Profil hat seine eigene Reihenfolge von Mods und Plugins und sogar einen eigenen Satz von INI-Dateien, die sich von denen in MyGames unterscheiden, die unberührt bleiben.

Benutzer sollten die INI-Einstellungen innerhalb von MO2 mithilfe des integrierten INI-Editors ändern. Wenn ein anderes Programm die installierten Mods ebenfalls anzeigen soll, können sie es zur Liste der ausführbaren Dateien hinzufügen und von MO2 aus starten, damit die Mods angezeigt werden.

Lange Version:

Mod Organizer (MO) ist ein Tool zur Verwaltung von Mod-Sammlungen beliebiger Größe. Es wurde speziell für Leute entwickelt, die gerne mit Mods experimentieren und daher eine einfache und zuverlässige Möglichkeit zur Installation und Deinstallation benötigen.

Das Besondere an MO2 ist, dass es ein virtuelles Dateisystem (VFS) verwendet, anstatt Ihre Mods tatsächlich im Datenordner des Spiels zu installieren.
MO2 nutzt sein VFS, um dem Spiel und anderen Programmen vorzutäuschen, dass die Mods im Datenordner installiert sind, während sie tatsächlich in separaten Ordnern installiert sind. Dieses VFS heißt USVFS (User Space VFS) und unterscheidet sich vom VFS von MO1, da das alte keine 64-Bit-Programme unterstützte, aber es funktioniert nach einem ähnlichen Konzept.
Das bedeutet, dass nur über MO2 gestartete Programme die Mods sehen, während das Spiel für den Rest der Welt Vanilla bleibt.

Das VFS funktioniert, indem es sich an das Zielprogramm (und alle seine untergeordneten Prozesse) anschließt und alle Anfragen zum Zugriff auf Dateien und Ordner abfängt. Wenn sich diese auf den Datenordner des Spiels beziehen, greift usvfs ein und ändert die Antwort, sodass es für das Programm so aussieht, als ob sich auch alle Mod-Dateien dort befinden (dieses Verhalten ähnelt dem einiger Arten von Malware, weshalb einige Antivirenprogramme usvfs als fehlerhaft kennzeichnen).
Dieses System ermöglicht einen prozessspezifischen virtuellen Ordner, der keinen Speicherplatz beansprucht und mit dem interagiert werden kann, ohne dass tatsächlich Dateien verschoben oder kopiert werden müssen.

Die Implementierung von usvfs ist recht komplex und erfolgt auf niedrigem Niveau, da sie Windows-API-Aufrufe einbindet und über alle verknüpften Prozesse hinweg eine gemeinsame Aufzeichnung der Änderungen, wie beispielsweise hinzugefügte und gelöschte Dateien, in Echtzeit speichert.
Usvfs ist eine eigenständige Bibliothek, die für die Verwendung in anderen Anwendungen als MO2 gedacht ist. Daher enthält sie keinen MO-spezifischen Code wie das MO1 VFS (hook.dll).

Unterschiede zu Mod Organizer 1:

MO1 und Mo2 können als unterschiedliche Programme betrachtet werden. Der Hauptunterschied zwischen beiden besteht darin, dass das von Mo1 verwendete virtuelle Dateisystem (vfs) keine 64-Bit-Spiele unterstützt. Aus diesem Grund verfügt MO2 über eine komplett neue vfs-Bibliothek (usvfs), die ebenfalls 64-Bit-Programme unterstützt. Diese Bibliothek ist vom Rest des Programms unabhängiger und kann daher auch von anderen Programmen verwendet werden.

Ein weiterer großer Unterschied besteht darin, dass Mo1 über ein spezielles System zur Verwaltung der Bethesda-Archive (BSAs) verfügte.
Tannin (der Entwickler von MO1 und MO2) hat sich entschieden, diese Funktion nicht in MO2 zu integrieren, da sie das Laden der Archive durch das Spiel beeinträchtigte und Probleme mit Tools und Mods verursachte, deren Funktion auf das Originalsystem angewiesen war. Hinzu kam die enorme Komplexität, die Funktion mit der neuen Virtualisierungsbibliothek zu implementieren und sie mit allen unterstützten Spielen kompatibel zu machen (das Mo1-System basierte auf einem Hack).
Aufgrund seiner Erfahrungen und aller Probleme, die er mit Mo1 hatte, kam Tannin zu dem Schluss, dass die Verwendung eines speziellen Systems für das BSA-Management, das nicht den Vorgaben des Spiels folgte, ein Fehler war.
Wir stimmen dieser Tatsache zu, da wir die dadurch verursachten Probleme und die Kompromisse gesehen haben, die diese Funktion erfordert hätte.

Wir arbeiten derzeit daran, die Konflikterkennung in BSA (und allen anderen Archivtypen wie BA2) wiederherzustellen. Dieses Mal folgen wir den Standardspielregeln:
Alle Archive werden in der Reihenfolge der Plugins geladen (in Mo2 können Dummy-Plugins nicht deaktiviert werden), und anschließend werden alle losen Assets obendrauf geladen. Lose Assets können also nicht durch Archive überschrieben werden.
Wir suchen nach den besten Möglichkeiten, die Konflikte von BSAs visuell darzustellen, da sie nicht mehr der Reihenfolge des linken Bereichs, sondern des rechten Bereichs folgen.
Wir werden nach Möglichkeiten suchen, in Zukunft keine Dummy-Plugins zum Laden von BSAs zu verwenden.

MO2 wird natürlich aktiv von der Community weiterentwickelt, Mo1 hingegen nicht. Das bedeutet, dass es in MO2 neue Funktionen gibt und geben wird.
Eine vollständige Auflistung würde hier zu lange dauern. Um einen besseren Überblick über alle von Mo2 hinzugefügten Dinge zu erhalten, lesen Sie bitte die Änderungsprotokolle, die Sie unter der Registerkarte „PROTOKOLLE“ finden.



Spoiler:
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HAUPTMERKMALE

MO verfügt über mehrere einzigartige Funktionen, die in keinem anderen vergleichbaren Tool zu finden sind:
  • Mods werden vollständig voneinander isoliert gehalten -> kein chaotisches Datenverzeichnis mehr (1)
  • Profile (2)
  • Drag & Drop Ladeauftrags- UND Installationsauftragsverwaltung
  • volle Kontrolle über die Priorität von BSA-Dateien (3)(Funktion wird derzeit evaluiert)
  • Nexus-Integration für einfaches Herunterladen, Installieren und Aktualisieren von Mods
  • GUI-Unterstützung für manuelle Installationsprogramme
  • Teilweise Kompatibilität mit BAIN- und Fomod-Installationsprogrammen
  • Spielstandanzeige
  • Aktivieren Sie die erforderlichen Plugins aus den gespeicherten Spieldaten
  • Archiv-Invalidierung
  • Archivextraktion
  • Eingeschränkte Dateivorschau (Text, Texturen)
  • Mods für bessere Übersicht kategorisieren (anpassbar)
  • Einfache Übersicht über Dateikonflikte
  • Hilfe- und Tutorialsystem
  • Verwalten Sie mehrere Spielinstanzen von derselben Installation aus
  • StützenMorrowind, Vergessenheit, Fallout 3, Fallout NV, Geschichte zweier Ödländer (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, UndFallout 4 VR
  • Das Installationsprogramm verarbeitet minimale Abhängigkeiten. Für die Standalone-Version sind die weiterverteilbaren MSVC 2019-Versionen erforderlich.
  • Lokalisierung in Arbeit (nach Vollständigkeit)
    • In der Veröffentlichung:
      • Spanisch
      • Portugiesisch (Brasilien)
      • Französisch
      • Niederländisch
      • Polieren
      • chinesisch
      • Italienisch
      • Deutsch
    • Nicht in der Veröffentlichung:
    • Ins Stocken geraten
      • Russisch
      • Koreanisch
      • Chinesisch (Taiwan)
      • japanisch
    • Minimal (Übersetzer erforderlich)
      • ungarisch
      • finnisch
      • tschechisch
      • Schwedisch
      • rumänisch
      • Türkisch
  • Automatische Selbstaktualisierungen


MOD-ISOLIERUNG

Mod-Isolation bedeutet, dass jeder Mod in einem eigenen Verzeichnis außerhalb des eigentlichen Datenverzeichnisses installiert wird.
Durch eine magische MO zeigt dann das Spiel (und jedes andere Drittanbieter-Tool, das im Datenverzeichnis funktioniert) eine "virtuelle"
Datenverzeichnis, das eine Zusammenführung des eigentlichen Datenverzeichnisses und aller Mod-Verzeichnisse ist.
Auf diese Weise werden beim Installieren eines Mods keine Dateien überschrieben und Ihr Datenverzeichnis kann im Originalzustand bleiben.
Sie können einfach die "Installationsreihenfolge" der Mods über die GUI ändern und eine deinstallieren oder vorübergehend deaktivieren
ohne andere Mods zu beschädigen.


PROFILE

Mit MO2 können Sie in verschiedenen Durchläufen unterschiedliche Mods aktivieren. Die installierten Mods können Sie als Mod-Pool betrachten und für jedes Profil einen anderen Satz davon aktivieren. Deaktivierte Mods sind im Spiel nicht sichtbar; sie sind für das Spiel überhaupt nicht vorhanden.

Speicherstände (zusammen mit ihren Gegenstücken im Skript-Extender) können innerhalb eines Profils zeichenweise übertragen oder kopiert werden (und wieder heraus), und Sie können dann nur diese Profilspeicherstände im Spiel laden.

Sie können auch eine individuelle Einstellungsdatei in das Profil kopieren. Diese Einstellungen sind dann nur für dieses Profil gültig. Die Einstellungen können auch unabhängig in MO oder über MO-Tools bearbeitet werden. (Die Einstellungsdateien werden bei dieser Bearbeitung an ihrem Standardspeicherort angezeigt.)

(Diese Funktion wurde von Tannin aus MO2 entfernt und steht zur Überprüfung aus.)


BSA-PRIORITÄT
(Diese Funktion wurde von Tannin aus MO2 entfernt und steht zur Überprüfung aus.)

BSA-Dateien sind Archive, die Assets wie Texturen, Meshes, Sounds, Skripte usw. enthalten.
Alle Vanilla-Daten befinden sich in BSAs, und das Skyrim Creation Kit verpackt Assets für Mods standardmäßig in BSAs. Traditionell lässt sich die Priorität zwischen BSAs und „losen“ Dateien (d. h. Assets, die als einzelne Dateien vorliegen) nicht steuern, da BSAs immer überschrieben werden. Wenn Sie also Dateien aus einem BSA anstelle von Dateien aus einem Mod verwenden möchten, die als „lose“ Dateien vorliegen, müssen Sie die richtigen Dateien manuell ermitteln und löschen.

MO behebt dieses Problem und ist meines Wissens das einzige verfügbare Tool dafür. Markieren Sie in der Benutzeroberfläche alle BSAs, die Sie laden möchten, und schon kann es losgehen. Dateien aus BSAs haben Priorität entsprechend ihrer Installationsreihenfolge (linker Bereich). Sie überschreiben Dateien von Mods mit niedrigerer Priorität und überschreiben keine Dateien mit höherer Priorität. Die Anzahl der aktivierten BSAs liegt bei ca. 8000.



VIRTUELLES DATEISYSTEM


Damit MO seine volle Wirkung entfalten kann, muss ein Teil von MO während des Spiels aktiv sein. Starten Sie das Spiel dazu über die MO-Benutzeroberfläche. Die GUI bietet außerdem die Möglichkeit, Verknüpfungen zu erstellen, die eine minimale MO-Instanz (im Grunde nur ein Dialogfeld) aktivieren und das Spiel (oder zugehörige Tools) sofort starten. Wenn Sie möchten, dass ein Tool die Mods anzeigt, fügen Sie es als ausführbare Datei zu MO2 hinzu.


Für Oblivion-Spieler (alle Versionen):Damit MO2 OBSE korrekt laden kann, müssen Sie folgende Schritte ausführen:diese Schritte [github.com].





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Mod Organizer 2 unterstützt Plugins von Drittanbietern!
Diese funktionieren einfach, indem sie im Plugins-Ordner im Mo2-Installationsverzeichnis abgelegt werden. Mo2 bietet die Plugin-Verwaltung über das Einstellungsmenü.

Sie können Ihre eigenen C++- und jetzt sogar Python-Plugins schreiben (dank der Arbeit von AnyOldName3), um Funktionen zu MO2 hinzuzufügen. Die Python-Plugins sind besonders interessant, da Sie dafür keinen Code kompilieren müssen, da Sie die .py-Datei einfach in den Plugin-Ordner ziehen können.

Mo2 verwendet bereits Plugins für viele Teile der aktuellen Funktionen (unterstützte Spiele sind Plugins, der BSA-Extraktor ist ein Plugin, die Texturvorschau ist ein Plugin usw.).
Ihre Drittanbieter-Plugins können auf Nexus, GitHub oder wo auch immer Sie möchten verteilt werden. Wenn sie gut funktionieren und für viele Benutzer nützlich sein könnten, würden wir sie gerne auf Ihren Wunsch hin in die Hauptversion von Mo2 integrieren.

Hier finden Sie weitere Informationen zum Schreiben eigener Mo2-Plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Der beste Weg zum Lernen besteht wahrscheinlich darin, sich vorhandene Plugins anzusehen. Daher listen wir hier die vorhandenen Mo2-Plugins als Referenz auf.

Liste der bekannten MO2-Plugins von Drittanbietern (fügen Sie gerne Ihre eigenen hinzu):MO2 Wiki

Liste aller Plugins, die in der MO2-Version integriert sind:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Kontaktieren Sie uns über den Discord-Server:https://discord.gg/r7c9atzYRx
wenn Sie mehr über das Erstellen von Plugins erfahren möchten oder wenn Sie möchten, dass Ihre Plugins von Drittanbietern auf der Mo2-Seite aufgeführt werden.





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Mod Organizer 2 sollte nicht in einem systemgeschützten Ordner wie „Programme“ (x86) installiert werden.
Vermeiden Sie außerdem die Installation von MO2 im Spieleordner, da dies zu Problemen mit der VFS-Bibliothek führt.
Mo2 ist eine 64-Bit-Anwendung und erfordert daher zum Ausführen ein 64-Bit-Betriebssystem.

Installateur:
Am einfachsten ist die Verwendung des Installationsprogramms für nicht portable Instanzinstallationen. Das Herunterladen und Ausführen der EXE-Datei und die Angabe Ihres Installationsverzeichnisses sollte so einfach sein wie das Angeben des Installationsverzeichnisses. Es lädt alle für die Ausführung von MO2 erforderlichen Komponenten herunter und installiert sie.

Wenn Sie eine vorhandene Mo2-Installation mit dem Installationsprogramm aktualisieren möchten, wählen Sie einfach Ihren aktuellen MO2-Ordner als Installationsort aus und das Installationsprogramm kümmert sich um den Rest, ohne Ihr modifiziertes Setup zu gefährden.

Da Windows Installationsdateien tendenziell mehr vertraut als manuell extrahierten Dateien, kann die Verwendung des Installationsprogramms zu einem problemloseren Erlebnis führen.

Archiv:
Ideal für portable Installationen. Entpacken Sie MO2 einfach für jedes Spiel, das Sie verwalten möchten, an einen neuen Speicherort. Es kann weiterhin für instanzierte Installationen verwendet werden.

Bevor Sie die Zip-Datei von Mod Organizer 2 entpacken, öffnen Sie die Eigenschaften und klicken Sie auf „Entsperren“, falls die Datei angezeigt wird. Andernfalls können verschiedene Bibliotheken beim Versuch, Mod Organizer zu verwenden, möglicherweise nicht geladen oder ausgeführt werden. Dies kann dazu führen, dass bestimmte Installationsprogramme oder das Virtualisierungssystem insgesamt beschädigt werden.

Wenn Sie eine vorhandene Mo2-Installation aktualisieren möchten, ist es im Allgemeinen eine gute Idee, ein sauberes Upgrade gemäß den folgenden Anweisungen durchzuführen:
1. Gehen Sie zu Ihrem MO2-Installationsverzeichnis und löschen Sie alle Verzeichnisse und Dateien AUSSER \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini und categories.dat (lassen Sie diese Verzeichnisse und Dateien, löschen Sie den Rest).
2. Extrahieren Sie die neue Version an diesen Speicherort.
3. Starten Sie MO2.

Anforderungen:
Mod Organizer 2 basiert auf der MSVC 2019-Laufzeitbibliothek. Sie müssen diese herunterladen und installieren, damit MO2 ordnungsgemäß funktioniert (zusätzlich zu den oben beschriebenen zusätzlichen Schritten). Laden Sie die x64-Versionen der 2019-Redistributable herunter und installieren Sie sie:
VC-Redist x64
Wenn Sie nicht Win10 verwenden, benötigen Sie möglicherweise auch:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Die Installationsversion sollte diesen Schritt automatisch für Sie erledigen.

Notiz:
Stellen Sie nach der Installation sicher, dass das MO2-Verzeichnis und/oder die Dateien von allen installierten Antivirenprogrammen ausgeschlossen sind. Das Virtualisierungssystem von MO2 greift in laufende Anwendungen ein und ändert Systemaufrufe. Viele Antivirenprogramme mögen dies nicht.

Migration von Mod Organizer 1:
GamerPoets hat dies in diesem Video seines offiziellen MO2-Leitfadens behandelt (den wir wärmstens empfehlen):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 ist eine 64-Bit-Anwendung und erfordert daher zum Ausführen ein 64-Bit-Betriebssystem.
Mod Organizer 2 funktioniert mit den meisten Tools. Das bedeutet, dass sie mit dem „virtuellen“ Datenbaum arbeiten können.
Zu den getesteten Anwendungen gehören: OBMM (obwohl OMOD-Skripte möglicherweise nicht richtig kompiliert werden), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD … und viele mehr.

Wenn Sie eine Anwendung finden, die nicht funktioniert, melden Sie uns dies bitte.



Spoiler:
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F: Wenn ich ein Programm über MO2 ausführe, werden die von mir installierten Mods nicht angezeigt!
A: Versuchen Sie zunächst, den PC mit der Option „Neustart“ neu zu starten (Herunterfahren+Starten behebt das Problem nicht). Dadurch werden Probleme behoben, die durch Reinigungsprogramme wie CCleaner verursacht werden, die die Windows-Ereignisprotokolle entfernen, was wiederum das VFS beschädigt. Aus diesem Grund sollten Sie von der Bereinigung dieser Programme absehen.
Wenn der Neustart das Problem nicht behoben hat, blockiert Ihr Antivirusprogramm wahrscheinlich das virtuelle Dateisystem (VFS). Um dies zu überprüfen, deaktivieren Sie vorübergehend den Echtzeitschutz Ihres Antivirusprogramms und installieren Sie MO2 neu (um sicherzustellen, dass das Antivirusprogramm keine Daten gelöscht hat). Sollte dies weiterhin nicht funktionieren, lesen Sie bitte dieses Troubleshooting-Wiki:
 Problem [github.com]Schießen [github.com]
Falls auch das nicht funktioniert, sollten Sie versuchen, dem MO2-Entwicklungsserver beizutreten und das Problem zu erklären. Die anderen Benutzer und Entwickler werden versuchen, bei der Lösung des Problems zu helfen.

F: Ich habe einen Mod installiert und er funktioniert nicht!
A: Bitte überprüfen Sie zunächst die korrekte Verzeichnisstruktur. Viele Mods sind nicht für eine einfache Installation gepackt. Die Dateien im MO-Mod-Verzeichnis sollten mit den Dateien im Data-Verzeichnis Ihres Spiels übereinstimmen. Möglicherweise müssen Sie Dateien verschieben. Werden Mods im Spiel nicht angezeigt, kann dies auch ein Hinweis darauf sein, dass Ihre MO2-Dateien von Windows oder Ihrem Antivirenprogramm blockiert werden. Bitte arbeiten Sie alle bekannten Probleme, die in den Kommentaren markiert sind, ab, bevor Sie Ihr Problem melden.

F: Welche Auswirkungen hat die Verwendung von Mod Organizer auf die Leistung?
A: Sobald die Anwendung läuft, gibt es keine zusätzlichen Festplattenzugriffe, und die CPU-Auswirkungen sind minimal. MO2 selbst sollte nur minimale Auswirkungen auf den Speicher und die Leistung haben. Bevor Sie Leistungsprobleme bei der Verwendung von MO melden, stellen Sie bitte sicher, dass nicht die installierten Mods die Ursache sind!
Die Leistungseinbußen durch MO sind nur beim Start spürbar, wenn das Spiel nach Dateien sucht und diese in die virtualisierten Verzeichnisse umleitet. Sobald das Spiel geladen ist, wird nur noch sehr wenig an das VFS weitergeleitet.

F: Kann Mod Organizer Mods verwalten, die sich außerhalb des Datenverzeichnisses befinden (z. B. FXAA/ENB, BOSS usw.)?
A: Nein, MO2 ist für die Verwaltung von Mods vorgesehen, die explizit in Ihrem Datenverzeichnis abgelegt sind. Mods, die DLL-Dateien im Hauptverzeichnis des Spiels verwenden oder überschreiben, fallen nicht in den Anwendungsbereich von MO2. Bestimmte Anwendungen, wie z. B. Skript-Extender und LOOT, werden jedoch erkannt und automatisch zum MO2-Launcher hinzugefügt. Darüber hinaus können die meisten Tools über MO2 ausgeführt werden, um die virtualisierten Mods zu erfassen.

F: Wie finde ich heraus, ob MO funktioniert?
A: Installiere einen Mod mit sichtbarer Wirkung! Überprüfe außerdem, ob Modorganizer- und usvfs-Logs erstellt werden. Du kannst das Log-Verzeichnis über die MO2-Oberfläche öffnen.

F: Ich möchte MO deinstallieren. Was muss ich tun?
A: Gehen Sie zunächst in MO zu den Einstellungen und wählen Sie „Mod Organizer“ für den Lademechanismus. Schließen Sie MO und beenden Sie die Nutzung. Wenn Sie das Installationsprogramm verwendet haben, sollte das Standard-Deinstallationstool von Windows alle zentralen MO-Dateien entfernen, Ihre Profile, Mods und Downloads bleiben jedoch wahrscheinlich erhalten. Sie können das Mod Organizer-Verzeichnis löschen, wenn Sie sicher sind, dass Sie nichts mehr davon benötigen (z. B. Mod-Archive oder Spielstände). Wenn Sie eine instanzierte Installation verwenden, befindet sich möglicherweise auch ein ModOrganizer-Verzeichnis in Ihrem lokalen AppData-Verzeichnis, das Sie ebenfalls löschen können. (Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie diese Verzeichnisse wirklich löschen möchten, da sie Ihre Mod-Setups, Spielstände und Mod-Downloads enthalten können.) Wenn Sie in den Mod Organizer-Einstellungen Profilverzeichnisse verschoben haben, müssen diese ebenfalls separat gelöscht werden.

F: Wie aktualisiere ich?
A: Wenn eine neuere Version von MO verfügbar ist, wird in MO ein Update-Symbol angezeigt. Klicken Sie einfach darauf und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Manchmal zeigt MO beim ersten Klick auf das Update-Symbol nur die Anmeldung bei Nexus an, sonst nichts. Klicken Sie in diesem Fall erneut auf das Symbol.
Wenn du auf eine Beta-Version aktualisieren möchtest oder der Update-Prozess aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, kannst du die Update-Datei manuell herunterladen (aus der Kategorie „Update“ oder der „Main“-Datei, falls eine für die neueste Version vorhanden ist) und in dein Mod Organizer-Verzeichnis entpacken. Wenn du dies richtig gemacht hast, solltest du gefragt werden, ob die Dateien überschrieben werden sollen. Bestätige dies.

F: Für einige Mods wird angezeigt, dass ein Update verfügbar ist, obwohl es keines gibt (oder umgekehrt).
A: Der wahrscheinlichste Grund ist, dass der Mod-Autor seinen Mod (oder die Dateien eines Mods) nicht einheitlich und logisch versioniert hat. Es ist unmöglich, alle diese Fälle zu berücksichtigen. Wenn ein Mod unsinnig versioniert ist, liegt es am Autor, die Versionierung seiner Mods zu ändern.

Schauen Sie sich die Versionsnummer genau an: Die „alte“ Version könnte 0.75.0 heißen und die neue 0.8.0, während ein anderes Mod die Versionsnummern 0.8.0, 0.9.0 oder 0.10.0 haben könnte, wobei 0.10.0 neuer als 0.9.0 ist. Es ist unmöglich, beide Versionsschemata zu unterstützen. Da die zweite Version standardisierter und sinnvoller ist, unterstützt MO diese (75 ist größer als 8).

Einige Mods können auch die Versionsnummern 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b und 0.9.0c haben, während andere „a“ für eine Alpha-Version und „b“ für eine Beta-Version verwenden. Auch hier ist es nicht möglich, beide Versionen zu unterstützen, und da es keinen Sinn ergibt, nummerierte Versionen UND Buchstaben zu mischen, unterstützt MO Alpha-/Beta-Markierungen.

Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass ein Mod korrekt versioniert ist und MO ihn falsch behandelt, teilen Sie uns dies bitte mit und geben Sie immer den Modnamen an. Beachten Sie, dass die Korrektur der Versionsinterpretation für einen Mod in vielen Fällen dazu führen kann, dass ein anderer Mod nicht mehr funktioniert. Wir unterstützen, was für die meisten Mods sinnvoll ist.

F: Das Installationsprogramm von SkyUI (oder einem anderen Mod) meldet, dass SKSE nicht installiert ist!
A: Aufgrund der aktuellen Funktionsweise von MO kann der Installer SKSE nicht erkennen. Wenn der Installer trotz des Fehlers die Fortsetzung zulässt (SkyUI tut dies), tun Sie dies, und der Mod funktioniert. Andernfalls müssen Sie einen anderen Installationsmechanismus verwenden (z. B. einen manuellen Installer). Wir werden möglicherweise in Zukunft versuchen, Skript-Installer zu virtualisieren.

F: Die in MO angezeigten Empfehlungen unterscheiden sich von denen auf der Seite
A: Bitte überprüfen Sie, ob Sie sich mit denselben Benutzerdaten in MO und Nexus anmelden. Klicken Sie anschließend auf „Nach Updates suchen“. Dadurch sollten alle Bestätigungsinformationen in MO aktualisiert werden.

F: Beim Herunterladen einiger Mods wird ein Warnhinweis angezeigt und es fehlen Versionsinformationen. „Info abfragen“ funktioniert ebenfalls nicht.
A: Es scheint eine Einschränkung im Nexus-Protokoll zu geben, die dazu führt, dass die Seite nur 30 Dateien an Anwendungen meldet. Wenn ein Mod mehr Dateien hat, sind die neueren Dateien für MO nicht sichtbar. Meines Wissens kann ich das nicht selbst beheben. Es muss von Nexus behoben werden, oder der Mod-Autor muss seine alten Dateien bereinigen.

F: Unterstützt MO OMODs?
A: Noch nicht

F: Werden Sie Unterstützung für OMODs hinzufügen?
A: Wir hoffen, dass wir das bald tun können.

F: Kann ich MO für mehrere Spiele verwenden?
A: Ja. Sie können eine neue Instanz für ein neues Spiel erstellen, indem Sie die obere linke Schaltfläche drücken und „Neue Instanz“ auswählen. Alternativ können Sie für jedes Spiel eine portable MO2-Instanz erstellen. Beachten Sie, dass MO2 immer nur eine Instanz gleichzeitig zulässt. Sie können also nicht zwei MO2-Prozesse gleichzeitig ausführen.

F: Die Datei ModOrganizer.log wird nie abgeschnitten?
A: Dies passiert, wenn eine von MO gestartete Anwendung nicht geschlossen wird. Dies könnte ein Launcher sein, der nach dem Spielende bestehen bleibt. Ein weiterer möglicher Kandidat ist Steam. Wenn Sie eine Steam-Version Ihres Spiels verwenden (einschließlich aller Versionen von Skyrim), stellen Sie bitte sicher, dass Steam läuft, bevor Sie das Spiel starten.
Außerdem ist es sicher, die Protokolldatei manuell zu löschen.

F: Ich erhalte eine Fehlermeldung wie „Die Ordnungszahl xyz konnte in der dynamischen Linkbibliothek LIBEAY32.dll nicht gefunden werden“ oder „QSslSocket: kann nicht aufgelöst werden …“
A: Dies wird hoffentlich in den neuesten Versionen von MO2 behoben.

F: Ich möchte einen Fehler melden!
A: Bitte posten Sie Probleme im Issue-Tracker unterhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues. Bitte geben Sie so viele relevante Informationen wie möglich und so wenig irrelevante Informationen wie möglich an. Ihr Betriebssystem ist beispielsweise relevant, wenn es zu einem Absturz gekommen ist, aber wahrscheinlich nicht, wenn ein Übersetzungsfehler vorliegt.
Bitte überprüfen Sie den Issue Tracker, wenn Ihr Fehler bereits gemeldet wurde. Wenn Sie sich jedoch nicht sicher sind, können Sie ihn trotzdem melden. Das Entfernen falscher Fehler ist viel einfacher, als sich telefonisch über Probleme zu informieren.

F: Wie kann ich Sie (Tannin) kontaktieren?
A: Wenn Sie einen Fehler melden oder eine Funktion anfordern möchten, gehen Sie bitte zuhttps://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Ansonsten kontaktiere mich bitte per Privatnachricht über Nexus oder sende eine Mail an sherb@gmx.net
Um das MO2 Dev-Team zu kontaktieren, können Sie ihren öffentlichen Discord-Server besuchenModOrganizerDevs [discord.gg].



Probleme, Schwierigkeiten und Vorschläge sollten dem offenen Discord-Server gemeldet werden:Mod Organizer 2 [discord.gg]oder zur GitHub-Seite (falls sie nicht benutzerspezifisch sind):Github-Problemseite [github.com].
Discord ist auch der Ort, an dem Entwickler-Builds getestet, Fehler gemeldet und untersucht, Vorschläge diskutiert usw. werden. Es gibt dort neben den Entwicklern auch eine große Anzahl von Benutzern, die bereit sind, Leuten bei Problemen zu helfen, sodass diese sich nicht um alles persönlich kümmern müssen.
Bitte posten Sie keine Probleme im Kommentarbereich, da deren Überwachung für die Entwickler äußerst ineffizient und umständlich wäre. Discord und GitHub bieten deutlich bessere und effizientere Möglichkeiten, Probleme zu verfolgen und direkt mit den betroffenen Benutzern zu debuggen.



Hier sind einige der Themen und Begrüßungsbildschirme, mit denen Sie das Erscheinungsbild von Mod Organizer 2 anpassen können:
Spoiler:
Zeigen

ENTHALTENE THEMEN:
Papierthemen vonAlkoholtupferaka 6788-00 aka Kob
VS15-Thema vonchintsu_kun
Skyim-Thema vonchintsu_kun
Transparent-Style-Themen vonGernash
Night Eyes-Thema (basierend auf dem Papierthema) von ciathyza

ALLGEMEINE THEMEN:
Dunkelmodus für Mod Organizer 2
Papierthemen für Mod Organizer 2 – Hell und Dunkel
VS15-Design für Mod Organizer

SKYRIM-THEMEN:
Skyrim-Theme für Mod Organizer

SKYRIM SPECIAL EDITION-THEMEN:
Splash Themes Mod Organizer…
Mod Organizer – The Elder Scrolls V-Design
Saubere Splash Screens für Mod Organizer 2
Mod Organizer-Begrüßungsbildschirm von dsg77
Begrüßungsbildschirm von Mod Organizer 2
Splash Screens für Mod Organizer 2

FALLOUT 4-THEMEN:
Mod Organizer 2 Splash Screen-Projekt

Alle Designs funktionieren unabhängig vom Spiel, das Sie verwalten, nicht nur die oben aufgeführten.

Wenn Sie möchten, dass Ihr Design/Stylesheet/Splashscreen zur Liste hinzugefügt wird, kontaktieren Sie uns über den MO2 Dev Discord.

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