logo
de
Deutsch

Protobuf Lader

Ersteller: xyzkljl1
Aktualisiert:20/10/2024 18:51:28
20KB
mcafee
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Über diesen Mod

Laden Sie die protobuf(.data)-Datei zur Laufzeit, um Konflikte zu vermeiden.
Laden Sie die Protobuf-Datei (.data) zur Laufzeit.
Alle Mods öffnen Quelle ingithub.
Besonderer Dank an@chenstackfür den CSharpLoader

Der folgende Text richtet sich grundsätzlich an Entwickler.
Wenn Sie ein Benutzer sind, müssen Sie nicht wirklich Details zu diesem Mod wissen.
Sie müssen den Installationsanweisungen eines anderen Autors nur folgen, wenn dieser angibt, dass sein Mod diesen Mod erfordert.
Und wissen Sie, dass Strg+F7 die Tastenkombination zum Neuladen ist.

So laden Sie eine .Data-Datei:
Spoiler:
Zeigen


1.InstallierenCSharpLoaderund dieser Mod.

2.Bearbeiten Sie jede gültige .data-Datei mitDateneditor
Benennen Sie es in die Form „[Tabellenname]_[Kommentar].data“ um.
Zum Beispiel:
EquipAttrDesc_青田葫芦改为上限10口.data
FUStSuitDesc_lalalalal_abcd_imgood.data
FUStBuffDesc_MyMod.data
(Der Teil nach „-“ ist nicht erforderlich. Wenn Sie beispielsweise „FUStBuffDesc-Item.data“ ändern, können Sie es als „FUStBuffDesc_MyName.data“ benennen.)

Falsches Beispiel:
ABC_青田葫芦改为上限10口.data //Falsch. Muss mit dem ursprünglichen Tabellennamen beginnen (EquipAttrDesc)
EquipAttrDesc_青田葫芦改为上限10口aabc //Falsch. Muss mit .data enden
FUStSuitDesc_lalalalal_abcd_imgood.bak.data //Falsch. „.bak.data“ wird automatisch ignoriert.


2.5.
(Optional) Wenn Sie Ihre Datendatei in „[Tabellenname]_[Kommentar].insert.data“ umbenennen, wird jeder Datensatz in die erste leere Zeile eingefügt und erhält möglicherweise eine neue ID.

3.
Legen Sie Datendateien in einem Ordner ab. Kopieren Sie den Ordner nach BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\ProtobufLoader\[AnyFolder].
Zum Beispiel:
-- b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\ProtobufLoader
-- ProtobufLoader.dll
-- 300_青田葫芦改为10口上限
-- EquipAttrDesc_青田葫芦改为上限10口.data
-- 200_锦鳞套加2条套装效果_日金乌套改为加大量攻防
-- EquipAttrDesc_锦鳞套加2条效果_日金乌套改为加1800攻击2_修改属性.data
-- FUStSuitDesc_锦鳞套加2条套装效果日金乌套装改为加1800攻击1_修改套装.data


4.Führen Sie das Spiel aus.
Dieser Mod lädt die .data-Dateien in die richtigen Ordner.


Warum brauchen Sie das?
Dieser Mod kann Datensätze einzeln laden, anstatt die gesamte Tabelle zu überschreiben.
WENN Modder „.data“-Mods statt „.pak“-Mods erstellen, besteht eine sehr gute Chance, dass sie nicht miteinander in Konflikt geraten.
(Dieser Mod löscht nicht auf magische Weise alle Konflikte! Auch wenn Sie diesen Mod installieren, treten bei Ihren alten „Pak“-Mods weiterhin Konflikte auf wie zuvor.)
Modder können die .data-Datei ändern und zur Laufzeit neu laden. Das spart Zeit beim Packen, Debuggen oder Zusammenführen von Paketen für Benutzer.

注意:不是说你装了这个mod,原本冲突的mod就突然间不冲突了!!
意思是以后修改数据类的mod可以直接以data文件的形式发布并以该mod加载,就不会像以前pak文件那样极易冲突了
还省了把data文件打包成pak的工夫

Notiz:

0.Neu laden und zurücksetzen
Drücken Sie Strg+F7, um die Datendateien neu zu laden.
Daten im SpeicherWIRD zurückgesetzt(Seit v1.1) vor dem Neuladen.
Datentypen, die nicht klonbar sind, werden jedoch nicht zurückgesetzt.
Dieser Mod ändert sowohl Prorobuf als auch aktualisiert den Cache in GameDB beim Neuladen.

Drücken Sie Strg + F8 zum Zurücksetzen.
Beim Laden von Datendateien speichert dieser Mod die Werte vor der Änderung.
Beim Zurücksetzen schreibt dieser Mod gespeicherte Datensätze zurück.
Wenn ein anderer Mod den von diesem Mod geänderten Datensatz zwischen Laden und Zurücksetzen ändert, gehen diese Änderungen verloren.
Wenn Sie zum Neuladen Strg+F7 drücken, wird dieser Mod vor dem Neuladen automatisch zurückgesetzt.

Drücken Sie Strg+F9, um einen Super-Reset durchzuführen.
Laden Sie alles aus virtuellen Dateien neu.
Beim „Reset“ versucht dieser Mod, nur die geänderten Daten wiederherzustellen. Beim „Super Reset“ verwirft dieser Mod alles und lädt es aus .pak-Dateien (wie das Spiel beim Start).
Wenn kein Fehler oder Ladefehler vorliegt oder ein anderer Mod den Protobuf ändert, sollten „Reset“ und „Super Reset“ genau die gleiche Wirkung haben.

1. Ladereihenfolge:
Dieser Mod lädt Unterordner inLexikografische Reihenfolge(auch bekannt als Wörterbuchreihenfolge).
Beispielsweise muss der Ordner „100_abc“ vor „200_lalla“ geladen werden.
Ordner werden nicht rekursiv durchsucht. Beispielsweise werden Dateien unter „CSharpLoader/Mods/ProtobufLoader/BestSuit/MoreSuitSubDir/“ nicht geladen.
Es wird dringend empfohlen, Ihren Ordner in der Form [Nummer]_[Name] zu benennen, falls Sie in einer bestimmten Reihenfolge laden müssen.

Für Dateien im selben Ordner:
Dieser Mod lädt zuerst alle ".data" (ohne ".insert.data" oder ".bak.data") in Wörterbuchreihenfolge,
Dann lädt dieser Mod alle „.insert.data“ in Wörterbuchreihenfolge.

2.Laderegel
Wenn ein Datensatz in „.data“ geladen wird.
Wenn es nicht in der Tabelle im Speicher ist, wird es der Tabelle hinzugefügt.
Wenn es bereits in der Tabelle im Speicher ist, wird der alte DatensatzVollständig Ersetztdurch den Neuen.
Das bedeutet, dass Sie mehrere Datendateien haben können, die dieselbe Tabelle ändern. Solange sie nicht denselben Datensatz ändern, kommt es nicht zu Konflikten.
Wenn sie denselben Datensatz ändern,der zuletzt geladene gewinnt.

Wenn ein Datensatz in „.insert.data“ geladen wird.
Wenn es nicht in der Tabelle im Speicher ist, wird es der Tabelle hinzugefügt.
Wenn es sich bereits in der Tabelle im Speicher befindet, erhöhen Sie seine ID, bis die neue ID nicht mehr in der Tabelle vorhanden ist. Ändern Sie seine ID und fügen Sie es mit der neuen ID in die Tabelle ein.

Dieser Mod lädt Dateien nach der Lokalisierungsinitialisierung.
Wenn dieser Mod von CSharpLoader geladen wird und sowohl GameInstance als auch GSLocalization die Initialisierung abgeschlossen haben, lädt dieser Mod die Dateien sofort.
Andernfalls lädt dieser Mod Dateien, sobald GSlocalization initialisiert wird.

3.Was ändert dieser Mod?
Im Allgemeinen sind die Daten im Spiel in folgenden Formaten vorhanden:
A) Virtuelle Dateien in .pak.
B) GSProtobufRuntimeAPI/BG_ProtobufDataAPI-Cache im Speicher.
C) GameDBRuntime/BGW_GameDB-Cache im Speicher
D) Andere Instanzen im Speicher

Wenn das Spiel startet, liest das Spiel alle Daten von A nach B und erstellt dann den Cache einiger Daten in C.
Während des Spielvorgangs lesen einige Instanzen direkt von B/C, andere erstellen beim Initialisieren einen Cache von B/C in D und lesen später von D.

Wenn Sie einen herkömmlichen „Pak“-Mod verwenden, überschreiben Sie tatsächlich A.
Wenn dieser Mod Mods lädt,ändert B und erzwingt den Wiederaufbau von C.


4.2.Konfigurationsdatei:
ProtobufLoader/Config.json:
Den Mund halten: Reduzieren Sie die Protokollausgabe, wenn „true“. Standardmäßig „False“.
Wenn Sie große Datendateien laden müssen, aktivieren Sie diese Option, um die Leistung zu steigern.
ShuutUp: Reduzieren Sie die Protokollausgabe zukünftig weiter, wenn „true“. Standardmäßig „False“.
ShuuutUp: Wenn „true“, wird keine Protokollausgabe ausgegeben, es sei denn, es tritt ein Fehler auf. Standardmäßig „False“.
EnableChineseConsoleLog:Stellen Sie die Codepage der CSharpLoader-Konsole auf UTF-8 einum das chinesische Konsolenprotokoll korrekt anzuzeigen. Standardmäßig „true“. (Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie andere Zeichen in der Konsole benötigen.)

4.3.HINWEIS: Wenn Sie mehrere Datensätze in einer Tabelle ändern möchten.
Ihre Datendatei sollte enthaltenNURdie geänderten Datensätze, um Konflikte zu vermeiden. (Denn genau darum geht es bei der Verwendung dieses Loaders.)

(Wenn Sie im DataEditor eine Schaltfläche „Alles außer diesem löschen“ benötigen.
Sie können warten, bis der DataEditor-Autor es hinzufügt.
Oder verwenden Siemein Fork von Data Editor.)

5.Die folgenden Tabellen werden nicht unterstützt.
Spoiler:
Zeigen

UISettingControlDesc
ScrollDesc
ActivityTaskDesc
ActivityDesc
CombatSkillDesc
FUStCollectionSpawnInfoDesc


6. Achten Sie auf Artikel mit demselben Namen, aber unterschiedlicher ID.
Zum Beispiel,
Ein Arzneimittel kann in der Artikeltabelle sowohl einen Rezeptartikel als auch einen Arzneimittelartikel mit demselben Namen enthalten. Sie sind jedoch unterschiedlich.
Eine Ausrüstung könnte mehrere Datensätze für jede Ebene in der Ausrüstungstabelle haben.
Ein passiver Vigor-Effekt könnte auch mehrere Datensätze für jedes Level haben.
Usw.

7. Achten Sie auf Daten, die bei der Initialisierung nur aus der Beschreibungstabelle gelesen werden.
Zum Beispiel,
Die Tabelle TransQiTianDaShengConfigDesc wird zum Initialisieren von BUS_QiTianDaShengComp verwendet.
Wenn Sie die Tabelle nach dem Start des Spiels neu laden, wird dies möglicherweise nicht wirksam, da die Init-Funktion noch nicht erneut aufgerufen wurde.



Beispiele für Datendateien:
Sie können die folgenden Beispiele auf der Dateiseite herunterladen.
100_增加一个珍玩套装(君子牌风铎仙篆)增加火抗
200_锦鳞套加2条套装效果_日金乌套改为加大量攻防
300_青田葫芦改为10口上限
400_金箍棒(大圣套)添加天龙棍效果
500_行者套改为1件即可触发
600_InsertData_插入全局设置和被动技能映射
Beispiel für die Umwandlung vorhandener Mods in eine Datendateiversion

Sie können dieDateneditorum zu überprüfen, was sie genau getan haben.
(Beachten Sie, dass einige der Beispiele dieselbe Tabelle ändern und gleichzeitig funktionieren können.
Und jede Beispieldatendatei enthält NUR die erforderlichen Datensätze.)


Manuell installieren:
0.InstallCSharpLoader(>= v0.0.8)
(Beachten Sie, dass eine niedrigere Version dieses Mods möglicherweise nicht mit dem neuesten CSharpLoader funktioniert. Es wird empfohlen, auch diesen Mod zu aktualisieren, wenn Sie CSharploader aktualisieren möchten.)

1. Laden Sie die ZIP-Datei herunter und extrahieren Sie sie.

2.
Kopieren Sie den Ordner [ModName] nach[Spieleordner]\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\
die Verzeichnisstruktur sollte wie folgt aussehen:
-- b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\
-- [ModName]
-- [ModName].dll

Installation durch Vortex:
Unterstützt

Top-Mods für Black Myth: Wukong

Entdecke die besten Mods für Black Myth: Wukong, die neue Funktionen, verbesserte Grafiken und spannende Möglichkeiten bieten, dein Spielerlebnis zu verändern.
Mod-Voraussetzungstool (RE-UE4SS - Mod-Loader)
Narknon29/08/2024 23:53:27
UE4SS hochladen mit den Dateien, die für die Arbeit für Wukong erforderlich sind. https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS
Große Anpassung von seltenen Kuriositäten, Weinen und Speisen
塔克熊18/08/2025 11:34:41
Es wird verschiedene Fähigkeiten von Seltenheiten und Weizen/Leckerlis verstärken; Jadeweiher-Lotus-Samen: Nach Installation und Trinken erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um das 6- bis 9-fache, was das Kartenerkunden erleichtert. Gallenblasenperle: Stellt 3000 Gesundheitspunkte bei einem Treffer wieder her. Suoluo Qiongya: Vollbildschirmangriff. Zartes Jadeit-Lotuswurzel: Stellt automatisch den Stabimpuls wieder her. Seltenheiten: Katzenkristallperlenkette: Aktiviert automatisch "Bronzekopf und Eisenarme", der all Schaden abwehrt.
MJ Multifunktions-Sammlung
迈克杰克逊23/07/2025 14:13:28
Bedienungsanleitung: [Verwendung] Tasten: Alt + Num 0: Menü öffnen Alt + Num 5: Voreingestellte Aktion 1 Alt + Num 6: Voreingestellte Aktion 2 Alt + Num 7: Voreingestellte Aktion 3 Alt + Num 8: Voreingestellte Aktion 4 Alt + Num 9: Voreingestellte Aktion 5 Alt + E: Voreingestellte Spiel-Funktion 1 Alt + K: Voreingestellte Spiel-Funktion 2 Alt + L: Voreingestellte Spiel-Funktion 3 Nach Aktivierung des "Wolken-Überschlag" drücke G oder Shift + G: Wolke auf/ab (Voreingestellte Aktionen und Funktionen können im Menü geändert werden.) Einstellungen und Schalter werden per Mausklick im Menü bedient. ​Kart-Steuerung:​​ W/S/A/D: Vorwärts/Rückwärts/Links/Rechts Right Shift oder Rechte Maustaste: Driften Right Ctrl oder Right Alt oder Linke Maustaste: Nitro-Boost W: Mini-Boost C: Nach hinten schauen Leertaste: Springen ​Drift-Methode:​​ Halte W + A/D und drücke die Drift-Taste. ​Mini-Boost-Methode:​​ Nach einer bestimmten Driftzeit lasse die Drift-Taste los, um einen Mini-Boost zu erhalten. Drücke W, um ihn zu aktivieren. (Kart-Design kann im Menü geändert werden.) ​​[Neu in MJOS1.1 vs. MJOS1.0]​​ "Monkey Kart"-Modus hinzugefügt — Zeitrennen oder freies Fahren in der offenen Welt. Menü-Layout überarbeitet. Streetdance und "Subject 3"-Tanz hinzugefügt. Dynamischer Foto-Modus hinzugefügt. Charakter-Geschwindigkeitsanpassung hinzugefügt. Weltweiter "Wolken-Überschlag" hinzugefügt. Alt+L für Spiel-Funktionen hinzugefügt (Alt+G ist jetzt Alt+K). "Keine"-Option in allen Tastenbelegungen, um Tasten freizugeben.
Auto-Schach-Modus1.0
禽兽 云轩09/07/2025 11:50:53
Hauptmenü - Auto-Schach-Modus (Hotkey O). Rekrutiere und kombiniere Figuren für automatische Kämpfe. Erhalte Belohnungen zum Aufrüsten. Der letzte Überlebende gewinnt.
Auto-Schach-Modus 2.0
禽兽云轩14/08/2025 11:44:01
Hauptmenü - Auto-Schach-Modus (Hotkey O). Rekrutiere und kombiniere Figuren für automatische Kämpfe. Erhalte Belohnungen zum Aufrüsten. Der letzte Überlebende gewinnt.
Roguelike-Klettermodus
禽兽 云轩09/07/2025 11:35:12
Hauptmenü - Herausforderungsmodus - Roguelike-Herausforderung: Alle Items, Materialien und Ausrüstung werden durch Drops und Schatztruhen erhalten.
Einfache Weltkarte
Wmm55506/09/2024 00:22:03
Black Myth: Einfache Weltkarte Tastatur und Maus Steuerung: M – Karte öffnen N – Kameraperspektive wechseln Bewegen mit Pfeiltasten, zoomen mit Mausrad Rechtsklick öffnet Funktionsmenü F1 – Einstellungen öffnen L – Scannen O – Pause aufheben/fortsetzen – Rucksack im Pausenmodus nicht öffnen (kann zu schwarzem Bildschirm führen) Controller Steuerung: Karte öffnen – RB+↑ Kamera zurücksetzen – RB+← Pause aktivieren – RB+↓ Scannen – RB+↓ ⚠ Konflikt mit folgenden Mods: JinDouYun Anywhere Skill Detail Description
Signatur Bypass
xLongerWarriorx02/09/2024 21:55:13
Deaktivieren Sie die Signaturprüfung, um das Laden von mod.paks zu erlauben. Nach der Installation dieses Mods können Sie den Befehl -fileopenlog entfernen, da dieser bei PCs mit herkömmlicher HDD zu Verzögerungen im Spiel führen kann.

Entfalte das volle Potenzial von Black Myth: Wukong mit Xmod — entdecke noch heute diese Top-Mods!

mcafee
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Brauchst du Hilfe beim Download oder der Installation? Trete unserer Discord-Community für Unterstützung bei!

logo

Gaming-Lösungen

Ressourcen

Folgen Sie uns auf

discordfacebooktwitteryoutube
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Datenschutzrichtlinie
Support
E-Mail: cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
Sprache

LARVAS LIMITED

ROOM 1201,12/F TAI SANG BANK BUILDING 130-132 DES VOEUX ROAD CENTRAL HK